あんメモ

プロデューサー兼ポケモントレーナー

【USM・ダブル】バシャスタン


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こんにちは。あんです。

今回は残念ながらINCでの使用を断念したメガバシャーモを使ったパーティを紹介します。

※使用を断念した理由は記事の最後に載ってます

 

コンセプト決定まで

グロスやバンギ、カビゴンが多いな

メガバシャーモ刺さってるぞこれ!

実際に試そうと頑張るも構築案が全く思いつかない

そんなとき東北オフであかばさんがバシャスタンを使っていたのでそれをコピー

自分なりに使いやすいようにアレンジして完成

 

個別解説

メガバシャーモ
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持ち物:メガ石

意地っ張り    特性:加速

A252 D36 S220

フレドラ / けたぐり / 雪崩 / 守る

※ HD ... 臆病テテフのフィールド下サイキネZを守るで確定耐え

 

今回の主役。テテフグロスカビゴン、そして徐々に数が増えつつあるメガバンギにも強いポケモン

 当初は反動を嫌ってフレドラをオバヒにして両刀型を採用していたが、火力がなかったので仕方なく物理型を採用。

 

コケコ
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持ち物:デンキZ

臆病       特性:エレキメイカー

CSぶっぱ

10万 / エレキネット / マジシャ / 守る

 

よくいるデンキZ持ちコケコ。エレキネットは元々の威力はないが、フィールド補正によってマジシャ以上の火力が出るので馬鹿にできない。

 

キリキザン
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持ち物:タスキ

意地っ張り     特性:負けん気

ASぶっぱ

アイへ / 叩き落とす / 不意討ち / 守る

 

バシャコケコキザンを並べると制圧力が驚異的という話を聞いたので採用してみました。クレセリアに強く、負けん気が発動するとほぼ確定で倒せる。ガオガエンの威嚇解禁により以前よりも威嚇が飛んでくるのでほんと刺さるw

 

ランド
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持ち物:チョッキ

控え目     特性:威嚇

H84 B4 C140 D28 S252

大地 / めざ氷 / ヘド爆 / 地割れ

 

ランドミラーに強いランド。USM産のランドは控え目個体しかないため今まで使ってたランドの技構成等を少し改良したくらいです。

 

クレセリア
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持ち物:混乱実

控え目     特性:浮遊

H236 C252 S20

サイキネ / トリル / 手助け / サイチェン

 

上記の4匹だとトリルをされた場合辛いのでトリル返しを狙うために採用。味方の火力を増強や、攻撃から守ってくれたりとサポートに非常に優れている。

 

メガラティアス
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持ち物:メガ石

穏やか     特性:浮遊

H252 B60 C36 D156 S4

サイコショック / エナボ / 瞑想 / 自己再生

 

雨パやバシャミラーの際にバシャの代わりに選出。サイコショックはチョッキルンパ、エナボはメガラグを意識して採用。

 

 

INCでの使用を断念した理由

1. 威嚇ガオガエンの解禁

2. 1により雨パの増加

雨パの対策を入れているとは言え、雨パが増えるのにわざわざ炎タイプのバシャーモを軸としたパーティを使う必要はないと採用を断念しました(T_T)

威嚇ガオガエンの解禁がされてなければ使ってだろうに…

【USM・ダブル62】テテフアギルダー ~輪唱添え~


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こんにちは。あんです。

今日からシーズン9が始まりましたね。

ということで今回はスペレで行われるダブル62ルールの構築を紹介します。

QRパとして登録しているので、初めてダブルに触れるという方も必見ですw

 

 ダブル62ルールの説明等はこちらをご覧ください。

 

コンセプト決定まで

このルールだとテテフアギルダーが一番強いんじゃね?

この2匹は確定

残りはテテフアギルダーの対策をしないと!

 レパルダスの猫の手輪唱からの眼鏡ポリゴンZの輪唱でテテフ潰せば勝ちじゃね?

完成

 

個別紹介

テテフ
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持ち物:スカーフ

控え目 特性:サイコメイカ

CSぶっぱ

サイキネ / ムンフォ / シャドボ / 輪唱

 

「やらないとやられる」そのためCSぶっぱ。サイコショックを搭載してたがアギルダーと並べると使う機会はまずないため、輪唱へ変更し輪唱のコンボもできるようにした。

  

アギルダー
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持ち物:サイコシード

臆病 特性:軽技

HSぶっぱ

命懸け / アシッドボム / アンコール / 守る

 

軽業を発動させてしまえばこいつを抜ける奴はいないと言っても過言ではない。

Dを下げたり、苦手な相手は命懸けで沈めてると非常に優秀なポケモン。このルールでは交換ができないため、守ってきた相手はアンコールの絶好のカモとなる。

 

ポリゴンZ
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持ち物:眼鏡

控え目    特性:適応力

HCぶっぱ

輪唱

 

輪唱アタッカー。

輪唱を最高火力で出せるポケモンはこいつなのではないだろうか?と採用。(違ってた場合は申し訳ないありません)

 

レパルダス
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持ち物:メンハ

臆病     特性:悪戯心

HSぶっぱ

猫の手

 

輪唱トス役。ポリゴンZと同時選出することで先制で輪唱が打てるようになる。ちなみにサイコフィールド下だと輪唱のダメージはなくなってしまうが、続けてポリゴンZが輪唱を打つようになる。(簡単に言うとお先にどうぞと同じくなる)

 

ヌケニン
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持ち物:防塵ゴーグル

やんちゃ     特性:不思議な守り

ACぶっぱ

 シャドクロ / 毒々 / サイチェン / 守る

 

選出誘導枠。相手によってはこいつだけで積む。

 

ジャラランガ

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持ち物:ロゼル

陽気     特性:防音

 H68 A252 B4 D52 S132

スケイルノイズ / インファ / 毒突き / 守る

 

滅び牽制枠。WCSで使っていた流用個体のため、Z技を打つこと前提の努力値である。そのため使用は基本しない。

 

感想

何戦か戦っての率直な感想は

鋼タイプが凄くきつい(特にガルド)

 その分鋼タイプの選出誘導はかなりできるので、ヌケニンジャラランガの枠を炎タイプなど、鋼タイプに強い2匹を入れるともっとよくなると思います。

(コータス + ドレディアとか)

 

QRパとして公開してるので使ってみたいと思った方はぜひ!

※シーズン終了のため公開を終了しました 

 

 

威嚇ガオガエン


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こんにちは。あんです。

 

本日3月8日に遂に威嚇ガオガエンが解禁されました。

ガオガエンは特性の解禁が非常に期待されていたポケモンであり、WCSルールやダブルを主戦場に活躍するでしょう。

 

今回はその入手方法と解説、これからの環境予想をしていきます。

 

入手方法

入手方法は至って簡単。

ポケモンバンクに接続することで、夢特性アローラ御三家を貰うことができます。
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また、預かり屋でタマゴを産ませると夢特性の個体を増やすことができるので、バンクを使っていない方でもゲットできます。

 

解説

同じく威嚇+ねこだましを所有しているカポエラーズルズキンと違い、フェアリーに弱点を突かれない炎悪というタイプが優秀。さらに悪戯心も無効。

サーナイトと技範囲の相互補完がかなり優れており「サナガエン」という並びで多く使われている。

威嚇が解禁される前でも使用率は高かったたが、威嚇が解禁されたことで今後は更に採用率が増えるだろう。

現在チョッキ持ちが使用率の半分以上を占めている。しかし威嚇での火力調整やフレドラの反動もあるため、半分回復きのみでの運用も今後は増えていく可能性がある。

 

解禁による環境予想

○サナガエンの強化

○色んなパーティに入ってくる 

                            ↓

○負けん気、勝ち気が増える

                            ↓

ランドロスが出しにくくなる!?

 

 ※ 負けん気

オコリザルカモネギエンペルトブニャット、キザン、ウォーグル

※ 勝ち気

プクリンミロカロスゴチルゼルニャオニクス(♀)

 

INC間近にまさか解禁されるとは思ってもいませんでしたねw

 

今度のINCでは負けん気や勝ち気が大量発生して、ランドが出しにくくなりそうな気がします。

プレイヤーによってはパーティを根本から作り直さないといけないかもしれませんね( ´_ゝ`)

 

 

ちなみにジュナイパーアシレーヌ夢特性も解禁なのでちゃんと使ってあげてくださいねw

【USM・ダブル】カメリボン

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こんにちは。あんです。

 

今回は上から高火力で制圧するという単純かつ強力な構築を紹介します。

 

コンセプト決定まで

1戦1戦集中して戦ってると疲れるし、数こなすの大変だな

 頭を使わなくても勝てるパーティはないだろうか?

 上から高火力の全体技を打ってれば勝てるのでは!?

 

 個別紹介

メガカメックス
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持ち物:メガ石

控え目 特性:激流 → メガランチャー

H20 C252 S236

潮吹き / 波動弾 / 冷ビ / 猫騙

 

猫騙しによるサポート、そして潮吹きによる攻撃と2つの役割を同時に担うことができる。高火力の全体技を持ち、今回のコンセプトに一番適しているメガ枠。ジャラランガと同時選出が可能なのもGood。

  

アブリボン
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持ち物:タスキ

臆病 特性:りんぷん

CSぶっぱ

花粉団子 / 追い風 / 手助け / サイドチェンジ

 

 猫騙しに怯えることなく追い風ができる優秀なポケモン。花粉団子による味方の回復の他、サイドチェンジや手助けとサポート技が豊富。

 

ジャラランガ
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持ち物:ジャラランガZ

控え目    特性:防音

CSぶっぱ

スケイルノイズ / 放射 / 電撃波 / 守る

 

 Z技が発動すると全能力上昇と脅威的な力を得る。600族の恥と言われていたのが懐かしい。Z技の元技であるスケイルノイズは確定。鋼への打点として放射、レヒレへ少しでもダメージを与えるための電撃波を採用。

 

コケコ
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持ち物:命玉

臆病     特性:エレキメイカー

CSぶっぱ

10万 / マジシャ / エレキネット / 守る

 

 上の3匹はレヒレに弱いため、レヒレに強く上から高火力が出せるコケコを採用。追い風からの展開が厳しい場合のためにエレキネットを覚えさせた。他は普段からよくいるコケコと変わりなし。

 

ギルガルド
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持ち物:黒い鉄球

冷静     特性:バトルスイッチ

HCぶっぱ

 シャドボ / ワイガ / お先にどうぞ / キンシ

 

トリル対策要員。 Sが速いポケモンが多いのでトリルをされる可能性は高いのでトリルの対策が必須。

そこで考えた案が3つあります。1つ目はトリル返し、2つ目はトリルを封印する、3つ目がお先にどうぞ。トリル返しは失敗すると自分の首を絞めるため却下。トリルの封印は技を2枠埋めてしまうので、お先にどうぞにしました。その中でも耐久力が高く、また単体性能もあるギルガルドを採用。

 

ガオガエン
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持ち物:シュカ

意地っ張り     特性:猛火

H116 A196 B4 D20 S172

フレドラ / DDラリアット / 猫騙し / 守る 

 猫騙しによる展開サポート。汎用性が高く、困ったらこいつにしとけ感がw 威嚇解禁されたら今以上に使いそう

 

 

戦績

10戦中3勝7敗
 

改善点

 率直に言ってコケコが重い。さらにコケコがやられたりするとレヒレも重くなる。

とは言え、カメックスアブリボンジャラランガの3匹がいることで、高火力の全体技、猫騙し、追い風と非常に要素が揃っているため、残りの3匹でコケコとレヒレの対策ができればもっと強くなると思う。

 

 

【USM・ダブル】レヒネロス


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こんにちは。あんです。

2月24日に行われた第19回東北ポケモンオフ会に参加してきました。
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初のオフ会ということもあり緊張しました。

 

そのときに使用した構築はこちらです。
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【パーティ紹介】

レヒレ
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持ち物:眼鏡

控え目    特性:ミストメイカー

H236 C252 S20

濁流 / ムンフォ / 熱湯 / 冷ビ

 

このパーティの斬り込み隊長。高い耐久力を持つため、安定して削ることができます。初手から火力を出したいので瞑想型ではなく眼鏡型にしました。

 

トルネロス(化身)
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持ち物:ミストシード

意地っ張り     特性:悪戯心

H244 A252 D12

クロバット / 追い風 / 雨乞い / 守る

 

レヒレのお供。追い風や雨乞いによるサポートだけでなく、攻撃もできるのでサポート役なのに腐りにくい。このパーティは手動雨のため暴風を打つにはワンテンポ遅れてしまう。そこでレヒレと並べることで条件を満たせるアクロバットを搭載させた物理型を採用。

H ・・・ 奇数             A ・・・ぶっぱ

D ・・・ 残り

(悪戯心でのサポートがメインのため、Sに振るよりも行動回数を増やすために耐久を少しでも上げた方が良いと判断)

 

メガハッサム
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持ち物:メガ石

意地っ張り 特性:テクニシャン(メガ後も)

 H236 A252 D20

バレパン / 虫食い / 剣舞 / 守る

 

非常に優秀な耐性と耐久を誇り、剣舞をすることで全抜きも可能となる。このポケモンの唯一の弱点である炎タイプをレヒレ+トルネロスで倒した後に出したいため基本後発スタート。

  

ランドロス(霊獣)
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持ち物:光の粉

控え目 特性:威嚇

CSぶっぱ

大地の力 / めざ氷 / 地割れ / 守る

 

このパーティの変態枠。ランドロスミラーを制するためにめざ氷を採用した特殊型。Cに全振りしても火力があまり出ないので一発逆転を狙うための地割れを搭載。あまりに運要素が多過ぎるポケモン

 

トゲデマル
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持ち物:シュカ

陽気     特性:避雷針

H116 A132 B4 D4 S252

びりちく / ニドガ / アンコール / 猫騙

 

レヒレ+トルネロスの並びだとどうしてもコケコ等の電気技で壊滅されかねないので採用。たとえ選出してなくても相手は警戒せざるをえないので強気に出れる。

 

ガオガエン
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持ち物:ホノオZ

意地っ張り     特性:猛火

H116 A196 B4 D20 S172

フレドラ / DDラリアット / 猫騙し / 守る

 

ナットレイ、ガルドが重かったので採用。安定した耐久を持ちサイクル戦にも強い。トルネロスが雨乞いをしてしまうとフレドラの火力が落ちてしまうので注意が必要。

 

【選出 及び 立ち回り】

 初手 : レヒレ     + トルネロス
 後続 : ハッサム + α

 

トルネロスが雨を降らせたり、追い風によるサポートをして、レヒレが殴る。

その後、レヒレで削り切れなかった分をメガハッサムで削り切る。

と非常にシンプルな立ち回りです。

 

【戦績】

1戦目 vs ムーサさん   ×

バトルビデオ   CTMW - WWWW - WWWH - SQZE

初手でトゲデマルを警戒して電気技は打たないだろうと強気に出ましたが、10万ボルトが飛んできましたw

最後のサイドチェンジを読んで、リザY方向へバレパンを打ててればワンチャン勝ってたかもしれない。クレセリアにサイドチェンジはやっぱり与えるべきではない。

 

2戦目 vs ヴィセンテさん ○

バトルビデオ   VLWG - WWWW - WWWH - SQU4

 相手の先発が1戦目と同じでした。このパーティへの安定の投げ方なのだろうか。

7ターン目の交代読みめざ氷はお相手さんお見事!

ですがその後のトルネロスが追い風をすることでレヒレで全抜きできる盤面が完成。

 

3戦目 vs ねふさん ×

バトルビデオ   NCNW - WWWW - WWWH - SR3B

この試合はほんと長かった。お互いに持ち時間が残り30秒くらいしかなかくてヤバいヤバい言ってましたw

元々劣勢でしたが7ターン目の濁流両外しがだめ押しとなりました。(濁流の通りが悪い雨パは苦手なのでここまで戦えただけで充分)

 

4戦目 vs あかひなまほさん ×

バトルビデオ   GAJW - WWWW -  WWW - SR5V

今までの傾向からコケコが先発でくるだろうと思ってたら出てこないし、その後マンダが守るor交換読みでしたがまさかの居座りと読みが全然当たりませんでした。しかしレヒレが命中ダウンを引いてくれたお陰でなんとか読み外しをカバー。

しかし5ターン目ジャラランガへの集中攻撃が守られたことで状況が悪化し、敗北へと繋がりました。

 

5戦目 vs セナさん ○

バトルビデオ   DE7W - WWWW - WWWH - SR95

5ターン目メガサナ交換読みでメガハッサムが剣舞ができたのが勝ちに繋がりました。

ですが追い風ラストターンに両守りされてた場合負けてたかもしれません。

 

6戦目 vs かなたさん ○

バトルビデオ   K3LW - WWWW - WWWH - SRBL

4ターン目メガサナ交換読みの剣舞が決まり、勝ちに繋がりました。

最後のトルネロスとガエンの対面では相手の追い風ラストターン+Z技考慮で一度守りましたが、あとで見返したらサンダーが既に打ってたので正直意味なかったですw

 

予選 6戦中3勝3敗

 

その後フリー対戦を2戦

1戦目 vs ネーブルさん ○

バトルビデオ   MC6W - WWWW - WWWH - SRH5

初手見事にワイガをされてしまいましたが、2ターン連続はないだろうと連続で打ちました。

ランドを倒したことで、ジュカイン+コケコの並びに強いトゲデマルを出して積ませました。

 

2戦目 vs Pin - Uさん ×

バトルビデオ   E8RW - WWWW - WWWH - SRK4

4ターン目ガエン方向へ格闘技が飛んでくると思ってレヒレを再度出しましたがトルネロスへ集中攻撃と動きがバレてましたw

猫騙しやバレパンと先制技持ちが多いのでアマージョがかなり重かったです。

ハリテヤマってガエンのホノオZ耐えるんですね(・∀・;)

 

フリー対戦 2戦中1勝1敗

 

合計  8戦中4勝4敗

 

【反省点】

反省点は大きく2点あります。

まず1つ目はメガラグ入りの雨パに弱い。

今まではレヒレに草結びを入れて倒してましたが、なぜか大会の前日に冷ビに変えてしまい処理しづらくなりました。

2つ目がランドロスがほとんど活躍してない点。光の粉で濁流や熱風を避けてもらう予定だったのですが、全く避けなかったのでチョッキに変更した方が良いかもしれません。

 

【最後に】

オフ会に参加してほんとよかったです。

回りにポケモンをしてる人がいなく、一人悲しくレートに潜ってばかりいたので、今回みたいに面と向かってバトルしたのが新鮮でした。

 スタッフの皆様ほんとにありがとうございました!

【USM・シングル】ポケスペ イエローパ(アローラ版) ~ 上位互換 ~


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こんにちは。あんです。

 

今回は前回投稿したイエローパの改良版となります。

前回の記事はこちらです。

 

 

この時の反省点を活かして、メンバーの技構成等を若干変更しました。

 ※変更した点は太字

 

バタフリー(ピーすけ)
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持ち物:残飯

臆病  特性:複眼

161 - × - 77 - 110 - 100 - 134

エアスラ/眠り粉/身代わり/蝶舞

 

前回と変更なし。複眼により命中率が97.5%まで上昇した眠り粉を撒いて、積んでいきます。

 

オムスター(オムすけ)
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持ち物:弱補

控え目 特性:砕ける鎧

149 - 80 - 177 - 151 - 91 - 101

(性格補正による差)

波乗り/冷ビ/大地/殻を破る

 

前回はサポートに特化させてましたが 、今回は攻めに特化させました。物理技なら弱点を突かれても大抵耐えてくれます。(草を除く)

殻を破る+弱補+砕ける鎧が決まるともう止められなくなりますw

 

砕ける鎧が発動しなくても殻を破る+弱補が発動するとこんな感じ(努力値の調整がミスったときの画像のためHPが若干違ってます)

 

でも調子にのってると・・・

 

アローララッタ(ラッちゃん)
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持ち物:タスキ

陽気    特性:厚い脂肪

150 - × - 90 - 46 - 100 - 141

(H244 D68 S196 → S252のみ)

凍える風/命懸け/がむしゃら/守る

 

タスキ枠が空いたので持たせました。凍える風でS↓させて、命懸けによる自主退場。そのため努力値はSにしか振ってません。(耐久に振ると命懸けで削るダメージ量が増え、起点にするはずの相手を倒してしまう可能性ががあるため)

 

ピカチュウ(チュチュ)
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持ち物:輝石

臆病     特性:避雷針

142 - × - 85 - 70 - 70 - 129

( H244 B36 C4 D132 S84→ H252 B196 S60)

エレキネット / 叩き落とす /アンコール / 猫騙

 

ウルトラP杯で壊滅させられたカバルドンを起点にする枠。アンコールで初手に使った技を固定させることで安定して積んでいける。

カバルドンが初手に打ってきた技〉

地震の場合 → 次ターンはエレキネット

    相手がそのまま殴れば、チュチュはやられてピーすけが出せる。相手は地震固定なので確実に交代となり、安心して蝶舞ができる。

○ステロの場合 → 次ターンはエレキネット

    相手はステロ固定となれば流石に退くので後続へエレキネットが通る。その後は叩き落として退場。

 

前回の努力値を改めて見て、なんでこんな振り方してたんだろうと記事を書きながら思いましたw

 

ドードリオ(ドドすけ)
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持ち物:ヒコウZ

陽気     特性:早起き

136 - 162 - 90 - × - 80 - 178

ブレバ/ドリルくちばし/跳び蹴り/オウム返し

 

SMよりSが強化されたが火力不足のため剣舞をしたかったが耐久力が舞ってる余裕がありませんでした。そのため攻撃しつつ、火力も上げれるオウム返しZを採用。また反動なしの飛行技も欲しかったので身代わりをドリルくちばしへ変更。

 

アローラゴローニャ
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持ち物:カムラ

陽気     特性:エレキスキン

155 - 172 - 150 - × - 86 - 106

地震/じたばた/ロックカット/こらえる

 

前回使用しづらかったエッジを地震に変更。

イバンが解禁したらもっと面白い型にできそう。

 

【USM・ダブル】ジュカコケコ with K


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こんにちは。あんです。

 

今回は私が好きなメガジュカインを使った構築を紹介します。

 

コンセプト決定まで

メガジュカインが使いたい

コケコが隣で放電することで火力UP

この2匹がいればレヒレも出にくいだろう

ということはジャラランガが活躍するはず!

 

 個別紹介

メガジュカイン
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持ち物:メガ石

控え目 特性:新緑 → 避雷針

 CSぶっぱ

リフスト / エナボ / めざ炎 / 見切り

 

このパーティのエース。コケコの放電で避雷針を発動させてから殴るために控え目個体にした。

その火力は凄まじく、メガネフィールド放電とC1↑リフストを合わせてHDゴチルゼルやH振りクレセリアも倒せる。相手の追い風やトリックルームは上から倒すことで阻止。

リフストはCを2↓にすることもあるので、状況に応じてエナボと打ちわけて戦う。

めざ炎はジュカコケコの並びできついナットレイピンポイント狙い。

  

コケコ
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持ち物:眼鏡

臆病 特性:エレキメイカ

CSぶっぱ

10万 / 放電 / マジシャ / めざ氷

 

ジュカインのお供。主に先発に出して、放電を打ち削りにいく。持ち物は最も火力が出る眼鏡を採用。

相手のテテフやブルルがスカーフ持ちなのか確認もできるのでありがたい。

 

ジャラランガ
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持ち物:ジャラランガZ

控え目    特性:防音

H4 B4 C244 D4 S252

スケイルノイズ/気合玉/放射/守る

 

基本スケイルノイズ連打。レヒレの前だと窮屈な動きを強いられるのがやはり辛いので、ジュカコケコで倒した後に出していた。特性はジャラランガミラー対策で防音。防音は他にもバクアや滅びも効かないので、滅びパにも強かった。

 

ガオガエン
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持ち物:イアの実

意地っ張り     特性:猛火

H116 A196 B4 D20 S172

フレドラ / DDラリアット / 猫騙し / 守る

 

ジャラランガと相性の良い猫騙し持ちで、安定した耐久を持ちサイクル戦にも強い。

この構築は地面の一貫が高めなので1回はランドロスの前で動かせるようにシュカの実を持たせた。また最近のグロスは地団駄の採用が多く居座ってくることがよくあったが、そんなグロスを返り討ちにできた。

 

メガハッサム
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持ち物:メガ石

意地っ張り     特性:テクニシャン(メガ後も)

H236 A252 D20

バレパン / 虫食い / 剣舞 / 守る

 

ジャラランガを見せることで選出されやすくなるフェアリーを仕留める。非常に優秀な耐性と耐久を誇り、剣舞をすることで全抜きも可能となる。また、ジュカインが出せないときは代わりにこいつが頑張る。

 

トリトドン
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持ち物:ウイの実

冷静     特性:呼び水

H244 B60 C132 D68

大地の力 / 冷ビ / 毒々 / 守る

 

雨対策枠。 特性が非常に優秀なポケモンであり、パーティに入れておくだけで相手のポケモンが水技を打てなくなる。

初めは自己再生を採用していたが、ウイの実のお陰もあって殆ど使わなかったので毒々に変更。

 

戦績

20戦中12勝8敗

 

改善点

 プレイングがとてもシビアだった。4倍弱点が4体もいるので仕方ないとは思うが、ちょっとしたプレミでもケアが効かず簡単に負けることが多かった。

また雨パ対策に入れていたトリトドンがルンパッパのエナボでやられてしまい、ほとんど機能しなかった。なので水技だけでなく草技にも強いポケモンに変更するべきだと思う。