あんメモ

プロデューサー兼ポケモントレーナー

【剣盾・しんそくシングル】身代わり堪えるウッウ

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しんそくシングルとは?】

バトル形式 : シングル

使用可能ポケモン

剣盾で使用できるポケモン(伝説、幻は無し、過去作あり)

その他

・選出は1匹のみ(選出時に相手の手持ちを確認できない)
ダイマックス不可
・レベルは自動的に50となる

 

【構築経緯】

大好きなウッウが使いたかった。以上。

 

【個別解説】

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ウッウ
持ち物    :気合いのタスキ
特性        :うのミサイル
能力補正:S↑ A↓
実数値    :146 - × - 81 - 131 - 116 - 150
努力値    :H4 B44 C204 D4 S252
技            :波乗り、エアスラッシュ、身代わり、堪える
努力値調整

H…2n(身代わり2回でピカチュウを咥えられるように)

HB…補正なしドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

S…最速

※身代わり2回でピカチュウを咥えられるようにするには2nではなく4nだということを対戦してから気づくという失敗をしました なにやってんだ!

名前が某2次元アイドルの口癖に似ていて、色違いの姿がイメージカラーと一緒ということで興味を持ち、今では最初にプレイしたときに貰ったパートナーの最終進化であるジュカインの次に好きなポケモンとなった。
一部では色違いウッウは100均ホウオウだと馬鹿にされているが、色違いウッウは高槻や○いだ!ζ*'ヮ')ζ<うっうー!

ウッウの魅力は特性のうのミサイルである。
波乗りやダイビングを使用することでHPが半分以上の場合はサシカマス、半分以下ならばピカチュウを口に咥えて攻撃を受けると吐き出し、最大HPの4分の1のダメージと追加効果を与えることができるためタイマン性能が高い。
ダイマックスが使えないというルールもウッウにおいて追い風となっている。

持ち物はあまり耐久力があるわけではないので行動保証を持たせるために気合いのタスキ。
そのためゴツゴツメットや鉄の刺など相手に直接触れてダメージを受けるということを避けたいので特殊型にすることにした。(そもそもダイビングは攻撃までに1ターンかかってしまい、相手に回復や積みのチャンスを与えてしまうので使いたくなかった。)

努力値の調整については同速対決で勝てるように最速、気合いのタスキを貫通して攻撃できる陽気ドラパルトのドラゴンアローを耐えれるように物理耐久に少し振り、残りを特攻に回した。
意地っ張りや珠ドラパルトを考慮すると物理耐久にもっと厚く振る必要があるが、特攻の種族値が高いわけではなく、なるべく特攻に回したかったのでこのようになった。
しかしドラパルトとほとんど当たらず調整が活きることはなく、モルペコを波乗り+うのミサイルでミリ耐えされてしまったので結果論ではあるが特攻に極振りしとくべきだった。

技構成についてはうのミサイルを発動するための波乗り、うのミサイルを安定して発射できる堪えるは確定。
宿り木の種や鬼火、過去作のポケモンも使えるため増える可能性のある毒々等うのミサイルに触れずに倒しにくる相手に対して攻撃を透かしつつ、うのミサイルでピカチュウを咥えられるようにHPを調整もできる身代わり。
ヌケニンへの有効打、うのミサイルと組み合わせて麻痺+怯みによる無限の勝ち筋を作れるエアスラッシュとなっている。

 

【立ち回り】

基本的な動き

α.相手がウッウより早い場合

相手の攻撃をタスキで確実に耐えて、波乗りでピカチュウを咥える。
堪えるで相手の攻撃を耐えてピカチュウを発射し、最大HPの4分の1のダメージと麻痺を与えて素早さを逆転する。
確実に倒せるならば波乗り、そうでない場合はエアスラッシュで麻痺+怯みを狙う。

 

β.相手がウッウより遅い場合

波乗りでサシカマスを咥え、タスキで攻撃を確実に耐えつつサシカマスを発射。
次のターンに確実に倒せるならば波乗り、そうでない場合はエアスラッシュで怯みを狙う。
相手が宿り木の種、鬼火、毒々等を使用してうのミサイルを発動させてこないと踏んだ場合は身代わりで透かしたりもする。

 

vsヌケニン

ゴーストダイブ+影打ちで落とされてしまう可能性がある。
そのためシャドーダイブを身代わりを貼って防ぎ、影打ち圏内に入らないようにするように心がけながらエアスラッシュで仕留める。
ウッウはヌケニンより早く動けるので身代わりを貼るのはゴーストダイブで潜ってからで問題ない。(先制の爪は考慮してない。)

 

【厳しい・勝てない相手】

エルフーン(宿り木+身代わり+守る型)

身代わり+守るでこちらの攻撃を受けられてしまう。そのため宿り木の種を蒔いてきた時にエアスラッシュで急所を引けないと勝てない。

 

ヤミラミ(拘りアイテム持ち すりかえ+金縛り型)

拘りアイテムを渡してこちらの行動を拘らせて、金縛りをすることで悪足掻きしかできなくする。すりかえをしてきた時に急所を引いたとしても倒せないので素直に諦める。

 

バンギラス

天候を砂嵐にしてくるため気合いのタスキが意味をなさなくなる。有効打である岩技のストーンエッジや岩雪崩、岩石封じは命中率が悪いので、身代わりで試行回数を稼ぎ、技を外した隙に攻撃をしていく、もしくはエアスラッシュで怯みを狙っていくしか勝ち筋がない。

 

ゲンガー(催眠術+祟り目型)

無振りゲンガーを波乗り+うのミサイルで倒せないので相手の催眠術を避けながら波乗りを2回当てて、うのミサイルを発射させないと倒せない。
(なお1発目で100%当たる、素催眠はクソ)

 

【戦績】

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12戦中 9勝 3敗(勝率75%)

最高レート 1601
最終レート 1586

 

また某downでレート1400を越えて、瞬間16位になった

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【最後に】

大好きなウッウと共に戦えたこと、そして目標である1600を達成できて楽しかった!

ウッウは剣盾発売当初に多くの実況者が堪える型を動画にしていて話題になっていたが、私が普段やってるダブルバトルではそのようなことがないので輝かせてあげたい。

【剣盾・ダブル】没構築・プラマインテレパルダス

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【初めに】

この構築はシリーズ2で使用していたものであるためガオガエンフシギバナ等を考慮してません。

 

【構築経緯】
剣盾よりダブルバトルを本格的に始めたストリンダー大好きな友人のTomy(@sketchbook_0217)が特性のプラスとマイナスを活かしたストリンダーとライボルトを使った構築を使っていて興味を持ったことが構築の始まりである。

 

1.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125140p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200301103133p:plainf:id:anpokemas:20200315125317p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
始めはストリンダーとライボルトに風船ギギギアルを組み込んでサイドチェンジでダイアースを避けながら削っていこうと考えていた。エルフーンは脱出ボタンを持たせて追い風して裏のプラスマイナスへと交換、ウォーグルは地面技を透かせて、追い風が使えて、アタッカーにもなる、ローブシンは終盤の詰めで使えそうという理由で採用。(正直何がいいのか全くわからなかったので結構適当だったw)
↓ そのときの構築が動画冒頭に出てます

この構築を使うことでプラスマイナスを発動させた時の破壊力が桁違いであるということを実感したとともに、盤面にプラスマイナスを揃える必要があるため素早さ操作が難しいという問題点が浮き彫りとなった。

 

2.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125140p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plainf:id:anpokemas:20200120231101p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
素早さ操作の問題点をプラスマイナス持ちであるギギギアルトリックルームでカバーして、トリックルーム下でストリンダーとギギギアルで暴れてもらい、トリックルームが切れたらライボルトで上から倒すという動きに変更。ローブシンは終盤で活躍していたのでそのまま。猫だまし+トリックルームやダイウォール(トリックルーム)+まねっこが狙えるようレパルダス、地面タイプへの打点としてウオノラゴンを入れてみた。
トリックルーム下で最遅ストリンダーを動かすという動きはとても良かったものの、ギギギアルの耐久力をあまり信用できなくてトリックルームの始動がダイウォール(トリックルーム)+まねっことなっているため、追い風やこの指止まれをされてしまうと展開できないという問題点が出てきた。

 

3.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイウォール(トリックルーム)+まねっこによるトリックルーム展開は継続で、追い風やこの指止まれで邪魔してくる場合やストリンダーが苦手な地面タイプへの対策としてレパルダスの嘘泣きとシナジーのある水タイプの高速特殊アタッカーであるインテレオン、インテレオンとの攻撃面での保管に優れたアタッカーのガラルヒヒダルマを入れることで完成。


【使用個体】

f:id:anpokemas:20200315124052p:plainストリンダー
持ち物    :拘り眼鏡
能力補正:C↑ S↓
特性        :マイナス
実数値    :182-×-91-182-90-72
努力値    :H252 C252 B4
技            :オーバードライブ、ハイパーボイス、ヘドロ爆弾、バークアウト

努力値等調整
S…最遅

 

f:id:anpokemas:20200315125239p:plainギギギアル
持ち物    :黒い鉄球
能力補正:C↑ S↓
特性        :プラス
実数値    :167-×-135-134-106-85
努力値    :H252 C252 D4
技            :てっていこうせん、10万ボルト、トリックルーム、守る

努力値等調整
S…最遅

 

f:id:anpokemas:20200315131545p:plainレパルダス
持ち物    :脱出ボタン
能力補正:B↑ A↓
特性        :悪戯心
実数値    :171-×-100-108-82-126
努力値    :H252 B164 D92
技            :まねっこ、嘘泣き、電磁波、猫騙

努力値等調整
HB…根性が発動した補正ありローブシンマッハパンチ確定耐え

 

f:id:anpokemas:20200119164443p:plainインテレオン
持ち物    :命の玉
能力補正:C↑ A↓
特性        :激流
実数値    :146-×-86-194-85-172
努力値    :H4 C252 S252
技            :ハイドロカノン、吹雪、エアスラッシュ、マッドショット

 

f:id:anpokemas:20200119170350p:plainガラルヒヒダルマ
持ち物    :拘りスカーフ
能力補正:A↑ C↓
特性        :五里霧
実数値    :181-211-75-×-75-147
努力値    :H4 A252 S252
技            :氷柱落とし、フレアドライブ、馬鹿力、岩雪崩

 

f:id:anpokemas:20200226182701p:plainローブシン
持ち物    :突撃チョッキ
能力補正:A↑ C↓
特性        :鉄の拳
実数値    :207-211-116-×-89-67
努力値    :H212 A252 B4 D28 S12
技            :ドレインパンチマッハパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ

努力値等調整
H…16n-1
S…ミラー意識(S4振りローブシン抜き)


【選出パターン】
・基本選出
先発:f:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainorf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠:f:id:anpokemas:20200315125239p:plain
ダイウォール(トリックルーム)+まねっこでトリックルームを展開。レパルダスの嘘泣きからのダイスチルやダイサンダーで相手を削り、レパルダスが退場したらストリンダーを並べてエレキフィールド+プラスマイナス+拘り眼鏡のオーバードライブで全滅を狙う。
ラスト1匹はトリックルームの間に仕留めきれなかった場合に上から殴れるスカーフガラルヒヒダルマと、鈍足アタッカーでありながらも先制技を使えるためトリックルームが切れても圧力をかけられるローブシンの刺さっている方を選出。

 

・ダイウォール(トリックルーム)+まねっこができない、または電気技の通りが悪い場合
先発:f:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠:f:id:anpokemas:20200119164443p:plain
インテレオン+オーロンゲと動きはほぼ同じで、レパルダスの嘘泣きで相手の特防を下げてインテレオンのダイマックス技で1匹ずつ確実に仕留めていく。
まねっこの存在によりトリックルーム始動枠+サポート枠の並びに対して、サポート枠を仕留めてトリックルームをわざと展開させて、死に出しのトリルエース(主にドサイドン)に対してまねっこでトリックルームを解除して上からダイストリームで倒すという動きが狙える。インテレオンの専用技である狙い撃ちの存在もあってサイドチェンジやこの指止まれをされる確率が少なかった(気がする)。

また猫騙し+ダイジェットが狙えない後発のエルフーンの追い風始動についてもまねっこにより帳消しにできるのも強い。


【あとがき】
今回はあまり安定しなかったため没となっていますが、プラスマイナスが発動したエレキフィールド下の拘り眼鏡ストリンダーのオーバードライブの火力が癖になるのでぜひ一度は試して欲しいです。

【剣盾・ダブル】CRASTサダイジャ

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【構築経緯】
以前に滅びパを使った際に補完枠として入れていた締め付けバンドサダイジャのキョダイサジンの交代封じとキョダイゴクエン等と違ってタイプ関係なく毎ターン元のHPの6分の1のダメージを与えられるのが強かったのでサダイジャを主軸とした構築を作りたいと考えた。

 

《補完枠のざっくりとした採用理由》

f:id:anpokemas:20200214002551p:plain
この指止まれによるサポートだけでなく、攻撃にも参加できて幅広く活躍するため。

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威嚇、鬼火、バークアウトで相手を無力化でき、交代を封じるキョダイサジンと相性が良いため。

f:id:anpokemas:20200226182701p:plain
キョダイサジンで弱り切った相手を先制技で仕留めることができて、根性により鬼火で弱体化しないため。

f:id:anpokemas:20200226182748p:plain
特殊耐久があまりないサダイジャではインテレオンやバイバニラリザードンに対して選出できないため。

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使用率の高いであろうバンドリドラパキッスに対して強いため。

 

構築名はサダイジャの取り巻きの頭文字より取っている
ローブシン (Conkeldurr) 
ロトム  (Rotom)
ウインディ (Arcanine)
カビゴン  (Snorlax)
トゲキッス (Togekiss)


【使用個体】

 

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サダイジャ
持ち物    :締め付けバンド
能力補正:D↑ C↓
特性        :砂隠れ
実数値    :175-144-145-76-121-91
努力値    :H220 A132 D156
技            :10万馬力、岩雪崩、暴風、守る
努力値調整

H→16n-1(火傷ダメージ等を最小限に抑えるため)
HD→DM状態で補正有り水ロトムの珠ダイストリーム(140)を確定耐え

この構築の主軸。専用技のキョダイサジンはどちらか片方に当ててしまえば相手2匹の交代を封じ、締め付けバンド込みで6分の1のダメージを与えるという強力な効果を持っている。よく見るキョダイゴクエンは炎タイプにはダメージを与えられないが、タイプ関係なくダメージを与えられることができるのも魅力の一つである。なるべくダイマックスしてから2ターン目までに1匹を倒し、後続にもキョダイサジンのバインド状態にしておきたい。

持ち物はキョダイサジンのダメージを8分の1から6分の1へと上げることができる締め付けバンド。

特殊耐久に少し難があり、前回の滅びパの振り方だとダイマックスしてもミロカロスの濁流で半分近く削られてしまうため特殊耐久に厚く振るようにした。

技構成については相手単体に打てる地面技の10万馬力、キョダイサジンを透かす相手への打点や砂ダメージ、砂隠れとのシナジーがあるダイロックを打つための岩雪崩、場持ちを良くするための守るは前回から引き続き使用。アイアント軸への対策としてトゲキッスがダイスチルを守って弱点保険を発動してる間に素早さを逆転するためにダイジェットを打ちたかったので暴風を入れた。

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ロトム
持ち物    :命の玉
能力補正:C↑ A↓
特性        :浮遊
実数値    :149-×128-172-128-114
努力値    :H188 B4 C252 D4 S60
技            :ドロポン、10万ボルト、悪の波動、悪巧み
努力値調整

S→準速61族抜き(バンギラス意識)

バンドリドラパキッスに強い枠という理由だけで採用したが、トゲキッスを迅速に倒してローブシンを通しやすくするために活躍した。

持ち物はダイマックスしても火力を増強できる命の玉。

ダイマックスしてもそれほど耐久力がないので場持ちを良くするためにHCベースにした。

技構成はバンギラスドリュウズへのハイドロポンプトゲキッスへの10万ボルト、ドラパルトやトリトドンへの打点となる悪の波動は必須。残りはトゲキッスと並ぶことで積める機会が多かったので悪巧みを入れた。

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トゲキッス
持ち物    :弱点保険
能力補正:C↑ A↓
特性        :強運
実数値    :191-×-116-162-142-119
努力値    :H244 B4 C60 D52 S148
技            :エアスラ、マジシャ、この指止まれ、守る
努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
HD→補正有り水ロトムの珠10万ボルト確定耐え
S→S+1で最速109族抜き(アイアント意識)

味方の補助をしたり、場合によってはダイマックスさせて殴ったりと何でも器用にこなせるポケモン

持ち物については特性が強運なのでピントレンズ等の急所率を上げる持ち物を持たせて50%の確立で急所を狙えるようにしようとしていたが、キョダイサイセイで木の実が全く復活しないくらい運がないので弱点保険で能力を上昇させた方が良いと考えた。

耐久ラインはダイマックスせずとも弱点保険を発動して殴れるように使用率の増えてきた水ロトムの10万ボルトを耐えれるくらいまで振り、素早さはダイジェットで最速アイアントを抜けるようにした。

技構成は命中安定の全体技のマジカルシャインダイマックス時にダイジェットが打てるようにするためのエアスラッシュ、味方のサポートや弱点保険ギミック封じのこの指止まれ、場持ちを良くするため、そして相手のダイマックス技で弱点保険を発動させるための守るとなっている。サイドチェンジがあるとサダイジャへの草技をトゲキッスが、トゲキッスへの電気技をサダイジャが受けることができるので5枠目があれば絶対入れたい。

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ウインディ
持ち物    :オボンの実
能力補正:S↑ A↓
特性        :威嚇
実数値    :191-×-109-124-101-155
努力値    :H204 B68 C28 D4 S204
技            :燃え尽きる、バークアウト、鬼火、朝の日差し
努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
HB→威嚇込みで補正無しドリュウズの珠10万馬力を確定耐え
S→最速88族抜き(ドリュウズ意識)

 威嚇、鬼火、バークアウトで物理、特殊どちらの火力を下げることでパーティ全体の耐久力を上げるポケモン。フェアリータイプの一貫性を切る役割と貴重な炎タイプの打点として活躍した。

努力値の調整や技構成はとあるブログで見かけたものを真似した。

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カビゴン
持ち物    :突撃チョッキ
能力補正:A↑ C↓
特性        :厚い脂肪
実数値    :235-178-117-×-131-50
努力値    :A252 B252 D4
技            :空元気、岩雪崩、ワイルドボルト、地割れ

キョダイリザードンバイバニラキラー。元々の特殊耐久力に加えて、厚い脂肪の炎技と氷技半減により余裕で受けきることができる。

初手からダイマックスする都合上、腹太鼓や鈍いの積む機会がない、そして特殊耐久に優れていても裏に潜んでいるローブシンにワンパンされるほど物理耐久が貧弱では意味がないので攻撃と防御に努力値を振り切っている。

技構成は鬼火を受けても弱体化しないための空元気、キョダイリザードンに4倍弱点が突けて、タスキバイバニラを砂嵐込みで倒せるダイロックを打てるように岩雪崩、エレキフィールドを貼って寝ないようにするためのワイルドボルト、火力を下げられたときや、耐久力が高い相手に対しての打点としての地割れとなっている。

f:id:anpokemas:20200226183229g:plain
ローブシン
持ち物    :火炎玉
能力補正:A↑ C↓
特性        :根性
実数値    :207-194-115-×-104-67
努力値    :H212 A132 B4 D148 S12
技            :ドレパ、雷パンチ、マッパ、守る
努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
HD→補正無しエルフーンの珠ムンフォを確定耐え
S→S4振り45族抜き(ミラー意識)

キョダイサジンで弱り切った相手をマッハパンチで処理できたりとゲーム終盤に強いため採用。タイマン性能が高く、飛行タイプやフェアリータイプを倒してしまえば止められにくい。

持ち物は根性を能動的に発動できる火炎玉。

技構成については攻撃しながら回復できるドレインパンチ、先制技のマッハパンチトゲキッスギャラドスへの打点の雷パンチ、火炎玉発動を狙ったり、キョダイサジンのダメージを稼ぐための守るとなっている。


【選出パターン】

基本選出
先発f:id:anpokemas:20200213232838p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182701p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain(先発で出てない方)
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200213232838p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain 

 

vsf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plain
先発f:id:anpokemas:20200226182748p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182826p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200226182748p:plain
トゲキッスは守り、カビゴンはダイアタックでインテレオンを削る。ただしトゲキッスを温存しておきたい場合はトゲキッスを水ロトムへ交代。

 

vsf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200301102527p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
先発f:id:anpokemas:20200226182748p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182826p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200226182748p:plain
トゲキッスは守り、カビゴンはダイロック+砂ダメージでバイバニラを倒す。トゲキッスを盤面に残すことでローブシンを出しづらくさせる。もしも出てきた場合はインテレオンがトゲキッス方向へダイアイスを打つことが多いのでウインディへ交代してローブシンに威嚇を入れる。

 

vsf:id:anpokemas:20200301103012p:plainf:id:anpokemas:20200301103133p:plain
先発f:id:anpokemas:20200226182748p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182826p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plainの内2匹
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200226182748p:plain
ウインディはバークアウトで火力を削ぎ、カビゴンはダイロックでリザードンを狙う。ウインディのバークアウトはリザードンがヨロギの実持ちで耐えられたときの保険。
キョダイゴクエン発動中はなるべく先発2匹で時間稼ぎをするように心掛ける。燃え尽きるを使ってしまうとキョダイゴクエンの定数ダメージを受けてしまうので注意。

 

vsf:id:anpokemas:20200301103047p:plain
先発f:id:anpokemas:20200213232838p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182545p:plainf:id:anpokemas:20200226182826p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plainの内2匹
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200213232838p:plain
トゲキッスは守り、サダイジャはアイアントにダイジェットを打つ。アイアントのダイスチルでトゲキッスの弱点保険を発動させて、次のターンにトゲキッスアイアントの上を取ってエアスラッシュで倒す。

 

vsf:id:anpokemas:20200301102640p:plainf:id:anpokemas:20200301102655p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
先発f:id:anpokemas:20200226182826p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
後発f:id:anpokemas:20200226182701p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain(先発で出てない方)
ダイマックス枠f:id:anpokemas:20200226182826p:plain
相手に上手く水ロトムダイマックス技を透かされないようにする。後続のローブシンマッハパンチドリュウズバンギラスを縛れる状況を作るためにトゲキッスは倒しておきたい。

 

【苦手な相手】

1.後発から出てくるアイアントや拘りスカーフリザードン

熱風や張り切りによる外しに期待するしかない。(なお見事に全て当てられた。)

2.バタフリー

カビゴンのダイサンダーやトゲキッスのダイフェアリーがあるものの、どちらもバタフリーより遅いので眠らされてしまう。(そもそもトゲキッスは浮いてるからフィールドの恩恵を受けれない。)

そのためトゲキッスを犠牲にして、カビゴンかサダイジャのダイロックで確実に息の根を止めるしかない。


【戦績】

メインロム(2/29)

f:id:anpokemas:20200301220739j:image

TN ふたばあんず

最高レート 1663

最終レート 1663

35戦中 23勝 12敗(勝率 65.7%)

××○○×|○○○○○|
○××○○|×○○○×|
○○×○○|○××○○|
××○○○ |

 

サブロム(3/1)

f:id:anpokemas:20200301220755j:plain

f:id:anpokemas:20200301220802j:plain


TN vivid_rabbit

最高レート 1706

最終レート 1686

45戦中 30勝 15敗(勝率 66.6%)

○○○○○|○○×○○|
○××××|○○○○○|
○×○×○|○○×××|
○○○○×|×○○×○|
○○×○×|

 

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました。

シリーズ3からはガオガエンを始めとする一部のポケモンの解禁により、環境が一変するのでまた1から頑張ろうと思います。

 

【剣盾・ダブル】没構築・脳筋型滅びパ

f:id:anpokemas:20200214064330j:image

構築経緯

《 コンセプト決定まで 》

7世代で滅びパを使っていたので今作でも滅びパを使いたいと思った。
8世代ではメガゲンガーがいないことやダイマックスの存在によって今までの影踏みで相手の交代を封じて滅びの歌を決めるという動きが狙いにくい。
そのため相手の2匹を先に倒して交代できないところを滅びの歌で仕留めるという動きへと変更。

《 構築完成まで 》

滅びパは影踏みやキョダイサジン、キョダイヒャッカで交代を封じるため、先発で交代が可能なゴーストタイプを呼びやすく、またダイアークダイホロウで弱点を突いて特性が影踏みのポケモンを倒しにくることが多い。そのため影踏みではなく勝ち気のf:id:anpokemas:20200213234219p:plainを採用し、ダイマックスさせて攻撃を耐えて弱点保険と勝ち気を発動させて返り討ちにしようと考えた。

相方は滅びの歌、トリックルームができて、弱点保険が発動しなかった場合に不意打ちで強引に発動できるf:id:anpokemas:20200213234505p:plain

補完枠にゴチルゼルでは相手できないサザンドラ等を始めとする悪タイプへの打点や滅びの歌で詰める際に役立つこの指止まれができるf:id:anpokemas:20200214002551p:plain

ゲンガーが倒されたときの第2の滅びの歌枠、高火力(?)アタッカーとなったゴチルゼルや滅びの歌で詰める際に味方を命の雫で回復できるf:id:anpokemas:20200214002507p:plain

鋼タイプへの打点と威嚇や猫騙しで滅びの歌で詰めやすくするためのf:id:anpokemas:20200214002536p:plain

使用率の多いバンギラスドリュウズ+ドラパルト+トゲキッスという相性補完の良い並びに対してキョダイサジンで相手の交代を防ぎながら、定数ダメージを与えることで主導権を握れるのではないかと考えてf:id:anpokemas:20200213232838p:plainf:id:anpokemas:20200213232858p:plainを入れて完成。
 

理想的な動き方

先発:f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200213234219p:plain 後発:f:id:anpokemas:20200214002507p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plainorf:id:anpokemas:20200214002536p:plain

1.ゴチルゼルダイマックスして攻撃。ゲンガーはトリックルーム

2.状況に応じて行動

A ゴチルゼルの弱点保険が発動してない場合 
→ゲンガーの不意打ちでゴチルゼルの弱点保険を発動

B ゴチルゼルの弱点保険が発動した場合
→2匹で攻撃して相手の残数を2匹以下にする

3.相手の残数が2匹以下になったところで滅びの歌を決めて3ターン粘る、もしくはそのまま攻撃して全滅を狙う


使用個体

f:id:anpokemas:20200214005032g:plain
ゴチルゼル

持ち物:弱点保険
能力補正:C↑ S↓
特性:勝ち気
実数値:175-×-123-156-130-63
努力値:H236 B60 C212
サイコキネシス、悪の波動、エナジーボール、守る

努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
HB→DM状態で補正ありドラパルトの珠ダイホロウ(130)を確定耐え

f:id:anpokemas:20200214002341g:plain

ゲンガー

持ち物:気合いのタスキ
能力補正:C↑ S↓
特性:呪われボディ
実数値:167-×-80-200-96-103
努力値:H252 C252 D4
:ヘドロ爆弾、不意打ち、滅びの歌、トリックルーム

f:id:anpokemas:20200214005133g:plain

ラプラス

持ち物:オボンの実
能力補正:C↑ A↓
特性:貯水
実数値:223-×111-150-116-84
努力値:H140 B84 C252 D4 S28
:フリ-ズドライ、命の雫、滅びの歌、守る
努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
S→12振り61族抜き(バンギラス意識)

f:id:anpokemas:20200214005552g:plain
トゲキッス

持ち物:鋭い爪
能力補正:C↑ A↓
特性:強運
実数値:191-×-115-176-135-114
努力値:H244 C156 S108
エアスラッシュマジカルシャイン、この指止まれ、守る
努力値調整

H→16n-1(砂ダメージ等を最小限に抑えるため)
S→準速61族抜き(バンギラス意識)

f:id:anpokemas:20200214002412g:plain

ズルズキン

持ち物:先制の爪
能力補正:A↑ C↓
特性:威嚇
実数値:172-156-135-×-136-78
努力値:H252 A252 D4
インファイトストーンエッジ猫騙し、守る

f:id:anpokemas:20200213233119g:plainf:id:anpokemas:20200213233223g:plain

サダイジャ
持ち物:締め付けバンド
能力補正:A↑ C↓
特性:砂隠れ
実数値:175-174-150-×-90-91
努力値:H220 A252 B36
:10万馬力、アイアンヘッド、岩雪崩、守る
努力値調整

H→16n-1(火傷ダメージ等を最小限に抑えるため)


選出パターン

○基本選出

 先発:f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200213234219p:plain
 後発:f:id:anpokemas:20200214002507p:plainf:id:anpokemas:20200214002536p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain

 

ゴチルゼルの通りが悪い場合

 先発:f:id:anpokemas:20200213232838p:plainf:id:anpokemas:20200214002536p:plainorf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
 後発:f:id:anpokemas:20200214002507p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plainorf:id:anpokemas:20200214002536p:plain
サダイジャのキョダイサジンで交代を封じつつ定数ダメージを与えて削っていく。残数を2匹以下にしたところで滅びの歌で相手の息の根を止める、もしくは殴り倒す。


戦績

f:id:anpokemas:20200214064247j:image
瞬間最高134位(2月8日)

 

没となった原因

ゴチルゼルの通りが悪く、基本選出がほとんどできてなかった。
・弱点保険を発動させるだけではゴチルゼルの火力が足らない。
・ゲンガーが集中で狙われてトリックルームを展開できないとしんどい。


今後に向けて

《 滅びの歌に拘るべきではない 》

滅びの歌に特化させ過ぎると滅びの歌が決まらない=負けとなってしまう。そのため「滅びの歌に拘るのではなく、滅びの歌による勝ち筋もある」くらいに考えて柔軟に対応できる構築にした方が使いやすいし勝率も良かった。

《 サダイジャのキョダイサジンが強かった 》
通常元々のHPの8分の1の定数ダメージだが締め付けバンドを持たせることでキョダイゴクエンと同じく6分の1の定数ダメージを与えることができて、さらに相手の交代を封じることもできるので一度でも当ててしまえば試合展開を有利に運ぶことができる。サダイジャが場を離れてもバインド効果が継続されるのも強かった。このお陰で基本選出がほとんどできなかった中、一定の勝率を維持できていた。
ただしダイマックスしてもミロカロスのダブルダメージの濁流で半分近く入ることやバインドによる定数ダメージで攻めるのが主体だったので攻撃よりも特殊耐久に努力値を振るべきだった。

《 相方をゲンガーからサマヨールにすると… 》
サマヨールの影打ちで勝ち気ゴチルゼルの弱点保険を発動させるという似た動きをしていた2桁順位の方がいた。ゲンガーに比べて耐久力があり、特性で相手の持ち物がわかるという魅力もあるためゴチルゼルサマヨールの並びも試してみたい。

【剣盾・ガラルルーキーズ】イエッサンフォクスライ

f:id:anpokemas:20200127010654j:image
こんにちは、あんです。

今回はガラルルーキーズで使用した構築の紹介となります。また最後には仲間大会やフレ戦を通して気づいた注意すべき点等もざっくりと書いてるので興味のある方はそちらも見ていただけると嬉しいです。

構築経緯

イエッサン♂+フォクスライの強み

f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain

①特殊アタッカーメタ

軽業を発動させることで使用率が高いであろうジュラルドンやインテレオン等の特殊アタッカーに対して上からバークアウトを打つことができるため比較的有利に戦うことができる。サイコフィールドを展開することでオーロンゲの電磁波や嘘泣きも封じることができる。

②嘘泣き+サイコフィールドで威力の上がったエスパー技を押しつけることができる

これが♀ではなく♂を選んだ理由。アシッドボムで相手の特防を下げて、サイコキネシスを通していく今は亡きテテフアギルダーに近い動きができる。

またイエッサンフォクスライの並びは負けん気持ちのタチフサグマを呼びやすいが、相手がダイマックスをしない限り嘘泣き+ダイフェアリーで強引に処理することも可能。

この2点よりイエッサン♂とフォクスライを軸とした構築を作ることにした。

 

構築完成まで

f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200120230903p:plain

f:id:anpokemas:20200119163841p:plainの採用理由

フォクスライがバークアウトで相手の特殊火力を削ぐことで特殊耐久の低さをカバーできるので倒しづらくなる。ウオノラゴン、パッチラゴン、ガラルヒヒダルマの高火力物理アタッカーへの対策も担う。

f:id:anpokemas:20200119170350p:plainの採用理由

スカーフを持たせることで高速高火力アタッカーとなるため倒しきれなかった相手を仕留める。

f:id:anpokemas:20200119163934p:plainの採用理由

電磁波や嘘泣きでサポートしたり、セキタンザンギミックや積んだ相手への対抗策。

↓こんな感じ

イエッサンフォクスライの並びでは相手しづらいセキタンザンギミックが少しでも減ってくれるようにと動画を上げたが果たして影響はあったのだろうか…

f:id:anpokemas:20200120230903p:plainの採用理由

ボディプレスを搭載することで蓄えるが実質ABD上昇の強力な積み技となる。トリックルームを通されてしまったときの対策や最後の詰め。 

〇課題

・ヨクバリスが積みきる前に落とされたり、積んだとしてもウオノラゴンやパッチラゴン、ガラルヒヒダルマの火力の前では体力回復のために眠ってたはずが気づいたら永遠の眠りについてしまっていた。

・パッチラゴンへの対策の薄さが目立った。

 

f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plain
〇変更点

・オーロンゲの技構成、持ち物の変更

パッチラゴンに対して強く出れるようにトリックをリフレクターに変更。これに伴って持ち物を弱点である鋼技を半減にできるハバンの実に変更。

・ヨクバリスをドラパルトへ

オーロンゲの型変更によってセキタンザンギミックへの対策が全くなくなったため、ほとんど活躍しなかったヨクバリスをセキタンザン+ドラパルトの並びにメタを張りつつも汎用性のあるドラパルトに変更。これにより今まで止めれなかったインテレオンのアクアジェットで始動という動きにも対応できるようになった。

・フォクスライの努力値の変更

バークアウトで少しでも多くダメージを与えたかったのでなるべく特攻に振り、余った分を防御に振っていたが、無振りオーロンゲのソウルクラッシュで乱数1発(12.5%)で落とされてしまうため、確定で耐えれるように防御に振るようにした。

〇課題

・オーロンゲの電磁波や嘘泣きを透かしにイエッサン♂♀でサイコフィールドを貼られるとイカサマとリフレクターしか打てず、特殊アタッカー相手に置物にされがち。

またオーロンゲミラーが発生しやすいのでイカサマ以外の攻撃技が欲しい。

 

f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plain
〇変更点

・オーロンゲの技構成の変更

使う機会の少なかった嘘泣きをダメージを与えつつ特攻を下げれるソウルクラッシュに変更。

〇課題

・イエッサンフォクスライミラーに弱い。物理アタッカーがガラルヒヒダルマとオーロンゲしかいないため相手のフォクスライのバークアウトだけで半壊してしまう。

考察し始めた段階ではフォクスライを使用している方をほとんど見なかったので情報をなるべく隠し、常にTwitterで監視していたのだが本番1週間前くらいから徐々に評価が上がってきたため対策が必要だと感じた。

Twitterの検索履歴
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フォクスライのことばかり考えながら生活するなんてもう二度とないだろう。

 

f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plain完成ver

〇変更点

ドラパルトを特殊型から両刀型へ変更

サイコシードが発動したフォクスライを弱点保険が発動したダイジェットで倒せるように攻撃に振ることでイエッサンフォクスライミラーにも多少強く出れるようにした。

 

 

使用個体

f:id:anpokemas:20200119003010g:plain

フォクスライ
持ち物:サイコシード
能力補正:D↑ A↓
特性:軽業
実数値:175 - × - 82 - 121 - 141 - 111
努力値:H236 B28 C108 D132 S4
イカサマ、バークアウト、嘘泣き、挑発

H…16n-1(キョダイサジンやキョダイフンセキによる定数ダメージを最小限に抑える)

HB…補正なしA4振りオーロンゲのソウルクラッシュを確定耐え

HD…補正込みジュラルドンのC-1珠タイプ一致DM技(140)+C-2珠タイプ一致DM技(140)+C-3珠タイプ一致DM技を確定耐え

S…軽業発動でスカーフ準速95族抜き(ガラルヒヒダルマ意識)

 

f:id:anpokemas:20200119003056g:plain

イエッサン♂
持ち物:気合いのタスキ
能力補正:C↑ A↓
特性:サイコメイカ
実数値:136 - × - 75 - 172 - 115 - 147
努力値:H4 C252 S252
サイコキネシスマジカルシャイントリックルーム、封印

 

f:id:anpokemas:20200119003131g:plain

ジュラルドン
持ち物:突撃チョッキ
能力補正:C↑ A↓
特性:筋金入り
実数値:159 - × - 136 - 168 - 102 - 111
努力値:H108 B4 C100 D252 S44
:ラスターカノン、流星群、10万ボルト、バークアウト

H…16n-1(キョダイサジンやキョダイフンセキによる定数ダメージを最小限に抑える)

S…麻痺したスカーフ準速95族抜き(ガラルヒヒダルマ意識)

 

f:id:anpokemas:20200119003209g:plain

ガラルヒヒダルマ
持ち物:拘りスカーフ
能力補正:A↑ C↓
特性五里霧
実数値:181 - 211 - 75 - × - 75 - 147
努力値:H4 A252 S252
:氷柱落とし、馬鹿力、フレアドライブ、岩雪崩

 

f:id:anpokemas:20200119003240g:plain

オーロンゲ
持ち物:リリバの実
能力補正:B↑ C↓
特性:悪戯心
実数値:201 - 140 - 128 - × - 95 - 82
努力値:H244 B252 S12
イカサマ、ソウルクラッシュ、電磁波、リフレクター

S…補正なしS4振り60族抜き(オーロンゲミラー意識)

 

f:id:anpokemas:20200119003306g:plain

ドラパルト
持ち物:弱点保険
能力補正:C↑ D↓
特性クリアボディ
実数値:195 - 147 - 101 - 147 - 89 - 165
努力値:H252 A52 B44 C108 D28 S20
:流星群、シャドーボールハイドロポンプ、空を飛ぶ

HB…DMすることで補正なしドラパルトの珠タイプ一致DM技(130)を確定耐え

A…ソウルクラッシュ耐え調整のフォクスライをA+2のダイジェットで確定1発

C…ドラパルトの波乗りを受けたH4振りDMセキタンザンをダイストリーム(140)で確定1発

S…麻痺したS+6準速30族抜き(セキタンザン意識)


選出パターン

基本選出

先発:f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plain

迷ったらこの並び。フォクスライで相手の特攻を下げてジュラルドンを通していく。削り切れなかった相手はスカーフガラルヒヒダルマで仕留める。

 

VS f:id:anpokemas:20200119163841p:plain

先発:f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainの内2匹

バークアウトでジュラルドンの火力を削ぎながらダイマックスターンを凌ぎ、裏のアタッカーを通していく。

 

vs f:id:anpokemas:20200119163921p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plain
先発:f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainの内2匹

サイコフィールドを貼ることでオーロンゲの電磁波や嘘泣きを封じつつ、バークアウトでインテレオンの火力を削ぎながらダイマックスターンを凌ぎ、裏のアタッカーを通していく。

 

vs f:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plain

先発:f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plain

イエッサン♂の封印で素早さ操作のトリックルーム、メイン技のサイコキネシスマジカルシャインを封じ、その隙にジュラルドンでブリムオンを倒していく。

 

vs f:id:anpokemas:20200119164404p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainorf:id:anpokemas:20200119164443p:plain

先発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainの内2匹

セキタンザンに電磁波を撒き、蒸気機関が発動したセキタンザンの上からドラパルトのダイストリームを通して倒す。セキタンザンと一緒にいるドラパルトはスカーフ一択だと思っていたがタスキ持ちもたまに見かけるので、セキタンザンに水をかけた方が確実だと考えている。

 

vs f:id:anpokemas:20200120231101p:plain+f:id:anpokemas:20200120231112p:plain+f:id:anpokemas:20200119170350p:plain

先発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plain+f:id:anpokemas:20200119163934p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plainの内2匹

ウオノラゴン、ガラルヒヒダルマには電磁波を撒いてジュラルドンで上から倒していく。パッチラゴンには電磁波が通らなく、ほぼ確実にダイマックスをしてくるため一撃では倒せない。そのためリフレクターとダイドラグーンを組み合わせて倒していく。

 

vs f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain

先発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plain   後発: f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain

ジュラルドンを見せることでバークアウトを誘う。ジュラルドンをフォクスライに引きつつ、ドラパルトの弱点保険を発動させてダイジェットで処理。あとはフォクスライのバークアウトで特殊アタッカーを弱体化させて、物理アタッカーはドラパルトで倒していく。

あくまでフォクスライがこちらと同じくバークアウトで特殊アタッカーの弱体化を狙う耐久寄りの型である前提の話であり、悪巧み型の場合は詰み。

 

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先発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plain+f:id:anpokemas:20200119163934p:plain    後発:f:id:anpokemas:20200119170350p:plain+f:id:anpokemas:20200119164422p:plainorf:id:anpokemas:20200119162836p:plain

イエッサン♀の場合はこの指止まれで攻撃を吸ってる間にガラルヒヒダルマを通してきて、イオルブの場合は手助け+地震やサイドチェンジをしてくる。そのため筋金入りのジュラルドンで確実にガラルヒヒダルマを倒す。オーロンゲはリフレクターでジュラルドンの耐久力を上げる。

 

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先発:f:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164835p:plain   後発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainorf:id:anpokemas:20200119170350p:plain

ゴリランダーの猫騙しを封じつつ、フォクスライの軽業を発動させることで湿原展開を誘導させる。フォクスライをジュラルドンに引いて、イエッサンでトリックルームを狙う。


ダイマックス枠

基本的にはf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainダイマックスをする。
しかしイエッサン♂+フォクスライが並んでるときに確実に仕留めておきたい相手がいる場合にはf:id:anpokemas:20200119170414p:plainダイマックスをする。

 

戦績

ガラルルーキーズ本番

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最高レート1707

最終レート1667

 

仲間大会

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f:id:anpokemas:20200127174114j:imagef:id:anpokemas:20200127174152j:image
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大会を振り返って

仲間大会やフレ戦では電磁波を外すことが全くなかったのですが、本番では外して素早さを逆転できずに負けたという試合が何度もあったので広角レンズにしたり、ガラルヒヒダルマの氷柱落としの外しを考慮して命中安定の冷凍パンチにすべきでした。

残念な結果になってしまったものの、この大会を通してフォクスライを始めとする普段のランク戦ではあまり使われない新ポケモン達について深く知ることができ、参加した甲斐があったと感じました。

最後にですが仲間大会を開いていただいたイーグルさん、ぽけつきさん、フレ戦会を開いていただいたうえすとさん、対戦していただいた方々ありがとうございました!

 

 

 

おまけ

〇対戦相手の構築
1/14(火)仲間大会

1.f:id:anpokemas:20200120233008p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain
2.f:id:anpokemas:20200120233040p:plainf:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200120233226p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plain
3.f:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120233336p:plainf:id:anpokemas:20200120233352p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plain
4.f:id:anpokemas:20200120233509p:plainf:id:anpokemas:20200120233352p:plainf:id:anpokemas:20200120233604p:plainf:id:anpokemas:20200120231112p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plain
5.f:id:anpokemas:20200119163921p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120231112p:plainf:id:anpokemas:20200120233008p:plainf:id:anpokemas:20200120231101p:plainf:id:anpokemas:20200120230749p:plain
6.f:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200120233818p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain
7.f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plain
8.f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120231101p:plainf:id:anpokemas:20200120234033p:plainf:id:anpokemas:20200120233226p:plainf:id:anpokemas:20200120234105p:plainf:id:anpokemas:20200120234118p:plain
9.f:id:anpokemas:20200120231101p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plain
10.f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120234313p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120230749p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain


1/16(木)仲間大会

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8.f:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200121000539p:plainf:id:anpokemas:20200121000553p:plainf:id:anpokemas:20200120234723p:plainf:id:anpokemas:20200121000940p:plain


1/17(金)フレ戦

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1/18(土)仲間大会

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1/19(日)フレ戦

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1/19(日)仲間大会

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1/21(火)仲間大会

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10.f:id:anpokemas:20200120233040p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119163921p:plainf:id:anpokemas:20200120234105p:plainf:id:anpokemas:20200121235027p:plain

11.f:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120233818p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain

 

1/22(水)フレ戦会

1.f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120233040p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plain

2.f:id:anpokemas:20200120233008p:plainf:id:anpokemas:20200120233352p:plainf:id:anpokemas:20200120234118p:plainf:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200121000539p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plain

3.f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200122003049p:plainf:id:anpokemas:20200120233818p:plainf:id:anpokemas:20200119170414p:plainf:id:anpokemas:20200120231101p:plain

4.f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200119163921p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120234313p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plain
5.f:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120233226p:plainf:id:anpokemas:20200120233352p:plain

1/23(木)フレ戦会

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2.f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200122003049p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120233008p:plain
3.f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200120231112p:plainf:id:anpokemas:20200119163921p:plainf:id:anpokemas:20200120233226p:plain

4.f:id:anpokemas:20200119164049p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200120230903p:plainf:id:anpokemas:20200120233818p:plainf:id:anpokemas:20200121000553p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain

5.f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plain

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7.f:id:anpokemas:20200120230749p:plainf:id:anpokemas:20200120234105p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200120233352p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200119163934p:plain

8.f:id:anpokemas:20200124000011p:plainf:id:anpokemas:20200120233634p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200124000141p:plainf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200120234313p:plain

 

〇気づいたこと・注意すべき点など

・セキタンザン+ドラパルトの波乗りで蒸気機関と弱点保険を発動させるコンボを狙ってくる人が少なかった。選出誘導が目的と思われる。
→セキタンザン+ドラパルトと他の注意すべき並びがあればもう片方の並びに強い選出をするように意識

・セキタンザンは威嚇で弱体化しない特殊型が使われてる印象があったが物理型もちらほらいた。このルールにおいて威嚇を撒けるポケモンがいない影響と思われる。

・同じフォクスライでも球根や弱点保険を持たせたり、シード持たせて悪巧みを積んでダイマックスするアタッカー型もいる。

・マホイップ+イエッサン♀
この指止まれで攻撃を吸ってる間に積んでいく他に、イエッサン♀をデコレーションで火力を上げてアシストパワーで殴ってくる動きもあるので注意は必要。

・イオルブ
虫の抵抗、トリックルーム+封印、サイドチェンジ。

・マルヤクデ
炎の体や貰い火の他に白い煙もあるため、嘘泣き+αの動きは狙うべきではない。

【ガラルダブル】腹太鼓暗示パ

    こんにちは。あんです。

    今回は2019.8.16の時点で内定していたポケモンのみで、教え技も禁止としたガラルダブルを意識した構築の紹介となります。

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※ 2019.8.16の時点で内定していたポケモン一覧

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【構築経緯】

    内定したポケモンの中にアローラダブルでも強かったカビゴンミミッキュがいるためこの2匹で腹太鼓+自己暗示を決めればイージーウィンを狙えるのではないかと考えた。(ミミッキュのスカーフお先にどうぞからのカビゴンの鉢巻自爆というテロをしたかったのだがお先にどうぞが教え技のためボツとなった)

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    まずはミミッキュトリックルーム始動のサポート枠。ミミッキュを相手の攻撃から守るのはもちろんだが、早く退場をしてくれないとせっかくのトリックルームがもったいないためなるべく耐久力が無いポケモン、もしくは自主退場が可能なポケモンが必要となる。そんな中で見つけたポケモンルカリオである。

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    攻撃を一手に引き受けるこの指止まれや自身のHP分のダメージを与えつつ退場できる命懸けという2種類の優秀なサポート技が使えるため安定してトリックルームのサポートから裏のカビゴンを死に出しできる。

    次にミミッキュカビゴンのどちらかが倒されたときに出す自己暗示枠である。この枠はトリックルームが切れた後でも強く出れるよう先制技があると良いと考えている。そこで自己暗示と先制技が使えるポケモンを調べた結果、グソクムシャニンフィアが条件を満たしていたため採用した。

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    グソクムシャは特性の危機回避によりHPが半分になると裏のポケモンと交代をするため一見自己暗示とは相性が悪く見えるが、グソクムシャが場に出るときには2匹のポケモンが既に瀕死になっており交代ができない状態となっているため特性が発動することはないので気にせず自己暗示ができる。

    ニンフィアはAの種族値が低いものの特性のフェアリースキンによりノーマル技がフェアリー技となり、威力が上がるため電光石火がミミッキュの影打ち並みのダメージを出すことが可能。影打ちはノーマルタイプに、アクアジェットは呼び水で無効にされるがフェアリー技は無効にされることがないのも強みである。この時には予想もしていなかったが後日内定されたバルジーナの対策枠となる。

    ラスト1枠はあまりに辛いナットレイ対策。特性を防弾にすることでジャイロボールが無効、パワーウイップが半減のジャラランガを採用。

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    ジャラランガは専用Z技であるブレイジングソウルビートのイメージしかないが実は腹太鼓を覚えるため第2の腹太鼓枠として運用。

 

【個体紹介】

f:id:anpokemas:20191109010912p:plainカビゴン

持ち物 : フィラの実

特性 : 食いしん坊

能力補正 : B↑S↓

実数値 : 267 - 143 - 117 - × - 131 - 31  ※Sは最遅

努力値 : HB252 D4

: 八つ当たり、噛み砕く、腹太鼓、守る

 

f:id:anpokemas:20191109010833p:plainミミッキュ

持ち物 : メンタルハーブ

特性 : 化けの皮

能力補正 : A↑S↓

実数値 : 162 - 122 - 132 - × - 125 - 90  ※Sは最遅

努力値 : HB252 D4

: シャドークロー、じゃれつく、自己暗示、トリックルーム

※元々HA極振りでタスキを持たせていたが挑発されてトリックルームができないのがめんどかったためメンタルハーブに持ち物を変更し、努力値も耐久面に振ることにした。

 

f:id:anpokemas:20191109010853p:plainルカリオ

持ち物 : 拘りスカーフ

特性 : 精神力

能力補正 : S↑C↓

実数値 : 177 - 131 - 90 - × - 90 - 156  

努力値 : HS252 A4

: 命懸け、この指止まれ、インファイト、コメットパンチ

 

f:id:anpokemas:20191109010949p:plainグソクムシャ

持ち物 : 命の玉

特性 : 危機回避

能力補正 : A↑S↓

実数値 : 182 - 194 - 160 - × - 111 - 40  ※Sは最遅

努力値 : HA252 D4

: アクアブレイクアクアジェット、自己暗示、守る

 

f:id:anpokemas:20191109011004p:plainニンフィア

持ち物 : 精霊プレート

特性 : フェアリースキン

能力補正 : A↑S↓

実数値 : 202 - 128 - 86 - × - 150 - 58  ※Sは最遅

努力値 : HA252 B4

: 捨て身タックル、電光石火、自己暗示、守る

 

f:id:anpokemas:20191109010930p:plainジャラランガ

持ち物 : オボンの実

特性 : 防弾

能力補正 : A↑S↓

実数値 : 182 - 178 - 145 - × - 126 - 81  ※Sは最遅

努力値 : HA252 D4

: インファイト、毒突き、腹太鼓、守る

 

【選出パターン】

先発 :f:id:anpokemas:20191109010833p:plain+f:id:anpokemas:20191109010853p:plain

後発 :f:id:anpokemas:20191109010912p:plainorf:id:anpokemas:20191109010930p:plain+f:id:anpokemas:20191109010949p:plainorf:id:anpokemas:20191109011004p:plain

    選出は先発のミミッキュルカリオ、後発は腹太鼓枠と自己暗示枠となり、相手によって裏のアタッカー2匹を選んでいく。

    腹太鼓枠は相手にナットレイがいる場合はジャラランガ、それ以外はカビゴンを選出。

    自己暗示枠はバルジーナがいる、もしくはトリトドンがいたり、水技の通りが悪い場合はニンフィア、それ以外はグソクムシャを選出。

 

【採用に至らなかったポケモン

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サマヨール

・メリット

    サマヨールは特性お見通しにより相手の持ち物を把握できるため初見殺しされにくく、進化の輝石を持たせることでそう簡単には倒されない。ガラルダブルは教え技が使えないと予想されるため叩き落とされる可能性も低い。またミミッキュは特性の化けの皮に頼ったトリックルームの始動であるためガラルマタドガスによって特性が無効になってしまうとトリックルームが始動できずに倒されてしまう恐れが出てくる。

    そのためミミッキュ以上に安定してトリックルームが始動できる。

・デメリット(採用に至らなかった原因)

    サマヨールの火力の無さ。サマヨールミミッキュと同じく自己暗示+影打ちが使えるのだがAの種族値が90のミミッキュに対して、サマヨールは70と低いため自己暗示が成功したとしても火力が出せずミミッキュほどの圧力をかけられなかった。

 

ダイマックスについて】

ダイマックス候補 :f:id:anpokemas:20191109010912p:plainf:id:anpokemas:20191109010930p:plainf:id:anpokemas:20191109011004p:plainf:id:anpokemas:20191109010949p:plain

タイミング : 腹太鼓や自己暗示で能力を上げた後

ニンフィアグソクムシャダイマックスする場合はトリックルームが切れるタイミングでダイマックスも切れるようにすることで、その後先制技が使えるようになり相手に隙を与えることがないと考えている。

 

【厄介な相手】

ダイマックス全般

    Hの種族値が70以下の相手に命懸けをしてトリックルームを始動することがほとんどである。そのためダイマックスによりHPが上昇して命懸けで倒せないとミミッキュが2匹の攻撃を受けてトリックルームが始動できずに倒されてしまう恐れが出てくる。

    その中でも特に厄介なのがキョダイマックスバタフリー。専用技キョダイコワクはダメージを与えつつ、相手を毒、麻痺、眠りのいずれかにする全体技であり、場合によってはダークホールと化してしまう。全体技のためこの指止まれでミミッキュを守ることができず、先程も記載したがダイマックスポケモンを命懸けで削り切るのは不可能。(バタフリーはH極振りで実数値が167、ダイマックスすると1.5倍になると仮定した場合実数値は250となる)

ガラルマッスグマ、タチフサグマ

※腹太鼓と神速が使える前提

    トリックルームでS操作をしても神速は先制技であるためこちらが殴る前に殴られてしまい壊滅されてしまう。

 

【改善するとしたら】

    発売前の現時点ではガラルダブルの環境がわからないためミミッキュカビゴンを耐久に振り切っている。そのため環境に合わせて耐久ラインの調整が必要である。

    また当然ではあるが新ポケモンや新要素を全く取り入れてないため、こちらを取り入れることで更に強化が可能である。

 

【WCS2019・ウルトラルール】あん式ホウオウレック

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構築経緯

伝説枠決定までf:id:anpokemas:20191019113702p:plainf:id:anpokemas:20191019114129p:plain

    ホウオウは伝説ポケモンとしては貴重なフェアリー耐性を持ち、たとえゼルネアスのジオコントロールを許してしまったとしてもムーンフォースを2発耐えるほどの特殊耐久力を持っている。またゲンシグラードンのメイン技である断崖の剣や大地の力が無効、炎のパンチや噴火を半減で受けきることができるためグラゼルネの並びに比較的強く出れるのが同じくゼルネアスに強い伝説ポケモンであるソルガレオや日食ネクロズマとの大きな違いである。

    しかしあくまでも強く出れるのはタイマンに限った話でゼルネアスをすぐに処理できるわけではない。そのため隣が次々と倒され、1vs2の状態となってしまうといくら耐久力があったとしても削りきられてしまう。

    そこで敵の攻撃をただ受けきりホウオウで詰ませるよりも、攻撃を受けている間に追い風で素早さを操作したり、聖なる炎で火傷を狙って相手の火力を削いだりと隣のポケモンが戦いやすいようにしつつ自身も攻撃に参加することの方が強いと考えた。

    もう一つの伝説枠は拘り鉢巻を持たせることで圧倒的な破壊力を持ち、特性によって発生する乱気流で自身だけでなくホウオウの耐久力も上げることができるメガレックウザにした。

 

取り巻き決定まで

1.f:id:anpokemas:20191019113702p:plainf:id:anpokemas:20191019114129p:plainf:id:anpokemas:20191019114537p:plainf:id:anpokemas:20191019114603p:plainf:id:anpokemas:20191028183530p:plainf:id:anpokemas:20191028183546p:plain

    オーガレックの並びに強いカプ・コケコ、伝説枠が両方とも物理型であり威嚇を撒かれやすいためキリキザン、威嚇と猫騙しが使えてサイクル戦に強いガオガエンカイオーガに強く、トリックルームの対策や終盤の詰めにもなるナットレイ

《 使用感 》

◎    ガオガエンの威嚇でホウオウの追い風をサポートしながら、蜻蛉返りでメガレックウザを無償降臨する流れが強かった。

◎    メガレックウザキリキザンを並べることで相手が威嚇を撒いてくればキリキザンの負けん気が発動、そうでなければ拘り鉢巻メガレックウザで粉砕ができるためどちらに転んでも強かった。2引きともS操作技を持っていないが、先制技を持っているため切り返しが可能。

×     カプコケコがあまりに重い。追い風展開ができないとメガレックウザが上からフェアリーZを打たれて落とされ、ホウオウも弱点を突かれてしまう。

※余談だがこの並びを回していたときにあのビエラさんとマッチングしていた。

(1:01:46~1:13:38)

 

2.f:id:anpokemas:20191019113702p:plainf:id:anpokemas:20191019114129p:plainf:id:anpokemas:20191028183530p:plainf:id:anpokemas:20191028183546p:plainf:id:anpokemas:20191019124045p:plainf:id:anpokemas:20191019122628p:plain

in →f:id:anpokemas:20191019124045p:plainf:id:anpokemas:20191019122628p:plain     out → f:id:anpokemas:20191019114537p:plainf:id:anpokemas:20191019114603p:plain

    コケコに悩まされたため避雷針により電気技から味方を守り、フェアリー技も半減で受けれるトゲデマルを投入。それに伴って使いづらくなったカプコケコ、そして鋼タイプが3匹もいるためキリキザンを抜いた。カプコケコが抜けたことでドーブルモロバレルのキノコの胞子が厄介になったためミストフィールドを貼れるカプレヒレを入れた。

《 使用感 》

◎    カプコケコへの対応が楽になった

×    サポート寄りのポケモンが多くなったことでアタッカーであるメガレックウザの負担が大きくなった

×    トゲデマルが対カプコケコには強く出れるもののそれ以外だと使いづらかった。本来ならほっぺすりすりで麻痺にする動きが強いのだろうが、ホウオウの聖なる炎で火傷にして物理アタッカーの火力を削いだ方が良い場面が多くあまり魅力に感じなかった。

 

3.f:id:anpokemas:20191019113702p:plainf:id:anpokemas:20191019114129p:plainf:id:anpokemas:20191028183530p:plainf:id:anpokemas:20191028183546p:plainf:id:anpokemas:20191019124045p:plainf:id:anpokemas:20191019123851p:plain

in → f:id:anpokemas:20191019123851p:plain    out → f:id:anpokemas:20191019122628p:plain

    トゲデマルの対カプコケコ性能は高かったもののサポート寄りであり、アタッカーであるメガレックウザの負担が大きくなったためメガレックウザが倒された=負けとなることも多々あった。そこでカプコケコに強く、威嚇で味方の耐久力を上げつつもアタッカーとしての役割をこなせる霊獣ランドロスを入れた。またカプレヒレをサポート特化から攻撃もできるように型を大幅に変更した。

《 使用感 》

◎    攻撃の手段が増えることで追い風後の制圧力が増した。

◎    カプレヒレはサポート特化が主流なので奇襲性能が高かった。

×    カイオーガ対策のナットレイが選出できない。選出したとしてもガオガエンが邪魔すぎて目立った活躍がなかった。

 

4.f:id:anpokemas:20191019113702p:plainf:id:anpokemas:20191019114129p:plainf:id:anpokemas:20191028183530p:plainf:id:anpokemas:20191019124045p:plainf:id:anpokemas:20191019123851p:plainf:id:anpokemas:20191019114603p:plain

in → f:id:anpokemas:20191019114603p:plain  out → f:id:anpokemas:20191028183546p:plain

役割の薄かったナットレイを抜き、威嚇の牽制をすることができて、追い風やトリルとS操作技が豊富でなおかつ特性により高い耐久力を持つルナアーラにも強いキリキザンを再び入れて今に至る。

 

 

個別解説

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ホウオウ

持ち物 : バンジの実

性格 : 意地っ張り

特性 : プレッシャー

実数値 : 212 - 165 - 132 - × - 174 - 122

努力値 : H244 B172 S92

 : 聖なる炎、ブレイブバード、追い風、自己再生

努力値調整

H … 4n (カプZで混乱実発動)

HB … 補正無し鉢巻メガレックウザの画竜点睛確定耐え

S … 追い風下でスカーフ最速95族抜き (テテフ意識)

    この構築の核。追い風でメガレックウザのサポートをして、最終的にはこのポケモンで詰めていく。

    技は聖なる炎、追い風は確定。聖なる炎は命中率が95%と若干不安要素があるため弱った相手を確実に仕留めるために命中安定のブレイブバード、詰める上で回復技は必要なので自己再生。羽休めにすることでミストフィールドの恩恵を受けることができるため回復しつつ、キノコの胞子で眠らなくなるという動きができるが、それよりも地面技を受けないことの方が大きいため自己再生にした。

    聖なる炎は相手を50%の確率で火傷にするため、例え炎技が半減であっても火傷狙いで物理アタッカー(ゲンシグラードンを除く)に積極的に打った。また聖なる炎はお世辞にもカプレヒレと相性が良いとは言えないが火傷にさせたい相手がメガレックウザメガボーマンダ等浮いてるポケモンが多かったためあまり気にすることはなかった。

 

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レックウザ

持ち物 : 拘り鉢巻

性格 : 意地っ張り

特性 : エアロック(デルタストリーム)

実数値 : 181 - 222 - 110 - × - 110 - 147

             ( 181 - 255 - 120 - × - 120 - 167 )

努力値 : H4 A252 S252

 : 画竜点睛、神速、噛み砕く、地震

努力値調整

S … メガ進化後最速99族抜き (ゼルネアス、イベルタル意識)

    メガ進化+拘り鉢巻というとんでもない火力が出せる。ホウオウで詰める際に障害となる相手を粉砕する。

    技は画竜点睛、神速は確定。残りの枠は無振りルナアーラをファントムガード込みで一撃で倒せる噛み砕く、全体技が欲しかったので地震を採用。ホウオウや霊獣ランドロスと浮いてるポケモンが他に2匹もいるため地震で拘っても味方を巻き込むことが少なくてすむ。しかし相手のゲンシグラードンのドラゴンクロー警戒で威嚇を撒くためにガオガエンを出して地震の巻き添えにすることが何度かあったw

 

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カプレヒレ

持ち物 : フェアリーZ

性格 : 控え目

特性 : ミストメイカ

実数値 : 176 - × - 136 - 160 - 151 - 107

努力値 : H244 B4 C244 D4 S12

 : ムーンフォース、熱湯、自然の怒り、守る

努力値調整

H … 4n (元々混乱実を持たせた運用を考えていたため)

C … 補正無しHD極振りメガレックウザムーンフォースZで高乱数1発(93.8%)

    何度も型を変えたポケモン。初期は混乱実を持たせて凍える風や自然の怒りでサポートに徹する型だった。しかしメガレックウザの負担を少しでも減らせるように攻撃にも参加できるように型を変更し、ガオガエンを一撃で倒せる水Zを持たせたり、拘り眼鏡を持たせたりと試行錯誤した結果、HDに厚く振り剣舞をしてくるメガレックウザを高乱数で倒せるフェアリーZに落ち着いた。

    カプレヒレの自然の怒りからホウオウの攻撃で落とすという動きが綺麗だと思い、Sをホウオウ+1にしていた時期もあったが、ホウオウが耐久に振り切ってるのもあって残りの5割を削ることができず混乱実が発動するということがあったのでHCベースにした。

 

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霊獣ランドロス

持ち物 : 拘りスカーフ

性格 : 意地っ張り

特性 : 威嚇

実数値 : 167 - 205 - 110 - × - 109 - 142

努力値 : H20 A176 D68 S244

技 : 地震、岩雪崩、馬鹿力、蜻蛉返り

努力値調整

H … 8n - 1(毒、宿り木のダメージ最小)、6n - 1(ゴツメのダメージ最小)

HD … 補正ありカプテテフのサイコフィールド下のサイコキネシスを確定耐え、補正無しメガボーマンダハイパーボイス(ダブルダメージ)を高乱数2耐え(96.9%)

S … 拘りスカーフを持たせることで最速140族抜き(メガミュウツーY意識)

    カプコケコに強く、アタッカーにもなるため採用された。ゲーム序盤では上から蜻蛉返りでガオガエンを出して2回威嚇を撒くことで物理耐久力の低いホウオウや画竜点睛で下がったメガレックウザの耐久力をカバーしたり、終盤では弱りきった相手を一掃したりと活躍した。

    使っていた当初はAS極振りにしていたが拘りスカーフカプテテフの前に上からサイコキネシスを打たれて倒されてしまうため耐久に少し振ることにした。

    メガレックウザ同様浮いてるポケモンが多いため地震が打ちやすかった。

 

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キリキザン

持ち物 : 気合いのタスキ

性格 : 意地っ張り

特性 : 負けん気

実数値 : 141 - 194 - 120 - × - 90 - 122

努力値 : H4 A252 S252

 : 叩き落とす、アイアンヘッド、不意討ち、守る

    物理アタッカーが多いためガオガエンや霊獣ランドロスで威嚇を撒かれると非常に厄介である。そのため威嚇持ちの牽制枠として採用。先制技の不意討ちを使えるため相手にS操作をされても圧力をかけることができる。

    持ち物や技はテンプレ通りで、気合いのタスキを盾に行動回数を稼いで相手を削っていく。

 

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ガオガエン

持ち物 : フィラの実

性格 : 慎重

特性 : 威嚇

実数値 : 200 - 135 - 115 - × - 154 - 80

努力値 : H236 B36 D236 

 : 叩き落とす、蜻蛉返り、横取り、猫騙

努力値調整

H … 4n(カプZで混乱実発動)

HD … 補正なしゼルネアスのジオコン後ムーンフォース確定2耐え

    ホウオウやメガレックウザの動きを補助したり、威嚇でパーティー全体の耐久力を上げたりする。

    ホウオウが炎技を持っているため炎技であるフレアドライブを入れる必要がなくなったので相手の追い風やワイドガードを奪える横取りを採用した。

 

 

選出パターン

基本選出

先発:f:id:anpokemas:20191019113702p:plain+f:id:anpokemas:20191028183530p:plainorf:id:anpokemas:20191019124045p:plainorf:id:anpokemas:20191019123851p:plain

後発:f:id:anpokemas:20191019114129p:plain+f:id:anpokemas:20191028183530p:plainorf:id:anpokemas:20191019124045p:plainorf:id:anpokemas:20191019123851p:plain 

 

ホウオウが苦手な相手やトリックルーム展開が予想される場合

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後発:f:id:anpokemas:20191019113702p:plain+f:id:anpokemas:20191028183530p:plainorf:id:anpokemas:20191019124045p:plainorf:id:anpokemas:20191019123851p:plain

 

 

最後に

    ホウオウレックは世界大会にも一定数いるくらいポテンシャルはあるのでまだまだ可能性を秘めていると考えてます。同じくホウオウレックの並びを考えてる方や次世代でもGSルールがあったときのためとして簡単ながら書かせていただきました。

    最後までお読みいただきありがとうございました。

 

 

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