あんメモ

プロデューサー兼ポケモントレーナー

【ポケカ】アクジキングGXデッキ

こんにちは。あんです。

最近友人の影響を受けてポケモンカードにも手を出し始めました。

そんなわけで今回はポケモンカード 通称ポケカでよく使ってるデッキを紹介します。

 

ポケカを始めるに当たって、一番デッキ構築の難易度が簡単なのがアクジキング4枚、残りは悪エネというデッキです。

それに最小限のグッズ等を入れて完成したのがこちらです。
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アクジキング+悪エネデッキ
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利点

アクジキング+悪エネデッキは「くいちらかす」がほぼ確実に成功するので2ターン目以降から180ダメという高打点を出すことができます。

また追加で2枚サイドを取ることができるGX技を持ってるのでEX、GXポケモンを倒すとサイドを4枚取れるというのも強い。

 

問題点

1匹目のアクジキングがやられてしまった場合、2匹目が動くためには「くいちらかす」をしなくてはならないためその間にやられてしまう可能性が出てきます。

さらにサーチカードがないため運良く引き当てないと1匹倒されただけで負けることもあります。

 

改善点

2匹目をすぐに動かすために、エネルギーを一気に貯める手段が必要であること

そこで私が考えた案がこちらです。

○ ねがいのバトンを付ける

○ ビーストリングやダークライ(プリズムスター)による急速なエネ加速

ダークライ(プリズムスター)の特性でアクジキングGXにエネルギーをつけることができると勘違いしていましたw

その中で採用をしたのが2つ目のビーストリングやダークライプリズムスターを使うという方法です。

ねがいのバトンはフィールドブロアーで剥がされてしまった場合、立て直しができなくなってしまう恐れも出てくるので今回はやめました。

 

ビーストリング
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相手のサイドが3~4のときにしか発動できないという制約がありますが、2匹目のアクジキングを素早く動かすというコンセプト上問題ない。

 

ダークライ(プリズムスター)
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手札の悪エネを2枚付けるという効果は普通のデッキで使うとあまり発動しづらいかもしれない。ですが今回のデッキは悪エネを引く確率が極端に多いので、ほとんどの確率で特性を活かせる。

 

 2匹目以降をサーチする手段が必要であること

 この問題点を改善するために今回採用をしたのがこちらのカード。

ウルトラスペース
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ウルトラビーストを1枚手札に加えることができるというスタジアム。問題点はお互いのプレイヤーがサーチできるという点。

 

ファイアロー
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最初に引けるとバトル場に置くことができる2進化ポケモン。エアロブリッツで好きなカードを2枚サーチできるのはかなり強い。

さらに逃げエネ0なのも偉い!

しかし山札にいると邪魔になってしまうのでバトルコンプレッサーは必須

 

その他のカード

・バトルコンプレッサー

デッキに眠ってるファイアローを落とすだけでなく、アクジキングの「くいちらかす」の成功率を上げることもできるため必須。

 

・レスキュータンカ

「くいちらかす 」で落ちてしまったアクジキングの回収。

 

・プラターヌ

ドローカード。デュエマや遊戯王をやってた身からすると正直頭おかしいと思ってる。

 

ククイ

ドロー+火力UPを一度にできる。

 

・オカルトマニア

特性を封じるカード。このデッキで被害を受けるのはダークライプリズムスターのみなので打ちやすい。(ファイアローも特性を持っているが発動するのはゲームが始まる前なので被害は全くない)

 

・パラレルシティ

セットした向きによって効果が変わるカード。草炎水ポケモンはなく、ベンチにもそれほど置くわけではないのでどちらの向きにセットしても全然問題ない。

 

・サイレントラボ

たねポケモンの特性を永続で封じる。

 

・ビーストエネルギー(プリズムスター)

 ウルトラビーストの与えるダメージを30追加させる強力なエネルギー。

 

・欲張りダイス

エンターテイメント性のあるカード。ただ勝つだけよりも対戦相手も楽しんでほしいということで入れたカード。

運が良ければ相手のEX、GXポケモンをGX技でサイド4枚、更にその中にダイスが2枚あれば1キルもできる(ほとんど起きませんw)

 

【USM・ダブル】INC使用構築

こんにちは。あんです。

今回は3月23日から26日に行われたINCで使用していたメガゲンガー軸の構築を紹介します。


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コンセプト決定まで

INCで勝ち上がるのに自分が足りないものは経験不足による読み負け

ダブルでは守るは勿論、交換ですら左右どちらにどのポケモンが出てくるのか考えなければならないのでシングルよりも択が多く、相手の行動を読むのはかなり難しい。

いや待てよ、行動を少しでも縛ってしまえば初心者である自分でも勝てる可能性が増えるのではないだろうか?

ということでメガゲンガーによる影踏みを活かすパーティにしようとしました。

 

メガゲンガーは以前にも滅びパを作ったことがありましたが、耐久に振りすぎた結果殴りたいときに殴れないという場面が何度もありました。

そんなときに威嚇ガオガエンの解禁

威嚇による耐久力UPに、猫騙による行動封じ、更に蜻蛉ができると滅びパの期待の滅び戦士。

このポケモンの参戦によりメガゲンガーを耐久振りにしなくても良くなったため、今までできなかったメガゲンガーでのビートダウンも可能とした滅びパが完成しました。(なお大半がパメラさんのを参考にしています。)

 

個別解説

メガゲンガー
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持ち物:メガ石

控え目    特性:呪われ体 → 影踏み

H100 B4 C172 D4 S228

シャドボ / ヘド爆 / 滅び / 守る

 

かげふみ+滅びの歌のコンボを一匹で成立させるだけでなく、Cが高いので殴ることもできるポケモン。今回は滅びだけでなくビートダウンをすることもあるため、CSを重視した努力値配分。

【滅び展開の主な動き】

ゲンガー 1 滅び  2 守る  3 交代

ガエン     1 猫      2 守る  3 蜻蛉

(その後ゲンガーと交代先で両守る)で威嚇+猫滅びからスタートして3ターン稼げる。

 

ガオガエン
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持ち物:オボン

慎重    特性:威嚇

H244 A4 B20 D76 S164

フレドラ / 蜻蛉 / 猫騙し / 守る

 

威嚇解禁により、使用率ランキングでランドを抜いた御三家。猫騙しも覚えるため滅びの動きと非常に相性が良い。

技は猫騙し、蜻蛉、守るが滅びの動きをする上で確定。最後の枠は殴るときもあるため火力が一番出るフレドラを採用。
持ち物は混乱実と悩んだが、滅びの動きにおいて確定数がずれる可能性が大きいのがオボンだった。

 

ジャラランガ
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持ち物:ジャラランガZ

控え目    特性:防音

H84 B4 C156 D12 S252

スケイルノイズ / 放射 / けたぐり / 守る

 

ゲンガーが苦手とするバンギラスに対して強く、またガエン増加によって増えるであろう雨パ対策として採用。ゲンガーのロックやガエンのサポートのおかげで安定してZ技を打つことができた。

 

コケコ
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持ち物:眼鏡

控え目    特性:エレキメイカー

H76 B4 C164 D12 S252

10万 / エレキネット / マジシャ / ボルチェン

 

高火力で制圧できるのでビートダウンに適してると思い採用。ゲンガーと並べて高速高火力の2体で殴るのが単純ではあるものの強かった。また、バレルのほうしで眠らなくなるのも良かった。

 

ブルル
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持ち物:草Z

意地っ張り    特性:グラスメイカー

H28 A220 B4 D4 S252

ウドハン / ウドホン / 馬鹿力 / 守る

 

上記の内3匹の弱点が地面なので地震のダメージを極力減らす+滅び展開時の際に味方のHP回復用として採用。最初はスカーフを持たせていたが滅びをするときに守るが必要なため、拘らないようにしました。

 

ピッピ
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持ち物:進化の輝石

生意気    特性:フレンドガード

H252 B60 D196

この指 / アンコール / 癒しの波動 / 守る

 

ゲンガーミラー等猫騙しが効かない相手からゲンガーやジャラランガを守る盾。この指と守るは確定で、他2つはとりあえず入れていた。癒しの波動はトリル下で味方のHPを回復したことで勝利に繋がった試合もあったのでこれからも入れといて良いと思った。しかしアンコールを打ったことがなく、手助けにしておけば良かったと後悔する場面が多かった。

 

ボツとなったメンバー

メガラティアス

ガオガエンが増えたことで、増えるだろうと警戒してた雨パの対策としてチームに入れていた。元々耐久力が非常に高く、瞑想を積むことで要塞となる。

しかしメガ枠であるためゲンガーとの同時選出が不可能であること。そしてガオガエンにかなり弱いということでチームから抜けた。

 

メガボーマンダ

ガオガエンが威嚇してもゲンガーを確定1発にできるポケモンが多いときは流石にゲンガーが出せない。そのようなときのメガ枠としてチームに入れていた。追い風もできるのも良かった。

しかし威嚇が飛び交う今の環境だと火力がどんどん削られていき使いづらく感じたので、チームから抜けた。

 

結果

瞬間最高レート1657

最終レート1618

 

パーティが完成したのがINC初日の夜だったので試運転なしのぶっつけ本番となってしまいました。 そのため準備不足がかなり響いた結果となりました。

 次はちゃんと試運転をしてから挑みたいですw

 

感想

ガオガエンがかなりきつかった!

まずはこれですね。ゲンガーとブルルが弱点を突かれ、ピッピの輝石も落としてくる。ほんと対処が困りました。

チョッキ持ちが多く殴り合いで勝つのは厳しいと判断したので、基本は滅びルートで処理していました。

 

次にジャラランガのけたぐりを打つ機会がほとんどなかった!

バンギラス対策にけたぐりを採用していましたが選出がほとんどされませんでした。そのためけたぐりを抜いて、滅びの時間稼ぎにもなる身代わりを入れても良いかもしれません。

 

最後はピッピが予想以上に活躍した!

ゲンガーミラーの時にはこの指でゲンガーへ飛んでくるシャドボを代わりに受けてくれたり、ツボラキ戦ではバリヤードスキルスワップの対象をラッキーからピッピに変更することで滅び対策を封じることもできた。しかし個別解説でも記載したようにアンコールは手助けに変更すべきだと思う。

【USM・ダブル】バシャスタン


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こんにちは。あんです。

今回は残念ながらINCでの使用を断念したメガバシャーモを使ったパーティを紹介します。

※使用を断念した理由は記事の最後に載ってます

 

コンセプト決定まで

グロスやバンギ、カビゴンが多いな

メガバシャーモ刺さってるぞこれ!

実際に試そうと頑張るも構築案が全く思いつかない

そんなとき東北オフであかばさんがバシャスタンを使っていたのでそれをコピー

自分なりに使いやすいようにアレンジして完成

 

個別解説

メガバシャーモ
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持ち物:メガ石

意地っ張り    特性:加速

A252 D36 S220

フレドラ / けたぐり / 雪崩 / 守る

※ HD ... 臆病テテフのフィールド下サイキネZを守るで確定耐え

 

今回の主役。テテフグロスカビゴン、そして徐々に数が増えつつあるメガバンギにも強いポケモン

 当初は反動を嫌ってフレドラをオバヒにして両刀型を採用していたが、火力がなかったので仕方なく物理型を採用。

 

コケコ
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持ち物:デンキZ

臆病       特性:エレキメイカー

CSぶっぱ

10万 / エレキネット / マジシャ / 守る

 

よくいるデンキZ持ちコケコ。エレキネットは元々の威力はないが、フィールド補正によってマジシャ以上の火力が出るので馬鹿にできない。

 

キリキザン
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持ち物:タスキ

意地っ張り     特性:負けん気

ASぶっぱ

アイへ / 叩き落とす / 不意討ち / 守る

 

バシャコケコキザンを並べると制圧力が驚異的という話を聞いたので採用してみました。クレセリアに強く、負けん気が発動するとほぼ確定で倒せる。ガオガエンの威嚇解禁により以前よりも威嚇が飛んでくるのでほんと刺さるw

 

ランド
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持ち物:チョッキ

控え目     特性:威嚇

H84 B4 C140 D28 S252

大地 / めざ氷 / ヘド爆 / 地割れ

 

ランドミラーに強いランド。USM産のランドは控え目個体しかないため今まで使ってたランドの技構成等を少し改良したくらいです。

 

クレセリア
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持ち物:混乱実

控え目     特性:浮遊

H236 C252 S20

サイキネ / トリル / 手助け / サイチェン

 

上記の4匹だとトリルをされた場合辛いのでトリル返しを狙うために採用。味方の火力を増強や、攻撃から守ってくれたりとサポートに非常に優れている。

 

メガラティアス
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持ち物:メガ石

穏やか     特性:浮遊

H252 B60 C36 D156 S4

サイコショック / エナボ / 瞑想 / 自己再生

 

雨パやバシャミラーの際にバシャの代わりに選出。サイコショックはチョッキルンパ、エナボはメガラグを意識して採用。

 

 

INCでの使用を断念した理由

1. 威嚇ガオガエンの解禁

2. 1により雨パの増加

雨パの対策を入れているとは言え、雨パが増えるのにわざわざ炎タイプのバシャーモを軸としたパーティを使う必要はないと採用を断念しました(T_T)

威嚇ガオガエンの解禁がされてなければ使ってだろうに…

【USM・ダブル62】テテフアギルダー ~輪唱添え~


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こんにちは。あんです。

今日からシーズン9が始まりましたね。

ということで今回はスペレで行われるダブル62ルールの構築を紹介します。

QRパとして登録しているので、初めてダブルに触れるという方も必見ですw

 

 ダブル62ルールの説明等はこちらをご覧ください。

 

コンセプト決定まで

このルールだとテテフアギルダーが一番強いんじゃね?

この2匹は確定

残りはテテフアギルダーの対策をしないと!

 レパルダスの猫の手輪唱からの眼鏡ポリゴンZの輪唱でテテフ潰せば勝ちじゃね?

完成

 

個別紹介

テテフ
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持ち物:スカーフ

控え目 特性:サイコメイカ

CSぶっぱ

サイキネ / ムンフォ / シャドボ / 輪唱

 

「やらないとやられる」そのためCSぶっぱ。サイコショックを搭載してたがアギルダーと並べると使う機会はまずないため、輪唱へ変更し輪唱のコンボもできるようにした。

  

アギルダー
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持ち物:サイコシード

臆病 特性:軽技

HSぶっぱ

命懸け / アシッドボム / アンコール / 守る

 

軽業を発動させてしまえばこいつを抜ける奴はいないと言っても過言ではない。

Dを下げたり、苦手な相手は命懸けで沈めてると非常に優秀なポケモン。このルールでは交換ができないため、守ってきた相手はアンコールの絶好のカモとなる。

 

ポリゴンZ
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持ち物:眼鏡

控え目    特性:適応力

HCぶっぱ

輪唱

 

輪唱アタッカー。

輪唱を最高火力で出せるポケモンはこいつなのではないだろうか?と採用。(違ってた場合は申し訳ないありません)

 

レパルダス
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持ち物:メンハ

臆病     特性:悪戯心

HSぶっぱ

猫の手

 

輪唱トス役。ポリゴンZと同時選出することで先制で輪唱が打てるようになる。ちなみにサイコフィールド下だと輪唱のダメージはなくなってしまうが、続けてポリゴンZが輪唱を打つようになる。(簡単に言うとお先にどうぞと同じくなる)

 

ヌケニン
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持ち物:防塵ゴーグル

やんちゃ     特性:不思議な守り

ACぶっぱ

 シャドクロ / 毒々 / サイチェン / 守る

 

選出誘導枠。相手によってはこいつだけで積む。

 

ジャラランガ

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持ち物:ロゼル

陽気     特性:防音

 H68 A252 B4 D52 S132

スケイルノイズ / インファ / 毒突き / 守る

 

滅び牽制枠。WCSで使っていた流用個体のため、Z技を打つこと前提の努力値である。そのため使用は基本しない。

 

感想

何戦か戦っての率直な感想は

鋼タイプが凄くきつい(特にガルド)

 その分鋼タイプの選出誘導はかなりできるので、ヌケニンジャラランガの枠を炎タイプなど、鋼タイプに強い2匹を入れるともっとよくなると思います。

(コータス + ドレディアとか)

 

QRパとして公開してるので使ってみたいと思った方はぜひ!

※シーズン終了のため公開を終了しました 

 

 

威嚇ガオガエン


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こんにちは。あんです。

 

本日3月8日に遂に威嚇ガオガエンが解禁されました。

ガオガエンは特性の解禁が非常に期待されていたポケモンであり、WCSルールやダブルを主戦場に活躍するでしょう。

 

今回はその入手方法と解説、これからの環境予想をしていきます。

 

入手方法

入手方法は至って簡単。

ポケモンバンクに接続することで、夢特性アローラ御三家を貰うことができます。
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また、預かり屋でタマゴを産ませると夢特性の個体を増やすことができるので、バンクを使っていない方でもゲットできます。

 

解説

同じく威嚇+ねこだましを所有しているカポエラーズルズキンと違い、フェアリーに弱点を突かれない炎悪というタイプが優秀。さらに悪戯心も無効。

サーナイトと技範囲の相互補完がかなり優れており「サナガエン」という並びで多く使われている。

威嚇が解禁される前でも使用率は高かったたが、威嚇が解禁されたことで今後は更に採用率が増えるだろう。

現在チョッキ持ちが使用率の半分以上を占めている。しかし威嚇での火力調整やフレドラの反動もあるため、半分回復きのみでの運用も今後は増えていく可能性がある。

 

解禁による環境予想

○サナガエンの強化

○色んなパーティに入ってくる 

                            ↓

○負けん気、勝ち気が増える

                            ↓

ランドロスが出しにくくなる!?

 

 ※ 負けん気

オコリザルカモネギエンペルトブニャット、キザン、ウォーグル

※ 勝ち気

プクリンミロカロスゴチルゼルニャオニクス(♀)

 

INC間近にまさか解禁されるとは思ってもいませんでしたねw

 

今度のINCでは負けん気や勝ち気が大量発生して、ランドが出しにくくなりそうな気がします。

プレイヤーによってはパーティを根本から作り直さないといけないかもしれませんね( ´_ゝ`)

 

 

ちなみにジュナイパーアシレーヌ夢特性も解禁なのでちゃんと使ってあげてくださいねw

【USM・ダブル】カメリボン

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こんにちは。あんです。

 

今回は上から高火力で制圧するという単純かつ強力な構築を紹介します。

 

コンセプト決定まで

1戦1戦集中して戦ってると疲れるし、数こなすの大変だな

 頭を使わなくても勝てるパーティはないだろうか?

 上から高火力の全体技を打ってれば勝てるのでは!?

 

 個別紹介

メガカメックス
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持ち物:メガ石

控え目 特性:激流 → メガランチャー

H20 C252 S236

潮吹き / 波動弾 / 冷ビ / 猫騙

 

猫騙しによるサポート、そして潮吹きによる攻撃と2つの役割を同時に担うことができる。高火力の全体技を持ち、今回のコンセプトに一番適しているメガ枠。ジャラランガと同時選出が可能なのもGood。

  

アブリボン
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持ち物:タスキ

臆病 特性:りんぷん

CSぶっぱ

花粉団子 / 追い風 / 手助け / サイドチェンジ

 

 猫騙しに怯えることなく追い風ができる優秀なポケモン。花粉団子による味方の回復の他、サイドチェンジや手助けとサポート技が豊富。

 

ジャラランガ
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持ち物:ジャラランガZ

控え目    特性:防音

CSぶっぱ

スケイルノイズ / 放射 / 電撃波 / 守る

 

 Z技が発動すると全能力上昇と脅威的な力を得る。600族の恥と言われていたのが懐かしい。Z技の元技であるスケイルノイズは確定。鋼への打点として放射、レヒレへ少しでもダメージを与えるための電撃波を採用。

 

コケコ
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持ち物:命玉

臆病     特性:エレキメイカー

CSぶっぱ

10万 / マジシャ / エレキネット / 守る

 

 上の3匹はレヒレに弱いため、レヒレに強く上から高火力が出せるコケコを採用。追い風からの展開が厳しい場合のためにエレキネットを覚えさせた。他は普段からよくいるコケコと変わりなし。

 

ギルガルド
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持ち物:黒い鉄球

冷静     特性:バトルスイッチ

HCぶっぱ

 シャドボ / ワイガ / お先にどうぞ / キンシ

 

トリル対策要員。 Sが速いポケモンが多いのでトリルをされる可能性は高いのでトリルの対策が必須。

そこで考えた案が3つあります。1つ目はトリル返し、2つ目はトリルを封印する、3つ目がお先にどうぞ。トリル返しは失敗すると自分の首を絞めるため却下。トリルの封印は技を2枠埋めてしまうので、お先にどうぞにしました。その中でも耐久力が高く、また単体性能もあるギルガルドを採用。

 

ガオガエン
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持ち物:シュカ

意地っ張り     特性:猛火

H116 A196 B4 D20 S172

フレドラ / DDラリアット / 猫騙し / 守る 

 猫騙しによる展開サポート。汎用性が高く、困ったらこいつにしとけ感がw 威嚇解禁されたら今以上に使いそう

 

 

戦績

10戦中3勝7敗
 

改善点

 率直に言ってコケコが重い。さらにコケコがやられたりするとレヒレも重くなる。

とは言え、カメックスアブリボンジャラランガの3匹がいることで、高火力の全体技、猫騙し、追い風と非常に要素が揃っているため、残りの3匹でコケコとレヒレの対策ができればもっと強くなると思う。

 

 

【USM・ダブル】レヒネロス


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こんにちは。あんです。

2月24日に行われた第19回東北ポケモンオフ会に参加してきました。
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初のオフ会ということもあり緊張しました。

 

そのときに使用した構築はこちらです。
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【パーティ紹介】

レヒレ
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持ち物:眼鏡

控え目    特性:ミストメイカー

H236 C252 S20

濁流 / ムンフォ / 熱湯 / 冷ビ

 

このパーティの斬り込み隊長。高い耐久力を持つため、安定して削ることができます。初手から火力を出したいので瞑想型ではなく眼鏡型にしました。

 

トルネロス(化身)
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持ち物:ミストシード

意地っ張り     特性:悪戯心

H244 A252 D12

クロバット / 追い風 / 雨乞い / 守る

 

レヒレのお供。追い風や雨乞いによるサポートだけでなく、攻撃もできるのでサポート役なのに腐りにくい。このパーティは手動雨のため暴風を打つにはワンテンポ遅れてしまう。そこでレヒレと並べることで条件を満たせるアクロバットを搭載させた物理型を採用。

H ・・・ 奇数             A ・・・ぶっぱ

D ・・・ 残り

(悪戯心でのサポートがメインのため、Sに振るよりも行動回数を増やすために耐久を少しでも上げた方が良いと判断)

 

メガハッサム
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持ち物:メガ石

意地っ張り 特性:テクニシャン(メガ後も)

 H236 A252 D20

バレパン / 虫食い / 剣舞 / 守る

 

非常に優秀な耐性と耐久を誇り、剣舞をすることで全抜きも可能となる。このポケモンの唯一の弱点である炎タイプをレヒレ+トルネロスで倒した後に出したいため基本後発スタート。

  

ランドロス(霊獣)
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持ち物:光の粉

控え目 特性:威嚇

CSぶっぱ

大地の力 / めざ氷 / 地割れ / 守る

 

このパーティの変態枠。ランドロスミラーを制するためにめざ氷を採用した特殊型。Cに全振りしても火力があまり出ないので一発逆転を狙うための地割れを搭載。あまりに運要素が多過ぎるポケモン

 

トゲデマル
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持ち物:シュカ

陽気     特性:避雷針

H116 A132 B4 D4 S252

びりちく / ニドガ / アンコール / 猫騙

 

レヒレ+トルネロスの並びだとどうしてもコケコ等の電気技で壊滅されかねないので採用。たとえ選出してなくても相手は警戒せざるをえないので強気に出れる。

 

ガオガエン
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持ち物:ホノオZ

意地っ張り     特性:猛火

H116 A196 B4 D20 S172

フレドラ / DDラリアット / 猫騙し / 守る

 

ナットレイ、ガルドが重かったので採用。安定した耐久を持ちサイクル戦にも強い。トルネロスが雨乞いをしてしまうとフレドラの火力が落ちてしまうので注意が必要。

 

【選出 及び 立ち回り】

 初手 : レヒレ     + トルネロス
 後続 : ハッサム + α

 

トルネロスが雨を降らせたり、追い風によるサポートをして、レヒレが殴る。

その後、レヒレで削り切れなかった分をメガハッサムで削り切る。

と非常にシンプルな立ち回りです。

 

【戦績】

1戦目 vs ムーサさん   ×

バトルビデオ   CTMW - WWWW - WWWH - SQZE

初手でトゲデマルを警戒して電気技は打たないだろうと強気に出ましたが、10万ボルトが飛んできましたw

最後のサイドチェンジを読んで、リザY方向へバレパンを打ててればワンチャン勝ってたかもしれない。クレセリアにサイドチェンジはやっぱり与えるべきではない。

 

2戦目 vs ヴィセンテさん ○

バトルビデオ   VLWG - WWWW - WWWH - SQU4

 相手の先発が1戦目と同じでした。このパーティへの安定の投げ方なのだろうか。

7ターン目の交代読みめざ氷はお相手さんお見事!

ですがその後のトルネロスが追い風をすることでレヒレで全抜きできる盤面が完成。

 

3戦目 vs ねふさん ×

バトルビデオ   NCNW - WWWW - WWWH - SR3B

この試合はほんと長かった。お互いに持ち時間が残り30秒くらいしかなかくてヤバいヤバい言ってましたw

元々劣勢でしたが7ターン目の濁流両外しがだめ押しとなりました。(濁流の通りが悪い雨パは苦手なのでここまで戦えただけで充分)

 

4戦目 vs あかひなまほさん ×

バトルビデオ   GAJW - WWWW -  WWW - SR5V

今までの傾向からコケコが先発でくるだろうと思ってたら出てこないし、その後マンダが守るor交換読みでしたがまさかの居座りと読みが全然当たりませんでした。しかしレヒレが命中ダウンを引いてくれたお陰でなんとか読み外しをカバー。

しかし5ターン目ジャラランガへの集中攻撃が守られたことで状況が悪化し、敗北へと繋がりました。

 

5戦目 vs セナさん ○

バトルビデオ   DE7W - WWWW - WWWH - SR95

5ターン目メガサナ交換読みでメガハッサムが剣舞ができたのが勝ちに繋がりました。

ですが追い風ラストターンに両守りされてた場合負けてたかもしれません。

 

6戦目 vs かなたさん ○

バトルビデオ   K3LW - WWWW - WWWH - SRBL

4ターン目メガサナ交換読みの剣舞が決まり、勝ちに繋がりました。

最後のトルネロスとガエンの対面では相手の追い風ラストターン+Z技考慮で一度守りましたが、あとで見返したらサンダーが既に打ってたので正直意味なかったですw

 

予選 6戦中3勝3敗

 

その後フリー対戦を2戦

1戦目 vs ネーブルさん ○

バトルビデオ   MC6W - WWWW - WWWH - SRH5

初手見事にワイガをされてしまいましたが、2ターン連続はないだろうと連続で打ちました。

ランドを倒したことで、ジュカイン+コケコの並びに強いトゲデマルを出して積ませました。

 

2戦目 vs Pin - Uさん ×

バトルビデオ   E8RW - WWWW - WWWH - SRK4

4ターン目ガエン方向へ格闘技が飛んでくると思ってレヒレを再度出しましたがトルネロスへ集中攻撃と動きがバレてましたw

猫騙しやバレパンと先制技持ちが多いのでアマージョがかなり重かったです。

ハリテヤマってガエンのホノオZ耐えるんですね(・∀・;)

 

フリー対戦 2戦中1勝1敗

 

合計  8戦中4勝4敗

 

【反省点】

反省点は大きく2点あります。

まず1つ目はメガラグ入りの雨パに弱い。

今まではレヒレに草結びを入れて倒してましたが、なぜか大会の前日に冷ビに変えてしまい処理しづらくなりました。

2つ目がランドロスがほとんど活躍してない点。光の粉で濁流や熱風を避けてもらう予定だったのですが、全く避けなかったのでチョッキに変更した方が良いかもしれません。

 

【最後に】

オフ会に参加してほんとよかったです。

回りにポケモンをしてる人がいなく、一人悲しくレートに潜ってばかりいたので、今回みたいに面と向かってバトルしたのが新鮮でした。

 スタッフの皆様ほんとにありがとうございました!