あんメモ

プロデューサー兼ポケモントレーナー

【剣盾・ダブル】お魚咥えたウッウを追っかけて裸足でかけてく陽気なセキタンザン

f:id:anpokemas:20200607191221j:image

【 構築経緯 】

〇コンセプト決定まで

自分が開催したガラル相棒自慢杯のために剣盾での相棒枠であるf:id:anpokemas:20200606092306p:plainを絶対選出する構築を作る必要があった。
ガラル相棒自慢杯の詳しいルールはこちらをご覧ください。

anpokemas.hatenablog.com

 

 ウッウをダブルバトルで活躍させるとなるとこの2つの強みのどちらか、もしくは両方を活かす必要がある。
①うのミサイル
→ 波乗りで貯水、呼び水、蒸気機関、球根を発動させる
②ダイストリーム、ダイジェットがタイプ一致で打てる
 → 隣の素早さを上げて、雨状態となり威力の上がった水技や必中の雷で相手を倒す、すいすいを発動させる

 

そこで2つの構築案を考えてみた。
( 案1 )

先発:ウッウ+セキタンザン

後発:トリトドン+α

スカーフウッウの波乗りでセキタンザンの蒸気機関と弱点保険を発動させる。
ウッウをトリトドンへ引くことで水技からセキタンザンを守れる。

 

( 案2 )

先発:ウッウ+ピカチュウ

後発:ウオノラゴン+ルンパッパ

猫騙し+ダイジェットで素早さを上げて、次のターンにダイストリーム+雷で攻撃。
ピカチュウが倒されたらウオノラゴンを出してダイジェットorダイストリーム+エラがみ。
すいすいアタッカーのルンパッパを入れることでトリトドンで詰むことがない。

 

どちらの案も素早さを上げて上から攻撃するというコンセプトのためトリックルームへの対策が欲しいところ。トリトドンを蓄えるやダイアースで要塞化させることでトリックルーム軸の構築にも対応できるので案1のセキタンザン軸で組むことにした。f:id:anpokemas:20200607191313j:image

国民的アニメの「サザエさん」みたいw

お魚咥えたどら猫→サシカマスを咥えたウッウ

陽気なサザエさん→陽気ミントを吸ったセキタンザン

 

〇基本選出決定まで

セキタンザン軸の構築を組むに当たり、4月のINCで1位を取ったWolfeのドラパセキタンザン構築を参考にすることにした。
蒸気機関の起動役であるドラパルトをウッウに変えることで壁は貼れないものの、うのミサイルのダメージや防御ダウンがセキタンザンやローブシンの制圧の手助けになるのではないかと考えた。

基本選出
先発:f:id:anpokemas:20200606092306p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200226182701p:plainf:id:anpokemas:20200328001139p:plain

 
〇残り1匹について

元々の構築はフシギバナ対策としてラムの実トゲキッスが採用されている。しかしウッウを絶対選出しなくてはいけないためなるべくシナジーのあるポケモンフシギバナ対策をしたい。そこで天候を奪ってウッウでフシギバナの上を取り、ダイジェットで倒せるようにするためf:id:anpokemas:20200301102640p:plainを入れることにした。

 
〇ウッウは特殊型で良いのか?

6匹が決まって一安心したときに以前にウッウとセキタンザンで遊んでいたときのことを思い出した。


セキタンザンのダイマックスレベルをMAXにし忘れていたというのもあったが、タイプ一致の波乗りを受けるため致命的なダメージになることには変わりはない。そこでウッウを特殊型から物理型に変更することで波乗りのダメージを少しでも和らげれるようにした。(なおどうしても使いたかった色違いウッウの特攻の個体値は31だった)


【 使用個体 】

f:id:anpokemas:20200606092306p:plainウッウ
持ち物 :拘りスカーフ
特性  :うのミサイル
性格補正:S↑ C↓
実数値 :145-137-75-94-116-150(C個体値31)
努力値 :A252 D4 S252
技構成 :波乗り、アクアブレイクブレイブバード、馬鹿力

努力値調整
AS極振り

f:id:anpokemas:20200119164404p:plainf:id:anpokemas:20200516093545p:plainセキタンザン
持ち物 :弱点保険
特性  :蒸気機関
性格補正:A↑ C↓
実数値 :185-145-141-×-110-82
努力値 :A252 B4 S252
技構成 :岩雪崩、フレアドライブ、大爆発、守る

努力値調整
AS極振り

f:id:anpokemas:20200301102640p:plainバンギラス
持ち物 :気合いのタスキ
特性  :砂起こし
性格補正:S↑ C↓
実数値 :175-186-130-×-121-124
努力値 :A252 D4 S252
技構成 :岩雪崩、ダメ押し、馬鹿力、守る

努力値調整
AS極振り

f:id:anpokemas:20200606092459p:plainトリトドン
持ち物 :イアの実
特性  :呼び水
性格補正:B↑ A↓
実数値 :208-×-132-114-111-60
努力値 :H172 B252 C12 D68 S4
技構成 :熱湯、大地の力、蓄える、自己再生
※長い間BOXで眠っていた個体のため努力値の調整意図を忘れた

f:id:anpokemas:20200328001139p:plainサマヨール
持ち物 :進化の輝石
特性  :お見通し
性格補正:B↑ S↓
実数値 :147-×-183-×-166-27(S個体値0)
努力値 :H252 B132 D124
技構成 :ナイトヘッド、黒い霧、痛み分け、トリックルーム

努力値調整
HB…陽気ドラパルトの珠ダイホロウ(130)確定耐え

f:id:anpokemas:20200226182701p:plainローブシン
持ち物 :命の玉
特性  :鉄の拳
性格補正:A↑ S↓
実数値 :199-211-115-×-99-45(S個体値0)
努力値 :H148 A252 D108
技構成 :ドレインパンチマッハパンチ、冷凍パンチ、守る

努力値調整
H…16n-1


【 選出パターン 】

・基本選出
先発:f:id:anpokemas:20200606092306p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200226182701p:plainf:id:anpokemas:20200328001139p:plain 
DM(GM):f:id:anpokemas:20200516093545p:plain
ウッウのうのミサイルとセキタンザンのキョダイフンセキで削り、サマヨールローブシンで相手を倒しきる。相手に水タイプがいる場合はトリトドンの選出も検討する。

・vsトリックルーム
先発:f:id:anpokemas:20200606092306p:plainf:id:anpokemas:20200606092459p:plain
後発:相手に合わせて
DM:基本的にはf:id:anpokemas:20200606092459p:plain しかし場合によっては他のポケモン
トリトドンを蓄えるやダイアース、ウッウの波乗りで強化するように立ち回る。コータスアシレーヌから草技が飛んでくる場合があるので安易にDMはしない。

・vsバナコータス
先発:f:id:anpokemas:20200606092306p:plainf:id:anpokemas:20200119164404p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200301102640p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
DM:f:id:anpokemas:20200606092306p:plain
セキタンザンをバンギラスに交代して天候を奪い、フシギバナに上からダイジェット。
眠り粉をしてくる場合、広角レンズならば動かれる前に倒すことができる。気合いのタスキの場合は眠り粉の命中率が75%のため当然当たらず、砂ダメージで落とし切れる。
ポケモンの世界の75%は現実における0%です)
DMした場合、フシギバナはセキタンザン方向にダイアースを打ってくる。珠ダイアース(130)とダブルダメージ熱風を耐えることができるので次のターンにダイジェット岩雪崩。


【 戦績 】

f:id:anpokemas:20200607191105j:image

2戦中 1勝 1敗(勝率 50%)

ランクマ最終日ということもあり仲間大会の参加者が少なく、不完全燃焼となってしまった。

 

ちなみに試運転で10戦、仲間大会だけでは物足りなくて8戦の合計18戦をウッウ絶対選出というルールでランクマに潜った結果は…

 

18戦中 7勝 11敗(勝率 38.8%)

 

縛りがあったとはいえ…


【ウッウの使用感】

・スカーフにすることで波乗りを打った後に一度引く必要はあったものの、トリックルームが切れたときのフィニッシャーになるという場面が多かった。
・うのミサイルのダメージと防御ダウンでローブシンマッハパンチ圏内に入れるという動きが思惑通りに決まった。
・メイン技の威力が物理技の方が強いため、単体でもそれなりに戦えた。

水 :物理 アクアブレイク(威力85)

            特殊 熱湯(威力80)

飛行:物理 ブレイブバード(威力120)

            特殊 エアスラッシュ(威力75)

・ドラパルトと違って猫騙しで動きを封じられるのが痛い。
・下降補正をかけてもGMしたセキタンザンのHPを半分削っていたためCの個体値は妥協するべきではない。

 

【 最後に 】

これまで挑戦してきたウッウ入りの構築の中で一番形になったので自信はありましたが、残念ながら仲間大会でトップにさせることはできませんでした。
ウッウを輝かせるにはまだまだ課題が山積みですが今後もめげずに開拓していこうと思います。

【剣盾・ユキハミ1on1】いびき型耐久ユキハミ

〈 ユキハミ1on1とは 〉

・ルールはシングルバトル(ノーマルルール)
・DM、進化の輝石は使用禁止
・試合ごとに型の変更が可能
※申請時は眠るが禁止だったが、途中で使用可能となった


〈 使用個体 〉

f:id:anpokemas:20200519231608p:plainユキハミ
持ち物 :アッキの実
特性  :氷の鱗粉
性格補正:B↑ S↓
実数値 :132-45-79-65-66-22
努力値 :H252 B132 D124
技構成 :守る、眠る、いびき、ミラーコート

努力値調整
HB…意地っ張りユキハミの虫食いを確定3耐え、アッキ発動で意地っ張りユキハミの空元気(状態異常時)を確定3耐え
※ユキハミの物理最大打点が空元気(状態異常時)
HD…臆病ユキハミの虫のさざめきを確定3耐え

S…最遅

被ダメージ

意地っ張りユキハミ

虫食い (27~32.8%)
珠)虫食い(35~42.3%)
鉢巻)虫食い(40.1~48.2%)
威力2倍 空元気(40.9~48.9%)〔B+1で27.7~32.8%〕

陽気ユキハミ

虫食い (24.1~29.2%)
珠)虫食い(31.4~38%)
鉢巻)虫食い(37.2~43.8%)
威力2倍 空元気(38~45.3%)〔B+1で25.5~30.7%〕

控え目ユキハミ

虫のさざめき(29.9~35.0%)
珠)虫のさざめき(38.7%~46.0%)
眼鏡)虫のさざめき(44.5~52.6%)

臆病ユキハミ

虫のさざめき(27.7~32.8%)
珠)虫のさざめき(35.8~42.3%)
眼鏡)虫のさざめき(40.9~48.2%)

 

〈 立ち回り 〉

型を判別するため初手は守る。
相手が守ってきたときはこちらの守るが不発に終わることが多い。(最遅のため)
そのため再度守って他の技を見て型を判別する。

A.物理型の場合
①攻撃を受ける→アッキ発動→眠るで全回復
②攻撃を受ける→いびき
③攻撃を受ける→いびき
④攻撃を受ける→起床→眠るで全回復→②へ戻る

B.特殊型の場合
ミラーコートで跳ね返す。

C.眠る耐久型の場合
PP勝負となるため全ての技のPPをMAXにする。
相手を眠らせないように体力を極力削らない。
※ミラコ(32)守る(16)眠る(16)いびき(24)
眠ってるときにいびきを使用しなければ104ターン粘ることが可能。
TOD対策として最遅個体でラストターンに眠れるようにする。


〈 有利な相手・不利な相手 〉

・有利な相手
物理型
火炎玉空元気型、王者の印氷柱針を始めとする火力アイテム無しの型

特殊型
全ての型
※身代わり持ちでもいびきで身代わりを貫通しながら攻撃できて、こちらはHPを回復できるため比較的有利。

・不利な相手
火力アップアイテム持ち+虫食いの物理型。


〈 対戦結果 〉

1.vs ミササギ ×
虫食いの急所が続いてダメージ計算ができていなかったが恐らく鉢巻型で負け。

2.vs トルン ×
鉢巻虫食い型で負け。

3.vs 麹屋 ×
恐らく虫タイプの火力アップアイテム持ちで負け。

4.vs yuchama ×
身代わり入りの特殊型。ミラーコートを身代わりで透かされてしまったため身代わり貫通のいびきで地道に削りあと1発当てれば勝てるところを虫のさざめきのDダウンを引いて負け。

5.vs かいと。 〇
特殊型。虫のさざめきをミラーコートで跳ね返して勝ち。

6.vs saimal 〇
特殊型。虫のさざめきをミラーコートで跳ね返して勝ち。

7.vs クロ ×
メロメロ物理型。虫食いを3発まで耐えるものの眠れず負け。

 

7戦中  2勝  5敗
f:id:anpokemas:20200520004016j:image

 

 

〈 反省点 〉

物理の最大打点である火炎玉空元気にばかり気をとられて次に火力のある鉢巻虫食いの対策をしていなかったのが一番の敗因でした。
またこの大会を通して受けに回ると試行回数を稼がれて急所や追加効果を引いてしまうため攻めが大事だということを改めて実感しました。

ガラル相棒自慢杯開催について

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【趣旨】
相棒ポケモンの自慢
※相棒ポケモンが剣盾に出てない場合は、一緒に戦った、一緒にカレーを食べた、色違いが出るまで孵化し続けた、ポケモンカードでのエースポケモンなど一番思い入れのあるポケモンを選んでいただければ幸いです。

 

【仲間大会日時】
2020年 5月 31日(日)21:00~23:59

 

【大会ID】

00RD34WKY


【ルール】

ダブルバトル
・ランクバトルシリーズ4(全てのキョダイマックスが使用可能)

・総合時間:15分 持ち時間:7分

・相棒ポケモンをパーティーの先頭に配置する。
・相棒ポケモンを絶対選出する。
・最大15試合

※相棒ポケモンを必ず先発で出す必要はない。
※誤って選出を忘れた場合は降参していただくようお願いします。

 

【その他】
・仲間大会の生配信、動画投稿は自由。
・対戦相手への誹謗中傷は禁止。
・上位者への景品を用意するとルール違反をするプレイヤーが現れる可能性もあります。そのため準備はしておりません。
・この大会についてTwitterで呟かれる際は、「#ガラル相棒自慢杯」のタグを使っていただけると幸いです。
・ご不明な点があればTwitterアカウント(@ankou_0818) 、もしくはこの記事のコメント欄までご連絡ください。

 

【最後に】
ルールを守って楽しみましょう!

【剣盾・ダブル】没構築・ゲンガーは歌わせたい~レパゲンのまねっこ滅びビート~

f:id:anpokemas:20200516103000j:image
※この記事では以下の通りに略してます

キョダイマックス→GM(Giga dynamax)

ダイマックス→DM(Dynamax)

【構築経緯】 

構築のスタート

f:id:anpokemas:20200514174449p:plainを使いたい。

 

ゲンガーを活躍させるには?

専用DM技のキョダイゲンエイは相手2匹の交代を封じる効果を持っており、メガゲンガーを意識した技となっている。

〈ダイホロウと比較〉
・攻撃性能は劣る
→ 物理アタッカーを揃える必要性がないため構築の自由度が高い
サマヨールミロカロスの並びに勝ち気を発動させずにサマヨールを倒せる

〈キョダイサジン、キョダイヒャッカと比較〉
・スリップダメージがない
・交代封じのターン制限がない
GMゲンガーが場を離れると相手は自由に交代ができる
→ 交代封じをメインにするのであればサダイジャやマルヤクデを使用した方が強い

結論
交代封じはおまけ程度に考えて、手助けや嘘泣きと組み合わせて攻撃した方が強い。


とは言ってもせっかく使うのであれば追加効果の交代封じも活かしたい。
そこで思いついたのが滅びの歌。効果を受けたポケモンは誰であろうと3ターン後には倒れるこの技は交代封じと相性が良い。しかし肝心のゲンガーがGMしてしまうと滅びの歌が使えない。
そのためサポート枠をf:id:anpokemas:20200315131545p:plainにして嘘泣きキョダイゲンエイで一匹を倒しながらもう片方の交代を封じ、レパルダスのまねっこで滅びの歌を決めようと考えた。

 

(理想の動き)
vs 先発:A(DM)+B 後発:C+D
①嘘泣きキョダイゲンエイでBを倒し、Aの交代を封じる。(Cが場に出る)
②まねっこ滅び発動《滅びカウント3》
③嘘泣きキョダイゲンエイでCを倒す。(AのDM終了)(Dが場に出る)《滅びカウント2》
④守る等で時間稼ぎ《滅びカウント1》
⑤Dを全力で倒し、Aは勝手に倒れる。《滅びカウント0》
※③でCがDに交代したとしても嘘泣きキョダイゲンエイで倒してしまえば残り2匹となり交代が不可能となる。

 

vs 先発:A+B 後発:C+D(DM)
①嘘泣きキョダイゲンエイでどちらかを倒し、もう片方の交代を封じる。(Cが場に出る)
②①と同じくどちらかを倒し、残り2匹にする。(Dが場に出る)
③まねっこ滅びを発動させて粘れば勝ち。

 

まねっこ滅びを使う際の注意点

まねっこ滅びのツイートをした後に1件のDM(ダイレクトメッセージ)が届いた。f:id:anpokemas:20200515152933j:image
悪タイプには悪戯心が効かないのは常識だが、滅びの歌はトリックルームや重力のようにフィールド全体へ影響を与える効果に似ているためどうなるのかわからなかった。そこで検証を行った。

結果は動画の通り悪タイプには効かない。そのためまねっこ滅びをするには悪タイプの対策が必須であることが判明した。

 

補完枠

この動きをするにあたり障がいとなるのがゲンガーより早いゴーストタイプのドラパルト、化けの皮により行動保証のあるミミッキュ、そしてまねっこ滅びが効かない悪タイプ全般。そこでダイホロウやダイアークに強いf:id:anpokemas:20200514182428p:plainとドラパルトや悪タイプに弱点を突けるf:id:anpokemas:20200214002551p:plain
守るを自然と入れることができて攻撃性能も高い火炎玉根性f:id:anpokemas:20200226182701p:plain
威嚇や捨て台詞で相手の火力を下げて、猫騙しで滅びターンを稼げるf:id:anpokemas:20200328001217p:plainを入れた。

 

【使用個体】

f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200514174449p:plainゲンガー
持ち物 :気合いのタスキ
特性  :呪われボディ
性格補正:S↑ A↓
実数値 :136-×-80-182-95-178
努力値 :H4 C252 S252
技構成 :シャドーボールヘドロウェーブ、凍える風、滅びの歌

努力値調整
CS極振り

※持ち物はダイマックス時の火力を上げる命の玉よりも汎用性を上げるために気合いのタスキを持たせた。

ヘドロウェーブの採用理由

トゲキッスの弱点保険を能動的に発動させることができるため。

②非GM時によく隣にいるキザンが毒技無効であるため。

レパルダスと並んでるときは大抵GMするから。

 

f:id:anpokemas:20200315131545p:plainレパルダス
持ち物 :ロゼルの実
特性  :悪戯心
性格補正:B↑ C↓
実数値 :171-108-107-×-76-126
努力値 :H252 B220 D36
技構成 :イカサマ、まねっこ、嘘泣き、猫騙

努力値調整
HB...鉄の拳ローブシンの珠マッハパンチ確定耐え

※気合いのタスキをゲンガーに取られたため耐久振りにした。ロゼルの実を持たせることでトゲキッスの急所マジシャ(ダブルダメージ)やエルフーンムーンフォースを耐えることができる。

 

f:id:anpokemas:20200214002551p:plainトゲキッス
持ち物 :弱点保険
特性  :強運
性格補正:S↑ A↓
実数値 :191-×-115-144-135-143
努力値 :H244 C28 S236
技構成 :マジカルシャインエアスラッシュ、この指止まれ、守る

努力値調整
H...16n-1
S...+1で最速142族抜き(ドラパルト意識)

※当初は+1で最速109族(アイアント意識)までにしていたが素早さ関係がトゲキッスキリキザンとなっていた。ダイジェットからキリキザンのダメ押しを決めたかったのでなるべく素早さに振ることにした。

 

f:id:anpokemas:20200514182428p:plainキリキザン
持ち物 :命の玉
特性  :負けん気
性格補正:A↑ C↓
実数値 :141-194-120-×-90-122
努力値 :H4 A252 S252
技構成 :アイアンヘッド、ダメ押し、不意打ち、守る

努力値調整
AS極振り

 

f:id:anpokemas:20200328001217p:plainガオガエン
持ち物 :イアの実
特性  :威嚇
性格補正:A↑ C↓
実数値 :202-162-111-×-127-83
努力値 :H252 A100 D132 S20
技構成 :フレアドライブ、捨て台詞、猫騙し、守る

努力値調整
H...極振り
HB...陽気ドリュウズのダイアース(130)を威嚇込みで確定耐え
HD...控え目水ロトムハイドロポンプ確定耐え
S...ミラー意識(猫騙しを早く打てるようにするため)

 

f:id:anpokemas:20200226182701p:plainローブシン
持ち物 :火炎玉
特性  :根性
性格補正:A↑ C↓
実数値 :207-211-115-×-91-65
努力値 :H212 A252 D44
技構成 :ドレインパンチ、雷パンチ、マッハパンチ、守る

努力値調整
H...16n-1(火傷ダメージ最小)
A...極振り


【選出パターン】

※後発は相手に合わせて選出する
1.先発:f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plain DM(GM):f:id:anpokemas:20200514174449p:plain
先発DMパターン。基本選出であり嘘泣きキョダイゲンエイでビートダウンをする。要塞化して突破が厳しい相手はまねっこ滅びを決めて処理する。

2.先発:f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200214002551p:plain DM:f:id:anpokemas:20200214002551p:plain
先発DMパターン。悪タイプが多い場合の選出。ゲンガーのヘドロウェーブトゲキッスの弱点保険を発動させたりする。

3.先発:f:id:anpokemas:20200214002551p:plainf:id:anpokemas:20200514182428p:plain DM:f:id:anpokemas:20200214002551p:plain
先発DMパターン。ドラパルトがいる場合の選出。トゲキッスのダイジェットでキリキザンの素早さを上げてダメ押しを通していく。

4.先発:f:id:anpokemas:20200213234505p:plainf:id:anpokemas:20200514182428p:plain DM:後発の誰か
後発DMパターン。ゲンガーの凍える風で相手の素早さを下げてキリキザンのダメ押しを通していく。


【没の理由】

ゲンガーをGMする場合は弱点の地面タイプを透かせてこの指止まれが使えるトゲキッスを並べて殴る、GMしない場合はヘドロウェーブで相手のタスキや化けの皮、頑丈を壊しつつDMキッスの弱点保険を発動させたり、キリキザンと並べて凍える風ダメ押しする動きが強かった。

そのためゲンガーキザンキッス+αの選出が多くなり、レパルダスの選出率が一番低くなったため。


【参考】

1.f:id:anpokemas:20200514174449p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plainf:id:anpokemas:20200328001217p:plainf:id:anpokemas:20200213234219p:plainf:id:anpokemas:20200330201109p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ゲンガーが場を離れると交代を許してしまうという点を影踏みゴチルゼルを採用することでカバーできて、ラプラスも滅びの歌を搭載している。滅びの歌要素を厚くしたまねっこ滅びパ

 

2.f:id:anpokemas:20200514174449p:plainf:id:anpokemas:20200516094022p:plainf:id:anpokemas:20200516093545p:plainf:id:anpokemas:20200328000629p:plainf:id:anpokemas:20200516093651p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
まねっこトリルでスイッチトリルを狙う構築。今まで見てきたまねっこトリルは1、2ターン目に狙ってくるため一発芸に近かったが、この構築ではゲンガーとブリムオンの2匹で狙えるためゲームの中盤以降でも使えてかなり実用的になっている。


【最後に】

ここまで閲覧していただきありがとうございました。
ドラパルト等のゲンガーが苦手な相手に強く出れるようにした結果、ゲンガー+レパルダスの選出率が低くなるという結果になってしまいました。しかしまねっこ滅びができなくても嘘泣きキョダイゲンエイで相手に負担をかけたり、まねっこトリルという動きもできるためこの並び自体はまだまだ可能性があると考えてます。今後改善案等が思いついたらまた組み直したいです。

 

【剣盾・ダブル】エルドラファントムビート

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構築経緯

主軸決定まで

4月のINCに向けて日々ポケモンをやっているのだが年度末、年度初めと仕事が忙しいのもあってか、サイクル戦で試合が長くなると寝落ちしてしまったり、寝ずとも思考が回らなくなったりと試合に集中できないことがあった。そのため寝落ちする前に試合をさくっと終わらせられるように上から火力を押しつける構築を作りたいと考えた。

(寝落ちしてた時の対戦相手の方にはこの場をお借りして謝罪致します。貴重な時間を奪ってしまい申し訳ありませんでした。)
このコンセプト通りの構築を作るにあたり、主軸にするポケモン、並びがキョダイリザードン、パッチラゴン、アイアント、ウオノラゴン、袋叩きギミック、インテレオンオーロンゲ、ドラパルトウインディの7つの候補がでてきた。

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サンパワーが発動したキョダイゴクエンは大抵の相手を一撃で粉砕するほどの超火力ではあるが、異常気象のように天候がころころ変わるガラルダブルにおいて天候依存の火力は安定性がないことや4倍弱点があるため例えダイマックスしていても不意の攻撃で倒されかねない。

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ダイマックスすることで張り切りのデメリットを無くすことができるがダイマックスが切れた後に技をしっかり当ててくれるか不安。

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素早さの操作は必要だがダイマックスしなくても高火力が出せる。(最悪の場合先制の爪でどうにかする)しかしキョダイラプラスの存在が大きく使いづらい環境となっている。

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嘘泣きからのダイストリームによる高速高火力の押し付けやエルフーンの追い風展開を猫騙しダイジェットで防げたり、脱出ボタンを相手に押しつけたりと柔軟に立ち回れる。オーロンゲをニャオニクス♂に変えるとスイッチトリル、レパルダスだとまねっこで相手のトリルを一気にひっくり返すことができる。しかしウオノラゴンと同じくキョダイラプラスの存在で使いづらい環境となっている。

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袋叩きギミックは決まれば強いが、トゲキッスやピッピ入りの構築が多くギミックを決めにくい。そのため主軸にして無理に決めるよりはサブギミックとして使った方が良いと考えてる。
ということでf:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainを使うことにした。 

ドラパルトウインディとは

カ・エールさんがINCで1位を取ったサマヨミロナット構築の裏選出。ドラパルトのダイホロウで相手の防御を下げて、鉢巻ウインディの火力を押しつけるという攻撃的な動きができて、ウインディの威嚇やドラパルトのダイドラグーンで相手の火力を削ぐこともできる攻守共に優れた並びで中速以下の相手に強い。またウインディを正義の心にすることで袋叩きギミックを偽装してウインディ猫騙しを打ちづらくすることもできて、逆に取り入れるということもできる。

 

催眠対策をどうするか

前回のINCで有利盤面を素催眠で最長眠りを引いてひっくり返されるということが2、3回あったので、貴重なダイマックスターンを潰しにくるf:id:anpokemas:20200327195113p:plainf:id:anpokemas:20200327195120p:plainf:id:anpokemas:20200327195135p:plainf:id:anpokemas:20200327195314p:plainの催眠への対抗策を基本選出に組み込むことは必須だと考えている。特に葉緑素によってスカーフ持ち最速124族まで抜くことができて、自分や味方を眠り状態から守るスイートベール持ちのアマージョやマホイップに強いフシギバナには注意が必要。
そこでエルフーンの追い風でこちらも素早さを2倍にしてドラパルトのダイサンダーでエレキフィールドを貼ることで気合いのタスキを潰しつつ眠らないようにすることにした。万が一エルフーン方向へヘドロ爆弾やダイアシッドが飛んできて倒されたとしても追い風とエレキフィールドを展開した状態でドラパルトとウインディを並べることができる。

 

補完枠の決定

現時点で単体技しかないため水、フェアリータイプと技範囲が優秀で命中安定の全体技が打てるf:id:anpokemas:20200328000629p:plain。ドラパルトの苦手なミミッキュ等のフェアリータイプに強く、ウインディの苦手なウォッシュロトムにも地面技を当てられるf:id:anpokemas:20200301102655p:plainを入れることにした。

 

基本選出の決定

当初ダイホロウの追加効果と相性が良い物理型にしようと考えていたドラパルトを素催眠に屈しないよう特殊型にしたため自身での火力アップの手段がない。そのためエルフーンの嘘泣きと組み合わせて1匹ずつ倒していき、ドラパルトやエルフーンが倒されたらダイホロウや嘘泣きで耐久力の下がった相手を拘りアイテムで火力の上がったウインディアシレーヌ、特性を無視して攻撃できるドリュウズで倒していく。

ドラパルトとウインディを初手で並べることを想定してたためウインディの特性を正義の心にしてウインディダイマックスエースとする袋叩きギミックを偽装して猫騙しが飛んでこないようにしようと考えていたが、ウインディが後発となったため威嚇にした。

 

ラスト1枠は?

基本選出のトリル展開の対策が「エルフーンの嘘泣き+ドラパルトのダイマックス技で倒す」もしくは「エルフーンの挑発で封じる」であるためf:id:anpokemas:20200328001139p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plain+弱点保険持ちトリルエース(主にf:id:anpokemas:20200328001206p:plainf:id:anpokemas:20200328001217p:plain)のようなこの指止まれで守ったり、サイコフィールドを貼ってトリックルーム展開をする並びに対してなすすべもなく負けてしまう。そのためラスト1枠はこの並びに対してこの指とまれを無視しながらドラゴンテールトリックルーム展開を封じることができるf:id:anpokemas:20200119163841p:plainを入れた。

 

実際に使ってみて気づいたこと

3月31日のシーズン4最終日。サブロムをマスターボール級に上げ忘れていたのでスーパーボール級(ランク9)よりこの構築を使ったところ無敗でマスターランクまで昇格、その後も勝率8割越えをキープしながら3桁まで上げることができた。

しかし2つ気になったことがあった。

1つ目はドリュウズ。拘りアイテムを持たずに技を自由に使える汎用性のある物理アタッカーとして使っていたのだが、猫騙しで止められて追い風ターンを稼がれたり、先制技が欲しい場面が多かった。

そこで同じく単体性能が高く、先制技を持ち、猫騙しが効かないf:id:anpokemas:20200330200643p:plainへと変更。ドリュウズを使っていたときは行動保証のために持たせていた気合いのタスキがキョダイゴクエンのスリップダメージで削られないようにと立ち回る必要があったがその心配もなくなった。

2つ目はジュラルドン。ジュラルドンのドラゴンテールトリックルームを防ぐまでは良いのだがそれ以降が強くないと感じた。特殊耐久力があまりにないためジュラルドンはダイマックスしないと弱いと個人的に考えていて、トリックルームを防いだらとりあえずダイマックスをしていたのだがドラゴンテールをする前に倒されては意味がないので耐久に結構振っていたのもあってか火力が出ない。そして技構成が流星群、ラスターカノン、10万ボルト、ドラゴンテールとドラパルトと技範囲が被っていた。

そのため「ジュラルドンはドラゴンテールトリックルーム展開を封じ、ワイドブレイカー、バークアウトで火力を削ぐといった相手の妨害に徹して、倒れたらダイマックスエースのドラパルトで一掃する」といったゲームプランを定めることで解決して今に至る。

 

構築名は基本選出であるエルフーンとドラパルト、そしてミミッキュが入ったことで最近話題のファントムビート要素が生まれたのでそこから取っている。

 

個別解説 

f:id:anpokemas:20200119164422p:plainドラパルト(NN ドラゴサック)

持ち物    :命の玉
能力補正:C↑ A↓
特性        :すり抜け
実数値    :177-×-96-167-96-180
努力値    :H108 B4 C252 D4 S140
技            :シャドーボール、雷、流星群、ハイドロポンプ

 ※努力値等調整
C…極振り

S...最速108族抜き+3

残り...最大耐久指数になるように調整

今回の構築のエースアタッカー。幅広い技範囲、そして一目では型がわからないため奇襲性能が高い。特殊型は物理型に比べると若干火力が控えめではあるがエルフーンの嘘泣きと組み合わせることで十分な火力を出すことが可能。鬼火で腐らないのも魅力である。

命の玉を持たせることでダイマックス時でも火力を上げれるので、エルフーンの嘘泣きと合わせてほとんどのポケモンを高速で倒していく。

物理型でないため威嚇におびえる必要が無く、キョダイラプラスが結構いる環境のため特性は光の壁、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃できるすり抜け

技構成は相手の防御を下げるダイホロウ、エレキフィールドを貼るためのダイサンダーはコンセプト上必須。他に相手の攻撃力を下げつつタイプ一致で打てるダイドラグーン、ガオガエンドサイドンを一撃で倒したり、天候奪取やアシレーヌの火力増強ができるダイストリームが打ちたかったのでそれぞれのタイプで最も火力の高い特殊技であるシャドーボール流星群ハイドロポンプとなっている。ダイマックスが切れた後に命中不安定技が多いが、ダイマックスが切れる頃には相手のポケモンを2、3匹倒してほぼゲームが決まっている、もしくは倒されているのどちらかであるためあまり気にならなかった。

ドラパルトミミッキュ、ドラパルトギルガルドというゴーストタイプ2匹の並び通称ファントムビートのドラパルトを抜けるように素早さラインの基準になりやすそうな最速アイアント抜き調整(実数値178)を抜けるようにしていた(実数値179)。特殊に極振り、残りをHPに振るとちょうど10n-1(珠ダメージ最小)となったため、珠ドラパルト使いは同じこと考えているのではないかと思い、素早さを更に1早くすることにした(実数値180)。

 

f:id:anpokemas:20200301103133p:plainエルフーン(NN もふもふ)

持ち物    :バコウの実
能力補正:D↑ A↓
特性        :悪戯心
実数値    :167-×-106-97-139-136
努力値    :H252 B4 D252
技            :追い風、嘘泣き、挑発、手助け

努力値等調整
HD...極振り

この構築の潤滑油みたいな存在でドラパルトの火力補助や後続への盤面作りが主な役割。
サポート特化のため特性は変化技を先制で使える悪戯心

エルフーンのサポートがあってこそドラパルトが輝くため猫騙し+ダイジェットで何もできずに倒されてドラパルトが上を取られるということは何としてでも避けたかった。そのため飛行技を半減できるバコウの実を持たせて確実に耐えれるようにした。

技構成はドラパルトが葉緑素が発動したフシギバナよりも先にダイサンダーを打ったり、後続のサポートするための追い風、ドラパルトの火力を補助する技で、相手の特防を下げるため後発のアシレーヌにも恩恵のある嘘泣きサマヨールトリックルームを封じたり、ドラパルトがいない,ダイマックスが切れた等でダイサンダーが打てないときの催眠対策の挑発、嘘泣きが効かないドラパルトやアーマーガア、悪戯心が効かない悪タイプ相手にも火力を補助できる技で、後続の物理アタッカーにも使える手助けとなっている。手助けは優先度5のため猫騙しされそうだけど隣の火力を上げたいというときにも使えて何かと便利だった。

攻撃技が全くないため特攻に振るメリットはなく、素早さに振るメリットもまねっこトリックルームに割り込んで阻止する、ミラー時の挑発くらいしかない。そのため特殊耐久に振り切り、物理耐久はダイドラグーンや威嚇でカバーすることで少しでも長くサポートできるようにした。

 

f:id:anpokemas:20200226182545p:plainウインディ(NN ジュニオール)

持ち物    :拘りハチマキ
能力補正:S↑ C↓
特性        :威嚇
実数値    :165-162-100-×-101-161
努力値    :A252 D4 S252
技            :フレアドライブインファイト、噛み砕く、神速

努力値等調整
AS...極振り

特性の威嚇によりパーティ全体の物理耐久力を底上げしつつ、高火力技を押しつけるという攻守共に優れたポケモン

基本的に裏に控えていて、ドラパルトのダイホロウで防御力が下がった相手をエルフーンの追い風のサポートを受けながら倒していく。そのため物理火力を最大限まで上げる拘り鉢巻を持たせている。

技構成についてはタイプ一致で高火力技のフレアドライブ、ドラパルトの苦手とする悪タイプへの打点であるインファイト、優先度+2の先制技である神速トリックルームを展開してくる相手に弱点を突ける噛み砕くとなっているが噛み砕くをワイルドボルトに変えるのもありかもしれない。

ドラパルトでは突破しづらいバンギラスもダイホロウで防御を1段階下げるとH252振りのダイマックスしたバンギラスインファイトで確定で倒せるのでイージーウィンが狙いやすかった。

 

f:id:anpokemas:20200328000629p:plainアシレーヌ(NN みずしまさき)

持ち物    :拘り眼鏡
能力補正:C↑ A↓
特性       :うるおいボイス
実数値   :156-×-94-195-136-112
努力値   :H4 C252 S252
技          :ハイパーボイスマジカルシャインハイドロカノンムーンフォース

 ※努力値等調整
CS...極振り

単体技ばかりのこの構築において貴重な全体技持ちで水・フェアリーという優秀な技範囲を持つ。また水タイプの全体技がHPによって火力が変動する潮吹き、命中が不安定の濁流、味方を巻き込む波乗りとどこかしら問題点があるがうるおいボイスにより水技となったハイパーボイスは命中率100%、火力がHPに依存しない、味方を巻き込まないと安定感がある。

持ち物は初っ端から高火力を出したかったので拘り眼鏡を持たせている。

技構成については特性により命中安定の水タイプの全体技となるハイパーボイス、フェアリー技の全体技マジカルシャイン、フェアリー技の単体技で火力の高いムーンフォースまではすぐに決まった。うるおいボイスは音技のタイプを水に変えるという効果のため現時点の技構成ではダイマックスした場合ダイストリームが使えない。そこでダイストリームの火力が一番高くなるハイドロカノン、水技を吸収するトリトドンに弱点をつけるエナジーボール、眠ったときにも攻撃できる寝言の3つが候補に上がった。しかしトリトドンにはムーンフォースと隣のポケモンで集中すれば事足りるし、エナジーボールで拘った場合かなり弱いと感じた。寝言も同じく拘るとあまりに弱い。そのためハイドロカノンとなった。

 

f:id:anpokemas:20200404203951p:plainミミッキュ(NN ピカもどき)

持ち物    :ピントレンズ
能力補正:A↑ C↓
特性        :化けの皮
実数値    :131-156-100-×-125-116
努力値    :H4 A252 S252
技            :シャドークロー、じゃれつく、影打ち、剣の舞

努力値等調整
AS...極振り

猫騙しが効かず、先制技が使える汎用性の高い物理アタッカー。前作に比べて化けの皮が剥がされるとダメージを受けるという弱体化はあるものの、キョダイゴクエンや砂ダメージ等のスリップダメージに影響なく行動保証があるのは強い。

技構成はすぐにダメージを与えられるシャドークロー、フェアリー打点のじゃれつく、先制技の影打ち、隣が相手を倒している隙に攻撃力を上げる剣の舞となっている。守るを貫通して攻撃できるゴーストダイブも魅力的ではあるが、攻撃が1ターン遅くなってしまい追い風ターンを無駄にしてしまうので採用には至らなかった。

持ち物は素の火力はそこまでないため火力を上げるものにするべきなのだが、ドラパルトが命の玉、ウインディが拘り鉢巻を使っている。そのため打つ頻度が一番多いシャドークローとシナジーのあるピントレンズを持たせて、50%の確率で相手の威嚇や積み技、キョダイラプラスやオーロンゲが貼った壁を無視しながら大ダメージを狙えるようにした。アーマーガアやナットレイ等要塞と化した相手に対しても能力変化を無視しながら攻撃できるのでかなり活躍した。

 

f:id:anpokemas:20200119163841p:plainジュラルドン(NN オベリスク)

持ち物    :突撃チョッキ
能力補正:D↑ A↓
特性       :筋金入り
実数値   :177-×-139-140-108-105
努力値   :H252 B28 D228
技          :ラスターカノン、ワイドブレイカー、バークアウト、ドラゴンテール

努力値等調整
HB…A-1 補正ありドサイドンのダイアース(130)を確定耐え

主にガチトリルに対して選出。トリックルームの始動を筋金入りによりこの指止まれを無視しながらドラゴンテールで防ぎ、ドラゴンテールの効かないブリムオンにはバークアウトで火力を削いでいく。

持ち物は特殊耐久力の低さをカバーするために突撃チョッキ

技構成についてはトリックルームを封じるためのドラゴンテールドラゴンテールで飛ばせないブリムオンの火力を削ぐためのバークアウト、物理アタッカーを弱体化させるワイドブレイカ、タイプ一致で打てて火力も命中率も安定のあるラスターカノンとなっている。

最初はとある記事のダイマックス前提のチョッキジュラルドンを真似て使用した。しかしダイマックスをしなくなったため友人のアドバイスを参考にドラゴンテールトリックルームを封じた後にドサイドンが出てきて次のターンに攻撃してきた場合にワイドブレイカーで火力を下げて確実に耐えれるように物理に多少振り、残りを特殊耐久に振り切ることにした。

 

選出パターン

基本選出

先発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200301103133p:plain

後発:f:id:anpokemas:20200226182545p:plainf:id:anpokemas:20200328000629p:plainf:id:anpokemas:20200330200643p:plainの内刺さっている2匹

非選出:f:id:anpokemas:20200119163841p:plain

ダイマックス:f:id:anpokemas:20200119164422p:plain

エルフーンの嘘泣きとドラパルトのダイマックス技で相手をどんどん倒していき、ダイホロウや嘘泣きで耐久力の下がった相手を追い風下の後発で倒していく。

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エルフーン入りのため先発は中速以下に強いドラパルト+ウインディではなくサマヨールミロカロスと予想される。

サマヨールに挑発を打ってトリックルーム展開を封じてる間にダイサンダーでミロカロスを削り、次のターンミロカロスを嘘泣き+ダイサンダーで倒す。HP満タンのダイマックスミロカロスを嘘泣き+珠ダイサンダーで落とせないので一度削ってから攻撃しないと勝気が発動して返り討ちにあってしまう。

※C252 控え目ドラパルト → H252 DM冷静ミロカロス

 嘘泣き+珠ダイサンダー(140) 確定2発(78.5%~92.6%)

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エルフーン入り、バンギラス無しのため先発はリザードン+ピッピと予想される。

リザードン方向へ嘘泣き+ダイストリームを集中する。ピッピが守るや手助けを選択していた場合はリザードンを無償突破できる。この指止まれをされてもピッピを突破しつつ、天候を雨にできるため次のダイストリームでリザードンを倒すことができる。またキョダイゴクエンの威力を下げれるのでエルフーンの生存率が高くなったり、ダイマックスが切れたドラパルトの雷を必中にすることもできる。

※C252 控え目ドラパルト → H252D4 輝石 呑気ピッピ
 嘘泣き+珠ダイストリーム(140) 確定1発(100.6%~119.2%)

 ※C252 控え目ドラパルト → H4 DM臆病リザードン
 雨+珠ダイストリーム(140) 確定1発(105.5%~125.0%)

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ラプラス+マホイップの場合

マホイップのほとんどが催眠対策のスイートベールであることからエルフーンはマホイップに挑発をして味方を強化するデコレーションや要塞化するための瞑想、溶けるを封じ、ドラパルトは特殊型であることがばれにくくするため、そして後続につなげるためのダイホロウでラプラスを削る。キョダイセンリツで壁を貼られても特性のお陰で無視しながら攻撃できるため嘘泣き+ダイサンダーでラプラスを落とす。ミロカロス同様嘘泣き+珠ダイサンダーで落とせないので一度削ってから攻撃しないと弱点保険が発動して返り討ちにあってしまう恐れがある。

ラプラス+ガオガエンの場合

ガオガエン猫騙しでエルフーンの動きを止めて、ラプラスのキョダイセンリツで倒しにくることが多い。そのためエルフーンウインディに交代して受けきる。相手がドラパルト方向へ集中してきた場合もガオガエンに威嚇が入るのでダメージを抑えることができる。

※C252 控え目ドラパルト → H252 DM控え目ラプラス
 嘘泣き+珠ダイサンダー(140) 確定2発(84.4%~99.8%)

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こちらにはエルフーンがいるため追い風で確実に先に動かせる状態になっている。そのためドラパルトを動かしてくるのは素早さを削って耐久にがっつり振った型のみだと考えている。ドラパルトはクリアボディで嘘泣きが効かないので手助け+ダイドラグーンで相手のドラパルトを倒しつつ、隣の攻撃力を下げることで優位に立てる。

と思っていたが耐久にあまり振ってないドラパルトも動いてきたので、追い風+ダイドラグーンでドラパルトを倒して隣の火力を下げていた。

 

ジュラルドンを選出する場合

基本的にはこの指止まれ+トリックルームのガチトリルやイエッサンカビゴンアブリボン構築に対してはジュラルドンを先発にする。

相手の構築にフシギバナバタフリー等眠らせてくるポケモンがいるかいないかで選出が少し変わるが、ジュラルドンのドラゴンテールトリックルームを貼らせない、腹太鼓したところを手持ちに戻す、ワイドブレイカーやバークアウトで相手の火力を削ぐという点は変わらない。

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先発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200328000629p:plain

後発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainf:id:anpokemas:20200330200643p:plainの刺さってるポケモン

非選出:f:id:anpokemas:20200301103133p:plain

ダイマックス:f:id:anpokemas:20200119164422p:plain

この指止まれ+トリックルームをジュラルドンのドラゴンテールで阻止しながら、アシレーヌの全体技で削っていく。トリックルームを展開させなければ後発のドラパルトで削り切るのも容易。

vsf:id:anpokemas:20200328001139p:plainf:id:anpokemas:20200120232204p:plainf:id:anpokemas:20200328001206p:plainorf:id:anpokemas:20200328001217p:plain+f:id:anpokemas:20200402204908p:plainf:id:anpokemas:20200327195113p:plainorf:id:anpokemas:20200327195120p:plain
先発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200301103133p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plainf:id:anpokemas:20200328000629p:plainf:id:anpokemas:20200330200643p:plainの刺さってるポケモン
ダイマックス:f:id:anpokemas:20200119164422p:plain
この指止まれ+トリックルームをジュラルドンのドラゴンテールで阻止しながら、後発のドラパルトをダイマックスさせて削っていく。エルフーンフシギバナが来たときに挑発で眠り粉を封じるために入れている。

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先発:f:id:anpokemas:20200119163841p:plainf:id:anpokemas:20200328000629p:plain

後発:f:id:anpokemas:20200119164422p:plainf:id:anpokemas:20200226182545p:plain

イエッサンがこの指止まれしながら腹太鼓してくるので、アシレーヌの全体技で削りながら、ジュラルドンのドラゴンテールで腹太鼓し終わったカビゴンを手持ちに戻す。ダイマックスされるとドラゴンテールで引かせることができないので注意。

 

苦手な相手 

挑発持ちのエルフーン

エルフーンのサポートがあることでドラパルトを始めとするアタッカーが活きるため初手で挑発されるとかなりきつい。

 

イエッサン♀

ガチトリルではなくスタン系の構築に入ってるイエッサン♀。サイコフィールドにより同じくエルフーンのサポートが機能しにくくなるためきつい。特にサイコシード型。

 

サイドチェンジ 

全体技持ちがアシレーヌとジュラルドンのみで、ジュラルドンに関しては攻撃性能がほとんどない。そのためサイドチェンジで攻撃を透かされやすい。相手の立場になって考えることでサイドチェンジを読み切る。

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 ↑こいつらを見たら要注意 

 

湿原コンボ

主にインテレオンとフシギバナの並びが辛い。ドラパルトが最速インテレオンを抜けていないため追い風をしないと湿原を決められる前にドラパルトを動かせない。インテレオンは気合いのタスキを持っており、フシギバナは無振りだとダイドラグーンでも乱数でぎりぎり倒せるくらい(56.3%)のため、ほとんど誓いを決められてしまう。また相手の構築にコータスキュウコンがいると葉緑素を発動させて眠り粉をばらまくという選択肢まで出てくる。

※C252 控え目ドラパルト → H4 臆病フシギバナ
 珠ダイドラグーン(140) 乱数1発(91.0%~108.3%)

 

まねっこトリル

 元々の技がトリックルームのダイウォールをして、悪戯心のまねっこでトリックルームを展開するという一時期話題になったコンボ。基本的にはブリムオンとレパルダスでしてくる。このコンボはダイウォール(優先度:+4)と悪戯心まねっこ(優先度:+1)の間にこの指止まれ(優先度:+2)等を割り込ませてまねっこでトリックルームではない別の技を使わせることで簡単に崩せることができる。しかしこの構築ではこの指止まれが使えるポケモンはいなく、同じく悪戯心持ちのエルフーンは素早さに振ってないためコンボを止める手段がウインディを神速(優先度:+2)で拘らせるしかない。

 

戦績

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4月 INC メインロム

最高レート  1712
最終レート  1635
35戦中 23勝 12敗(勝率65.7%)

4/11(土) 13勝 2敗

○○○○○○×○○○|

○○×○○

4/12(日) 10勝 10敗

○○××○○○×○○|

×××××○×○○×|

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4月 INC サブロム

最高レート  1758
最終レート  1717
43戦中 30勝 13敗 (勝率69.7%)

4/11(土) 17勝 3敗

×○○○××○○○○|

○○○○○○○○○○|

4/12(日) 13勝 10敗

○×○○○○××○×|

××○○○××○○○|

××○

 

このようにINCではあまり良い結果を出せなかったものの、

 

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ランク戦(シーズン5)で瞬間16位達成


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4月4日(土)に行われた1,000人超えの仲間大会で6位

15戦中 12勝 3敗(勝率80%)

 

という結果を出すことができた。

 

そして対戦中に寝落ちすることがなくなった。
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最後に

ここまで閲覧してしていただきありがとうございました。

スタートが寝落ちしない構築が作りたいという何ともふざけた理由ではあったものの、自分なりに納得のいく完成度の高い構築を完成できたと自負しています。また瞬間であったとはいえランク戦において自身の過去最高の順位を達成することができました。ジュラルドンの調整に付き合ってくれたTomy(@sketchbook_0217)、フレ戦を快く受けてくれた方々にはこの場をお借りして感謝申し上げます。本当にありがとうございました。

今回ピントレンズミミッキュを使ったことで急所ランク+1の技とピントレンズが強いと実感したとともに、急所時のダメージを1.5倍から2.25倍に増加できるスナイパーという夢特性を持ち、急所ランク+1の専用技である狙い撃ちが使えるインテレオンがかなり強いことに気づいてしまったので解禁されたら使おうと思いました。

コロナウイルスの影響で世界大会が中止、全国大会も開催が危うい状態となりダブルバトルをする上での大きな目標がなくなってしまいましたが、今後も色んなポケモンやギミックを試してみたりと楽しくポケモンをしていき、その得た知識を活かしていきたいと思います。

 

 

 

余談ですが最近シャニマスを再び始めて三峰結華も推しになりましたw(小宮果穂に次ぐ二人目)

シャニマスはシナリオ文量が多いため、一通りプレイするだけでキャラへの愛着が湧きやすく、またイラストもかなり良いです。

コロナのせいでWCSもなくなって暇だという方はこの機会にプレイしてみてはいかがでしょうか。

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【剣盾・しんそくシングル】身代わり堪えるウッウ

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しんそくシングルとは?】

バトル形式 : シングル

使用可能ポケモン

剣盾で使用できるポケモン(伝説、幻は無し、過去作あり)

その他

・選出は1匹のみ(選出時に相手の手持ちを確認できない)
ダイマックス不可
・レベルは自動的に50となる

 

【構築経緯】

大好きなウッウが使いたかった。以上。

 

【個別解説】

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ウッウ
持ち物    :気合いのタスキ
特性        :うのミサイル
能力補正:S↑ A↓
実数値    :146 - × - 81 - 131 - 116 - 150
努力値    :H4 B44 C204 D4 S252
技            :波乗り、エアスラッシュ、身代わり、堪える
努力値調整

H…2n(身代わり2回でピカチュウを咥えられるように)

HB…補正なしドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

S…最速

※身代わり2回でピカチュウを咥えられるようにするには2nではなく4nだということを対戦してから気づくという失敗をしました なにやってんだ!

名前が某2次元アイドルの口癖に似ていて、色違いの姿がイメージカラーと一緒ということで興味を持ち、今では最初にプレイしたときに貰ったパートナーの最終進化であるジュカインの次に好きなポケモンとなった。
一部では色違いウッウは100均ホウオウだと馬鹿にされているが、色違いウッウは高槻や○いだ!ζ*'ヮ')ζ<うっうー!

ウッウの魅力は特性のうのミサイルである。
波乗りやダイビングを使用することでHPが半分以上の場合はサシカマス、半分以下ならばピカチュウを口に咥えて攻撃を受けると吐き出し、最大HPの4分の1のダメージと追加効果を与えることができるためタイマン性能が高い。
ダイマックスが使えないというルールもウッウにおいて追い風となっている。

持ち物はあまり耐久力があるわけではないので行動保証を持たせるために気合いのタスキ。
そのためゴツゴツメットや鉄の刺など相手に直接触れてダメージを受けるということを避けたいので特殊型にすることにした。(そもそもダイビングは攻撃までに1ターンかかってしまい、相手に回復や積みのチャンスを与えてしまうので使いたくなかった。)

努力値の調整については同速対決で勝てるように最速、気合いのタスキを貫通して攻撃できる陽気ドラパルトのドラゴンアローを耐えれるように物理耐久に少し振り、残りを特攻に回した。
意地っ張りや珠ドラパルトを考慮すると物理耐久にもっと厚く振る必要があるが、特攻の種族値が高いわけではなく、なるべく特攻に回したかったのでこのようになった。
しかしドラパルトとほとんど当たらず調整が活きることはなく、モルペコを波乗り+うのミサイルでミリ耐えされてしまったので結果論ではあるが特攻に極振りしとくべきだった。

技構成についてはうのミサイルを発動するための波乗り、うのミサイルを安定して発射できる堪えるは確定。
宿り木の種や鬼火、過去作のポケモンも使えるため増える可能性のある毒々等うのミサイルに触れずに倒しにくる相手に対して攻撃を透かしつつ、うのミサイルでピカチュウを咥えられるようにHPを調整もできる身代わり。
ヌケニンへの有効打、うのミサイルと組み合わせて麻痺+怯みによる無限の勝ち筋を作れるエアスラッシュとなっている。

 

【立ち回り】

基本的な動き

α.相手がウッウより早い場合

相手の攻撃をタスキで確実に耐えて、波乗りでピカチュウを咥える。
堪えるで相手の攻撃を耐えてピカチュウを発射し、最大HPの4分の1のダメージと麻痺を与えて素早さを逆転する。
確実に倒せるならば波乗り、そうでない場合はエアスラッシュで麻痺+怯みを狙う。

 

β.相手がウッウより遅い場合

波乗りでサシカマスを咥え、タスキで攻撃を確実に耐えつつサシカマスを発射。
次のターンに確実に倒せるならば波乗り、そうでない場合はエアスラッシュで怯みを狙う。
相手が宿り木の種、鬼火、毒々等を使用してうのミサイルを発動させてこないと踏んだ場合は身代わりで透かしたりもする。

 

vsヌケニン

ゴーストダイブ+影打ちで落とされてしまう可能性がある。
そのためシャドーダイブを身代わりを貼って防ぎ、影打ち圏内に入らないようにするように心がけながらエアスラッシュで仕留める。
ウッウはヌケニンより早く動けるので身代わりを貼るのはゴーストダイブで潜ってからで問題ない。(先制の爪は考慮してない。)

 

【厳しい・勝てない相手】

エルフーン(宿り木+身代わり+守る型)

身代わり+守るでこちらの攻撃を受けられてしまう。そのため宿り木の種を蒔いてきた時にエアスラッシュで急所を引けないと勝てない。

 

ヤミラミ(拘りアイテム持ち すりかえ+金縛り型)

拘りアイテムを渡してこちらの行動を拘らせて、金縛りをすることで悪足掻きしかできなくする。すりかえをしてきた時に急所を引いたとしても倒せないので素直に諦める。

 

バンギラス

天候を砂嵐にしてくるため気合いのタスキが意味をなさなくなる。有効打である岩技のストーンエッジや岩雪崩、岩石封じは命中率が悪いので、身代わりで試行回数を稼ぎ、技を外した隙に攻撃をしていく、もしくはエアスラッシュで怯みを狙っていくしか勝ち筋がない。

 

ゲンガー(催眠術+祟り目型)

無振りゲンガーを波乗り+うのミサイルで倒せないので相手の催眠術を避けながら波乗りを2回当てて、うのミサイルを発射させないと倒せない。
(なお1発目で100%当たる、素催眠はクソ)

 

【戦績】

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12戦中 9勝 3敗(勝率75%)

最高レート 1601
最終レート 1586

 

また某downでレート1400を越えて、瞬間16位になった

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【最後に】

大好きなウッウと共に戦えたこと、そして目標である1600を達成できて楽しかった!

ウッウは剣盾発売当初に多くの実況者が堪える型を動画にしていて話題になっていたが、私が普段やってるダブルバトルではそのようなことがないので輝かせてあげたい。

【剣盾・ダブル】没構築・プラマインテレパルダス

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【初めに】

この構築はシリーズ2で使用していたものであるためガオガエンフシギバナ等を考慮してません。

 

【構築経緯】
剣盾よりダブルバトルを本格的に始めたストリンダー大好きな友人のTomy(@sketchbook_0217)が特性のプラスとマイナスを活かしたストリンダーとライボルトを使った構築を使っていて興味を持ったことが構築の始まりである。

 

1.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125140p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200301103133p:plainf:id:anpokemas:20200315125317p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
始めはストリンダーとライボルトに風船ギギギアルを組み込んでサイドチェンジでダイアースを避けながら削っていこうと考えていた。エルフーンは脱出ボタンを持たせて追い風して裏のプラスマイナスへと交換、ウォーグルは地面技を透かせて、追い風が使えて、アタッカーにもなる、ローブシンは終盤の詰めで使えそうという理由で採用。(正直何がいいのか全くわからなかったので結構適当だったw)
↓ そのときの構築が動画冒頭に出てます

この構築を使うことでプラスマイナスを発動させた時の破壊力が桁違いであるということを実感したとともに、盤面にプラスマイナスを揃える必要があるため素早さ操作が難しいという問題点が浮き彫りとなった。

 

2.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125140p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plainf:id:anpokemas:20200120231101p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
素早さ操作の問題点をプラスマイナス持ちであるギギギアルトリックルームでカバーして、トリックルーム下でストリンダーとギギギアルで暴れてもらい、トリックルームが切れたらライボルトで上から倒すという動きに変更。ローブシンは終盤で活躍していたのでそのまま。猫だまし+トリックルームやダイウォール(トリックルーム)+まねっこが狙えるようレパルダス、地面タイプへの打点としてウオノラゴンを入れてみた。
トリックルーム下で最遅ストリンダーを動かすという動きはとても良かったものの、ギギギアルの耐久力をあまり信用できなくてトリックルームの始動がダイウォール(トリックルーム)+まねっことなっているため、追い風やこの指止まれをされてしまうと展開できないという問題点が出てきた。

 

3.f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plainf:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイウォール(トリックルーム)+まねっこによるトリックルーム展開は継続で、追い風やこの指止まれで邪魔してくる場合やストリンダーが苦手な地面タイプへの対策としてレパルダスの嘘泣きとシナジーのある水タイプの高速特殊アタッカーであるインテレオン、インテレオンとの攻撃面での保管に優れたアタッカーのガラルヒヒダルマを入れることで完成。


【使用個体】

f:id:anpokemas:20200315124052p:plainストリンダー
持ち物    :拘り眼鏡
能力補正:C↑ S↓
特性        :マイナス
実数値    :182-×-91-182-90-72
努力値    :H252 C252 B4
技            :オーバードライブ、ハイパーボイス、ヘドロ爆弾、バークアウト

努力値等調整
S…最遅

 

f:id:anpokemas:20200315125239p:plainギギギアル
持ち物    :黒い鉄球
能力補正:C↑ S↓
特性        :プラス
実数値    :167-×-135-134-106-85
努力値    :H252 C252 D4
技            :てっていこうせん、10万ボルト、トリックルーム、守る

努力値等調整
S…最遅

 

f:id:anpokemas:20200315131545p:plainレパルダス
持ち物    :脱出ボタン
能力補正:B↑ A↓
特性        :悪戯心
実数値    :171-×-100-108-82-126
努力値    :H252 B164 D92
技            :まねっこ、嘘泣き、電磁波、猫騙

努力値等調整
HB…根性が発動した補正ありローブシンマッハパンチ確定耐え

 

f:id:anpokemas:20200119164443p:plainインテレオン
持ち物    :命の玉
能力補正:C↑ A↓
特性        :激流
実数値    :146-×-86-194-85-172
努力値    :H4 C252 S252
技            :ハイドロカノン、吹雪、エアスラッシュ、マッドショット

 

f:id:anpokemas:20200119170350p:plainガラルヒヒダルマ
持ち物    :拘りスカーフ
能力補正:A↑ C↓
特性        :五里霧
実数値    :181-211-75-×-75-147
努力値    :H4 A252 S252
技            :氷柱落とし、フレアドライブ、馬鹿力、岩雪崩

 

f:id:anpokemas:20200226182701p:plainローブシン
持ち物    :突撃チョッキ
能力補正:A↑ C↓
特性        :鉄の拳
実数値    :207-211-116-×-89-67
努力値    :H212 A252 B4 D28 S12
技            :ドレインパンチマッハパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ

努力値等調整
H…16n-1
S…ミラー意識(S4振りローブシン抜き)


【選出パターン】
・基本選出
先発:f:id:anpokemas:20200315125239p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200315124052p:plainf:id:anpokemas:20200119170350p:plainorf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠:f:id:anpokemas:20200315125239p:plain
ダイウォール(トリックルーム)+まねっこでトリックルームを展開。レパルダスの嘘泣きからのダイスチルやダイサンダーで相手を削り、レパルダスが退場したらストリンダーを並べてエレキフィールド+プラスマイナス+拘り眼鏡のオーバードライブで全滅を狙う。
ラスト1匹はトリックルームの間に仕留めきれなかった場合に上から殴れるスカーフガラルヒヒダルマと、鈍足アタッカーでありながらも先制技を使えるためトリックルームが切れても圧力をかけられるローブシンの刺さっている方を選出。

 

・ダイウォール(トリックルーム)+まねっこができない、または電気技の通りが悪い場合
先発:f:id:anpokemas:20200119164443p:plainf:id:anpokemas:20200315131545p:plain
後発:f:id:anpokemas:20200119170350p:plainf:id:anpokemas:20200226182701p:plain
ダイマックス枠:f:id:anpokemas:20200119164443p:plain
インテレオン+オーロンゲと動きはほぼ同じで、レパルダスの嘘泣きで相手の特防を下げてインテレオンのダイマックス技で1匹ずつ確実に仕留めていく。
まねっこの存在によりトリックルーム始動枠+サポート枠の並びに対して、サポート枠を仕留めてトリックルームをわざと展開させて、死に出しのトリルエース(主にドサイドン)に対してまねっこでトリックルームを解除して上からダイストリームで倒すという動きが狙える。インテレオンの専用技である狙い撃ちの存在もあってサイドチェンジやこの指止まれをされる確率が少なかった(気がする)。

また猫騙し+ダイジェットが狙えない後発のエルフーンの追い風始動についてもまねっこにより帳消しにできるのも強い。


【あとがき】
今回はあまり安定しなかったため没となっていますが、プラスマイナスが発動したエレキフィールド下の拘り眼鏡ストリンダーのオーバードライブの火力が癖になるのでぜひ一度は試して欲しいです。