【USM・シングル】ポケスペ イエローパ(アローラ版) ~ 上位互換 ~
こんにちは。あんです。
今回は前回投稿したイエローパの改良版となります。
前回の記事はこちらです。
この時の反省点を活かして、メンバーの技構成等を若干変更しました。
※変更した点は太字
バタフリー(ピーすけ)
持ち物:残飯
臆病 特性:複眼
161 - × - 77 - 110 - 100 - 134
エアスラ/眠り粉/身代わり/蝶舞
前回と変更なし。複眼により命中率が97.5%まで上昇した眠り粉を撒いて、積んでいきます。
オムスター(オムすけ)
持ち物:弱補
控え目 特性:砕ける鎧
149 - 80 - 177 - 151 - 91 - 101
(性格補正による差)
波乗り/冷ビ/大地/殻を破る
前回はサポートに特化させてましたが 、今回は攻めに特化させました。物理技なら弱点を突かれても大抵耐えてくれます。(草を除く)
殻を破る+弱補+砕ける鎧が決まるともう止められなくなりますw
砕ける鎧が発動しなくても殻を破る+弱補が発動するとこんな感じ(努力値の調整がミスったときの画像のためHPが若干違ってます)
やべー強いわ pic.twitter.com/19Qsi0Fj8m
— あん@まったり勢 (@ankou_0818) 2018年2月17日
でも調子にのってると・・・
メタモンにコピーされて3タテされたw
— あん@まったり勢 (@ankou_0818) 2018年2月17日
アローララッタ(ラッちゃん)
持ち物:タスキ
陽気 特性:厚い脂肪
150 - × - 90 - 46 - 100 - 141
(H244 D68 S196 → S252のみ)
凍える風/命懸け/がむしゃら/守る
タスキ枠が空いたので持たせました。凍える風でS↓させて、命懸けによる自主退場。そのため努力値はSにしか振ってません。(耐久に振ると命懸けで削るダメージ量が増え、起点にするはずの相手を倒してしまう可能性ががあるため)
ピカチュウ(チュチュ)
持ち物:輝石
臆病 特性:避雷針
142 - × - 85 - 70 - 70 - 129
( H244 B36 C4 D132 S84→ H252 B196 S60)
エレキネット / 叩き落とす /アンコール / 猫騙し
ウルトラP杯で壊滅させられたカバルドンを起点にする枠。アンコールで初手に使った技を固定させることで安定して積んでいける。
〈カバルドンが初手に打ってきた技〉
○地震の場合 → 次ターンはエレキネット
相手がそのまま殴れば、チュチュはやられてピーすけが出せる。相手は地震固定なので確実に交代となり、安心して蝶舞ができる。
○ステロの場合 → 次ターンはエレキネット
相手はステロ固定となれば流石に退くので後続へエレキネットが通る。その後は叩き落として退場。
前回の努力値を改めて見て、なんでこんな振り方してたんだろうと記事を書きながら思いましたw
ドードリオ(ドドすけ)
持ち物:ヒコウZ
陽気 特性:早起き
136 - 162 - 90 - × - 80 - 178
ブレバ/ドリルくちばし/跳び蹴り/オウム返し
SMよりSが強化されたが火力不足のため剣舞をしたかったが耐久力が舞ってる余裕がありませんでした。そのため攻撃しつつ、火力も上げれるオウム返しZを採用。また反動なしの飛行技も欲しかったので身代わりをドリルくちばしへ変更。
アローラゴローニャ
持ち物:カムラ
陽気 特性:エレキスキン
155 - 172 - 150 - × - 86 - 106
地震/じたばた/ロックカット/こらえる
前回使用しづらかったエッジを地震に変更。
イバンが解禁したらもっと面白い型にできそう。
【USM・ダブル】ジュカコケコ with K
こんにちは。あんです。
今回は私が好きなメガジュカインを使った構築を紹介します。
コンセプト決定まで
メガジュカインが使いたい
↓
コケコが隣で放電することで火力UP
↓
この2匹がいればレヒレも出にくいだろう
↓
ということはジャラランガが活躍するはず!
個別紹介
メガジュカイン
持ち物:メガ石
控え目 特性:新緑 → 避雷針
CSぶっぱ
リフスト / エナボ / めざ炎 / 見切り
このパーティのエース。コケコの放電で避雷針を発動させてから殴るために控え目個体にした。
その火力は凄まじく、メガネフィールド放電とC1↑リフストを合わせてHDゴチルゼルやH振りクレセリアも倒せる。相手の追い風やトリックルームは上から倒すことで阻止。
リフストはCを2↓にすることもあるので、状況に応じてエナボと打ちわけて戦う。
めざ炎はジュカコケコの並びできついナットレイピンポイント狙い。
コケコ
持ち物:眼鏡
臆病 特性:エレキメイカー
CSぶっぱ
10万 / 放電 / マジシャ / めざ氷
ジュカインのお供。主に先発に出して、放電を打ち削りにいく。持ち物は最も火力が出る眼鏡を採用。
相手のテテフやブルルがスカーフ持ちなのか確認もできるのでありがたい。
ジャラランガ
持ち物:ジャラランガZ
控え目 特性:防音
H4 B4 C244 D4 S252
スケイルノイズ/気合玉/放射/守る
基本スケイルノイズ連打。レヒレの前だと窮屈な動きを強いられるのがやはり辛いので、ジュカコケコで倒した後に出していた。特性はジャラランガミラー対策で防音。防音は他にもバクアや滅びも効かないので、滅びパにも強かった。
ガオガエン
持ち物:イアの実
意地っ張り 特性:猛火
H116 A196 B4 D20 S172
ジャラランガと相性の良い猫騙し持ちで、安定した耐久を持ちサイクル戦にも強い。
この構築は地面の一貫が高めなので1回はランドロスの前で動かせるようにシュカの実を持たせた。また最近のグロスは地団駄の採用が多く居座ってくることがよくあったが、そんなグロスを返り討ちにできた。
メガハッサム
持ち物:メガ石
意地っ張り 特性:テクニシャン(メガ後も)
H236 A252 D20
バレパン / 虫食い / 剣舞 / 守る
ジャラランガを見せることで選出されやすくなるフェアリーを仕留める。非常に優秀な耐性と耐久を誇り、剣舞をすることで全抜きも可能となる。また、ジュカインが出せないときは代わりにこいつが頑張る。
トリトドン
持ち物:ウイの実
冷静 特性:呼び水
H244 B60 C132 D68
大地の力 / 冷ビ / 毒々 / 守る
雨対策枠。 特性が非常に優秀なポケモンであり、パーティに入れておくだけで相手のポケモンが水技を打てなくなる。
初めは自己再生を採用していたが、ウイの実のお陰もあって殆ど使わなかったので毒々に変更。
戦績
20戦中12勝8敗
改善点
プレイングがとてもシビアだった。4倍弱点が4体もいるので仕方ないとは思うが、ちょっとしたプレミでもケアが効かず簡単に負けることが多かった。
また雨パ対策に入れていたトリトドンがルンパッパのエナボでやられてしまい、ほとんど機能しなかった。なので水技だけでなく草技にも強いポケモンに変更するべきだと思う。
【USM・ダブル】雨ヌケニン
こんにちは。あんです。
今回はヌケニンを使ったパーティの紹介です。
コンセプト決定まで
USMでヌケニンがサイドチェンジを新たに習得
↓
これは良からぬことができそうだ
↓
雪崩、熱風で死にました
↓
弱すぎ!使えn・・・
待てよ、水浸しにさせればもしや!
↓
レートで戦ったヌケニンを頑丈にさせるのもパク・・・参考にして完成!
基本的な流れ
○パターンA
後発 ヌケニン、テテフ
水Z+追い風をして、場に残った方が後続のヌケニンに水浸しをする
○パターンB
先発 ミミロップ メレシー
後発 ヌケニン テテフ
ミミロップで1匹の動きを封じ、メレシーがミミロップへスキルスワップ。
次のターンにメレシーをヌケニンに交代し、ミミロップはヌケニンへ仲間作りをする。
個別解説
ヌケニン
持ち物:防塵ゴーグル
やんちゃ 特性:不思議な守り
1 - 156 - × - 82 - × - 61
シャドクロ / 毒々 / サイドチェンジ / 守る
今回の主役にして最強の盾。
性格は最遅にしない限りはBとDが無いと等しいため、寂しがりかやんちゃで良いと思う。
3種類の姿をうまく使い、相手を詰ませる。
○ミケニン
水浸しにされて水タイプになったヌケニン。
電気・草以外の技を受けつけなくなり、一部のパーティはこれを通すだけで詰んだりする。
水浸しをするだけなので簡単にできるのに、詰ませ性能も高い。
こいつで詰ませにいく場合、相手の電気や草をいかにして処理するかが重要になる。
○頑丈ヌケニン
どんな攻撃を食らっても倒れることはない。
しかし技の追加効果は普通に受けるため、熱湯でやけどしたりする。
そのためミミロップに電磁波を巻いてもらう。
これで麻痺状態になってしまえば状態異常に悩まされることもなくなる。
初めはZ技のことも考えてこらえるを採用していたが、電磁波を巻く前に状態異常になるのを防ぐため守るに変更。
ゴルダック
持ち物:水Z
控え目 特性:すいすい
156 - × - 96 - 161 - 100 - 137
ドロポン / アンコール / 水浸し / 守る
雨エース。WCS2017で使用してた個体に水浸しを覚えさせた。フローゼルとどっちを使うか迷ったが、威嚇の影響を受けないゴルダックを採用。
ペリッパー
持ち物:タスキ
臆病 特性:雨降らし
暴風 / 水浸し / 追い風 / 守る
雨降らし要員。ルンパッパ入りの雨パがきついのでこいつで何とかする。
水技を切ったが、困ったことはほとんどなかった。
テテフ
持ち物:眼鏡
控え目 特性:サイコメイカー
サイキネ、ショック、ムンフォ、マジシャ
169 - × - 127 - 170 - 136 - 119
メインアタッカー。ヌケニンという最強の盾を武器に相手のパーティを壊滅させる。ラッキーやハピナス対策にショック。当初はシャドボを使っていたが打つ機会がほとんどなかったため全体技のマジシャに変更。
ミミロップ
持ち物:メガ石
陽気 柔軟 ➡ きもったま
172 - 97 - 104 - × - 116 - 172
(172 - 157 - 114 - × - 116 - 205)
恩返し / 猫騙し / 仲間作り / 電磁波
メガ枠。頑丈ヌケニンを作るためのサポートに特化させたため、火力はほとんどない。猫騙しはテテフとミスマッチのように見えるが、テテフは頑丈ヌケニンが完成してから出てくるため気にならなかった。
メレシー
持ち物:メンハ
呑気 特性:頑丈
157 - × - 222 - × - 171 - ×
スキルスワップ / 毒々 / トリル / 守る
基本スキルスワップをするだけ。挑発により、動きを封じられないようにメンハ。
戦績
20戦中11勝9敗
感想
非常に使ってて楽しかったです。
しかしヌケニンだけになってしまうと何かと時間がかかってしまうのがネックです。
時間潰しにテレビ見ながらやるのもありかもしれませんね。
【USM・ダブル】必中零度パ ~ 霰添え ~
こんにちは。あんです。
今回は一撃必殺技を必中させるコンボを使っていきたいと思います。
コンセプト決定まで
ざわさんが使っていたルガルコン面白いな。
(イメージ図)
↓
でもせっかく雪降らせるんだったら、それも活かせないかな
↓
ルガルコン+霰パにしよう!
個別紹介
アローラキュウコン
持ち物:ウイの実
臆病 特性:雪降らし
HSぶっぱ
零度/なりきり/身代わり/守る
このパーティの軸。ルガルガンになりきることでノーガードとなり、零度が必中となる。持ち物は場持ちを良くするため混乱実。
ルガルガン(真夜中)
持ち物:スカーフ
ようき 特性:ノーガード
ASぶっぱ
エッジ/雪崩/イカサマ/炎のパンチ
アローラキュウコンのなりきり先。アローラキュウコン対策に出てきそうなリザYに強く、さらにノーガード雪崩で強引に相手の行動を封じることもできる。
バイバニラ
持ち物:チョッキ
冷静 特性:雪降らし
HCぶっぱ
吹雪/冷ビ/フリドラ/零度
2体目の雪降らし要員+雨パ対策。無降りニョロトノより遅くするために冷静。フェアリー対策にラスカを入れてたけど使用することがほとんどなかった。そのため処理に困った相手のために零度を採用。
グレイシア
持ち物:眼鏡
控え目 特性:雪隠れ
C252 S20 余りH
吹雪/冷ビ/シャドボ/めざ炎
メインアタッカー。Cが高く、一致の吹雪が打てる。眼鏡を持たせることで更に火力が上昇し、相手へかなりの圧力をかけることができる。耐久力が低いため特性はアイスボディでHPを回復するよりも、雪隠れで命中しにくくなったほうが強いと思った。
ウインディ
持ち物:ハチマキ
意地っ張り 特性:威嚇
ASぶっぱ
サブアタッカー+威嚇枠。グレイシアで削ったあとに後発で出して勝負を決める。ウインディは色々な型があり、一目見ただけでは何をしてくるか分かりにくいのも強み。
霊獣ランドロス
持ち物:光の粉
控え目 特性:威嚇
CSぶっぱ
大地の力/めざパ/地割れ/守る
2体目の威嚇枠。一撃必殺技が効かない頑丈持ちのほとんどが地面タイプに弱いため投入。地震だと味方も巻き込むため特殊型。どんな攻撃だって避けてしまえば怖くないと光の粉を持たせてみましたw そのため耐久には全く振ってません。
戦績
10戦中3勝7敗
あまりにも弱い(´・ω・`)
感想
ルガルガン+アローラキュウコンのコンボは決まるまでに1ターンかかり、また決まったとしても1体しか仕留めることができないという点もあり、使いづらかった。
しかしグレイシアの吹雪で削っていくというスタイルは結構ありだなと感じました。
リザYやグロス、バンギがうようよいる今の環境でグレイシアが活躍は難しいですが、その弱点をカバーできれば輝けるのではないでしょうか。
【USM・シングル】ポケスペ イエローパ(アローラ版)
こんにちは。あんです。
先日ウルトラP杯が開催されました。久々のシングルだったのでとても新鮮でした。
今回はその時に使っていたパーティを紹介しようと思います。
コンセプト決定まで
せっかくの交流の機会だしガチでやるのもありだけど何か面白いことしたいな。
↓
ポケモンSPECIALに出てくるイエローのパーティを使ったらどうだろうか?(普段レートでは見なさそうなのばっかりだし)
↓
USMなのでラッちゃん、ゴロすけはリージョンフォームへ!
回し方
先発が凍える風やエレキネットで相手のSを下げて、ピーすけのSの遅さをケア。
またラムや防塵ゴーグルを叩き落とすことで、安心して眠り粉を撒けるようになる
↓
Sを下げた相手の上から眠らせて、その間にガンガン積んでいく。
(最速バタフリーはS1↓の130族まで抜ける)
個別紹介
バタフリー(ピーすけ)
持ち物:残飯
臆病 特性:複眼
161 - × - 77 - 110 - 100 - 134
エアスラ/眠り粉/身代わり/蝶舞
このパーティのメインアタッカー。身代わりを貼る機会が多いため16n+1調整。複眼により眠り粉の命中率が97.5%まで上昇。攻撃技は眠り粉が効かない草タイプへの圧力、そして怯み効果込みということでエアスラを採用
オムスター(オムすけ)
持ち物:タスキ
無邪気 特性:シェルアーマー
149 - 80 - 177 - 135 - 81 - 114
凍える風/叩き落とす/ステロ/まもる
S操作要員1。元々はこいつは殻を破って殴る予定だったのですが、絶妙に火力が足りなかったのでサポートにすることにしました。
タスキ持ちなのに、Bに振ってる理由としてはガルーラの地震に耐えるためです。また猫騙しで削られるのを防ぐために守るを採用。
アローララッタ(ラッちゃん)
持ち物:チョッキ
陽気 特性:厚い脂肪
181 - × - 90 - 46 - 109 - 134
凍える風/怒りの前歯/命懸け/がむしゃら
S操作要員2。リザYのオバヒ(晴れ下)で半分までしか削れないと中々の耐久の持ち主。S操作をし終わったら命懸けでバタフリーを死に出し。(起点にするため相手を倒さないように注意)
ピカチュウ(チュチュ)
持ち物:輝石
臆病 特性:避雷針
141 - 54 - 65 - 71 - 87 - 133
エレキネット / 叩き落とす /アンコール / 猫騙し
S操作要員3。S操作技が電気技のため、相手に霊獣ボルトロスや地面がいると出すのが難しく、今回はただのマスコットとなってました。
ドードリオ(ドドすけ)
持ち物:ヒコウZ
陽気 特性:早起き
136 - 162 - 90 - × - 80 - 178
ブレバ/跳び蹴り/剣舞/身代わり
サブアタッカー1。SMでSが110族となり、新たに跳び蹴りを覚えた。しかし火力が低いため剣舞をしたい思うシーンが多かったが、舞ってる間にやられることが多かった。そのためオウム返しZにした方がよかったかもしれません。
アローラゴローニャ
持ち物:カムラの実
陽気 特性:エレキスキン
155 - 172 - 150 - × - 86 - 106
エッジ/じたばた/ロックカット/こらえる
サブアタッカー2。ピーすけが苦手とするコケコとレヒレに圧力をかけることが主な仕事でした。こらえる+スキンじたばたが決まったときの爽快感は忘れられません。エッジよりも地震の方が使い勝手が良いと思いました。
戦績
11戦中4勝7敗
(大会で10戦、主催者と1戦)
勝率は4割切りましたが、平均種族値がかなり低いこのパーティで勝てたことに嬉しかったです。
改善点
11戦中4戦が先発でカバルドンを投げられ、その半分以上が吹き飛ばしを覚えていて全く積めないということがありました。そのためオムすけはアタッカーにすべきだったと後悔してます。
ガブリアスの地震を食らっても余裕で耐えたので弱補を持たせた砕ける鎧の個体にして殻を破るのもありだと思いました。(A2↑C4↑S4↑って強くねw)
ラッちゃんは凍える風からの命懸けによる自主退場というスムーズな流れができてよかった。でもHPが多すぎて起点にするはずの相手を倒しちゃうのではないかとひやひやする場面もあったので、オムすけがタスキではなくなったらCSぶっぱにして持たせるのも良いかもしれません。
また、大会までに育成してる時間がなくチュチュの努力値が適当になってたので後々調整していこうと思います。
※2018年2月22日投稿した記事に今回の改善点を踏まえた改良版が載っているのでよかったらご覧ください
【USM・ダブル】エテテラリザ
お久しぶりです。あんです。
唐突ですが質問です。
皆さんはこの特性をご存じですか?
ものひろい
戦闘後にたまに道具を拾ってきてくれるというゲームクリアする際に非常に助かる特性です。他にもポケモンSPECIALでバトルピラミッド攻略でエメラルドが使ってましたね。
しかしこの特性はバトルでは使えない。そうは思っていませんか?
ですがそんなことはありません!
ご覧下さい。
なんと味方や相手の使用した道具を自分のものにするという面白い効果があるではないですか!
ということでこの効果を活かした構築を紹介しようと思います。
コンセプト決定まで
味方に投げつけるで発動させるギミックはないかな?
↓
せいぎのこころで火力を上げるのはどうか?
↓
テラキオンだ!
↓
チイラの実でも投げつければ特性込みでA2↑
↓
さらにテラキオンがアッキの実を持ってればB1↑になるぞ
↓
隣のものひろいポケモンが投げつけるしたら、次ターンでアッキの実を拾ってもう一度投げれる!
↓
個別紹介
エテボース
持ち物:チイラのみ
ようき 特性:ものひろい
ASぶっぱ
猫騙し/投げつける/袋叩き/横取り
特性”ものひろい”のポケモンの中で唯一、テラキオンよりも素早いということで採用。
よこどりがとてもよかったです。マイナーなポケモンだけあってよこどりを警戒せずに追い風をしてくる相手が多かったと感じました。
また、ワイドガードを奪ってテラキオンの岩雪崩を通せるのもよかったです。
テラキオン
持ち物:アッキのみ
ようき 特性:せいぎのこころ
Sぶっぱ B調整 A余り
雪崩/聖剣/地団駄/まもる
エテボースに毎回尻を叩かれたり、物を投げつけられて喜ぶM野郎
アッキの実でBを上げる都合上インファイトはミスマッチなので代わりに聖剣を採用。
地震は味方も巻き込んでしまうため地団駄に。
2回目のなげつけるが決まれば、A3↑、B2↑のテラキオンが爆誕するので岩雪崩連打が楽しかったです。
メガリザードンY
持ち物:メガ石
臆病 特性:猛火 → 日照り
CSぶっぱ
熱風/火炎放射/ソラビ/守る
テラキオンと相性補完に優れているポケモン。テラキオンで倒しきれなかった相手を一掃するため、高火力のオバヒではなく命中安定の放射を採用。
カプ・コケコ
持ち物:デンキZ
臆病 特性:エレキメイカー
CSぶっぱ
10万/マジシャ/めざ氷/守る
フィールドの取り返しや、不安の残る硬い水タイプ、リザYよりも速いカミツルギやメガメタグロス、メガボーマンダといった高速ポケモンを相手してもらうために採用。
ランドロス
持ち物:光の粉
控え目 特性:威嚇
CSぶっぱ
大地の力/めざ氷/地割れ/守る
このパーティの変態枠。
電気、地面、格闘に耐性があり、威嚇で耐久力の底上げが可能ということで採用。
隣にテラキオンやコケコがいると地震が打てなくなってしまうため特殊型にしました。
光の粉を持たせてみたらあら不思議。濁流の命中率が75%近くまで下がります。(ポケモンの7割はまじで当たらん)
地割れを持つことで積んでる相手を一撃で仕留めることができ、技が当たる確率も下がってるので無限の勝ち筋を秘めたポケモンです。
ギルガルド
持ち物:黒い鉄球
冷静 特性:バトルスイッチ
HCぶっぱ
シャドボ/ラスカ/キンシ/お先にどうぞ
テラキオンの苦手なフェアリー、格闘、エスパーの一貫を切ることができること、そしてトリル対策として採用。
鉄球を持つことによりトリル状態で最遅のカビゴンやバレル、メガユキノオーよりも速く動けるようになります。お先にどうぞを使うことで、味方を速く動かすことも可能です。
戦績
50戦中36勝24敗
勝率7割超えた!!!
改善点
パーティにS操作をすることができるのがエテボースの横取りだけだったので、横取りが上手く決まらないとかなりきつかった。
リザYを耐久振りにして追い風をするともっと使いやすいかもしれないと思いました。
【USM・ダブル】ジュカイン
こんにちは。あんです。
今回はジュカインの考察をしていきたいと思います。
基本情報
種族値
H 70 A 85 B 65 C105 D85 S120 (530)
H 70 A 110 B 75 C 145 D 85 S 145 (630)
いわゆる高速アタッカーですね。
メガジュカインはCとSの種族値が145と非常に高く、この上を取れるポケモンはメガフーディンとメガプテラ、マルマイン、テッカニン、フェローチェだけです。
特性
ジュカイン → 新緑、軽業
メガジュカイン → 避雷針
メガ進化前提ならばメガ前の特性は新緑一択です。ですがシード型やタスキ型を使う際は軽業の方が良いと思います。
それではメガジュカイン、シードジュカイン、タスキジュカインの強い点、そして弱い点を見ていきましょう!
メガジュカイン
[ 強い点 ]
1.バレルに攻撃を吸われない・・・バレルで吸って、もう1匹が積むという戦法を崩すことができます。
2.スカーフランドを抜ける
3.めざ氷でランドが倒せる・・・なんとめざパ氷でASランドを確定1発。これでスカーフランドによる怯みゲーも怖くない!
5.誓いが打てる・・・S145なので誓いのトス役として優秀
6.早いファスガ持ち・・・猫騙しを完全シャットアウト
7.避雷針・・・放電とのコンボでリフストで落ちたCを上げることができる
[ 弱い点 ]
1.すぐにやられる・・・低耐久なので仕方ない
2.リザYの熱風で落ちる・・・リザYのダブルダメ晴れ熱風を食らうとメガ枠で等倍にも関わらず乱数で即死する
3.雨パの冷ビで即死・・・雨パには勝てない
4.トリルに弱い・・・そりゃS145だからねw
5.メガ枠の消費
レヒレとスカーフランド、バレル+積みアタッカーの処理、余裕があれば他のポケモンに負担をかけていくというのが主な仕事ですね。
ジュカイン
シード型
[ 強い点 ]
1.メガ枠の消費がない
2.Sの実数値が378となるのでこいつを抜ける奴はいるのかというぐらい早い
3.雨パに強い・・・雨下でメガラグを仕留めることができる。上から日本晴れができるのもGood!
4.誓いのトス役として最高・・・誓いアタッカーがSの実数値378となる
[ 弱い点 ]
1.火力がない
2.耐久がない・・・シードで能力が上がっても焼け石に水
3.一旦戻ると軽業は発動しない・・・ここ重要!!!
誓いのトス役、対雨パ要員として輝きそうですが、種族値が低いため置物にならないような工夫が必要です。そしてシード使用後に戻してしまうと軽業は発動しなくなるのでご注意を!(重要なので2回言いましたw)
タスキ型
[ 強い点 ]
1.メガ枠の消費がない
2.誓いのトス役としても中々の素早さ
3.HP満タン時に一撃で落とされることがない
[ 弱い点 ]
1.火力がない
2.耐久力がタスキ依存・・・砂ダメを食らったりするとタスキが発動しなくなりすぐにやられる
誓いのトス役が一番良い使い方だと思います。他の型に比べるとタスキにより一撃で落ちることがないのが強みです。誓いをしたあとはがむしゃら等で相手のHPを削っていくのが主な仕事です。
ジュカインを使用した構築