【USM・ダブル】激おこテラキオン
こんにちは。あんです。
今回紹介するのはこちらのパーティです。
エルテラにいつも怒ってるお猿さんが紛れ込んでますw
コンセプト決定まで
オコリザルでテラキオンの尻を叩くという面白い構築があったので、それをアレンジしました
※参考にした記事はこちら
個別解説
テラキオン
持ち物:岩Z
陽気 特性:正義の心
H68 A20 B164 D4 S252
エッジ / 雪崩 / 聖剣 / ファスガ
※ ランドの地震(ダブルダメ)確定耐え
当初はH4 B244振り(残りはS)にしてランドの馬鹿力まで耐えれるように考えてたが、最高乱数を引かれるとHPが残り3しか残らなく、袋叩きで落ちること、そしてランドはオコリザルで処理できるという点を踏まえて馬鹿力耐え調整をする必要はないと判断し、今の振り方になった。
ファスガはオコリザルやエルフーンが猫騙しで動きを封じられてる間に処理されるのを恐れたため採用したが、守るでも良いと思う。
また、岩Zを持たせることで命中率が悪い岩技を安定して打てるのは大きかった。
オコリザル
持ち物:スカーフ
意地っ張り 特性:負けん気
ASぶっぱ
インファ / 冷パン / 毒突き / 袋叩き
ガオガエンの威嚇解禁により、以前よりも威嚇が飛んでくるようになった。そのため物理アタッカーを使う際は、負けん気や勝ち気が必要になってきた。そこで今回は袋叩きを覚えるオコリザルを採用。
ガエンやズキンにはインファ、マンダやランドには冷パン、更にカプ神に強い毒突きと技範囲が広く、予想以上に活躍した。
エルフーン
持ち物:タスキ
臆病 特性:悪戯心
HSぶっぱ
追い風 / 袋叩き / 嘘泣き / 守る
テラキオンのお供と言えばこいつ。テラキオンの火力上昇は勿論、オコリザルにはできないS操作や、後続のリザYやコケコの擬似的な火力上昇もできる優秀なポケモン。
リザY
持ち物:メガ石
臆病 特性:猛火 → 日照り
CSぶっぱ
オバヒ / 熱風 / ソラビ / 守る
メガ枠。テラキオンで削りきれなかった相手を一掃することが目的のため、耐久には全く振らずCSぶっぱとした。
耐久力のある相手でもエルフーンのサポートを受けることで容易に処理することができる。
コケコ
持ち物:命の玉
臆病 特性:エレキメイカー
CSぶっぱ
10万 / マジシャ / 吠える / 守る
このポケモンは火力増強のため一時期眼鏡をかけていましたが、Sが速いポケモンが多いため、トリル展開をされるとかなり辛かった。そこで吠えるを採用し、少しでもトリルを封じていこうと考えた結果、器用に動ける命の玉を持たせた。
バンギ
持ち物:黒い鉄球
勇敢 特性:砂嵐
HAぶっぱ
雪崩 / 投げつける / 挑発 / 守る
コケコでトリル封じをしていても当然トリルをされてしまうことはある。そのためトリル下で活躍する枠が欲しいということで目についたのがこのポケモン。
黒い鉄球を持つことでトリル下でカビゴンやモロバレルよりも早く動ける。
挑発は主にバレルの機能停止やカビゴンの腹太鼓を阻止するために使用。
戦績
10戦中7勝3敗
感想
相手のパーティに合わせてオコリザル、エルフーンのどちらかを選出し、テラキオンの尻を叩くことで初手から削りに行けたのは良かった。
ただファスガで猫騙しを防ぐよりもテテフで封じた方が簡単なので、コケコをテテフに変えるのもありかもしれない。
【ポケカ】アクジキングGXデッキ
こんにちは。あんです。
最近友人の影響を受けてポケモンカードにも手を出し始めました。
そんなわけで今回はポケモンカード 通称ポケカでよく使ってるデッキを紹介します。
ポケカを始めるに当たって、一番デッキ構築の難易度が簡単なのがアクジキング4枚、残りは悪エネというデッキです。
それに最小限のグッズ等を入れて完成したのがこちらです。
アクジキング+悪エネデッキ
利点
アクジキング+悪エネデッキは「くいちらかす」がほぼ確実に成功するので2ターン目以降から180ダメという高打点を出すことができます。
また追加で2枚サイドを取ることができるGX技を持ってるのでEX、GXポケモンを倒すとサイドを4枚取れるというのも強い。
問題点
1匹目のアクジキングがやられてしまった場合、2匹目が動くためには「くいちらかす」をしなくてはならないためその間にやられてしまう可能性が出てきます。
さらにサーチカードがないため運良く引き当てないと1匹倒されただけで負けることもあります。
改善点
2匹目をすぐに動かすために、エネルギーを一気に貯める手段が必要であること
そこで私が考えた案がこちらです。
○ ねがいのバトンを付ける
○ ビーストリングやダークライ(プリズムスター)による急速なエネ加速
※ダークライ(プリズムスター)の特性でアクジキングGXにエネルギーをつけることができると勘違いしていましたw
その中で採用をしたのが2つ目のビーストリングやダークライプリズムスターを使うという方法です。
ねがいのバトンはフィールドブロアーで剥がされてしまった場合、立て直しができなくなってしまう恐れも出てくるので今回はやめました。
ビーストリング
相手のサイドが3~4のときにしか発動できないという制約がありますが、2匹目のアクジキングを素早く動かすというコンセプト上問題ない。
手札の悪エネを2枚付けるという効果は普通のデッキで使うとあまり発動しづらいかもしれない。ですが今回のデッキは悪エネを引く確率が極端に多いので、ほとんどの確率で特性を活かせる。
2匹目以降をサーチする手段が必要であること
この問題点を改善するために今回採用をしたのがこちらのカード。
ウルトラスペース
ウルトラビーストを1枚手札に加えることができるというスタジアム。問題点はお互いのプレイヤーがサーチできるという点。
最初に引けるとバトル場に置くことができる2進化ポケモン。エアロブリッツで好きなカードを2枚サーチできるのはかなり強い。
さらに逃げエネ0なのも偉い!
しかし山札にいると邪魔になってしまうのでバトルコンプレッサーは必須。
その他のカード
・バトルコンプレッサー
デッキに眠ってるファイアローを落とすだけでなく、アクジキングの「くいちらかす」の成功率を上げることもできるため必須。
・レスキュータンカ
「くいちらかす 」で落ちてしまったアクジキングの回収。
・プラターヌ
ドローカード。デュエマや遊戯王をやってた身からすると正直頭おかしいと思ってる。
・ククイ
ドロー+火力UPを一度にできる。
・オカルトマニア
特性を封じるカード。このデッキで被害を受けるのはダークライプリズムスターのみなので打ちやすい。(ファイアローも特性を持っているが発動するのはゲームが始まる前なので被害は全くない)
・パラレルシティ
セットした向きによって効果が変わるカード。草炎水ポケモンはなく、ベンチにもそれほど置くわけではないのでどちらの向きにセットしても全然問題ない。
・サイレントラボ
たねポケモンの特性を永続で封じる。
・ビーストエネルギー(プリズムスター)
ウルトラビーストの与えるダメージを30追加させる強力なエネルギー。
・欲張りダイス
エンターテイメント性のあるカード。ただ勝つだけよりも対戦相手も楽しんでほしいということで入れたカード。
運が良ければ相手のEX、GXポケモンをGX技でサイド4枚、更にその中にダイスが2枚あれば1キルもできる(ほとんど起きませんw)
【USM・ダブル】INC使用構築
こんにちは。あんです。
今回は3月23日から26日に行われたINCで使用していたメガゲンガー軸の構築を紹介します。
コンセプト決定まで
INCで勝ち上がるのに自分が足りないものは経験不足による読み負け
ダブルでは守るは勿論、交換ですら左右どちらにどのポケモンが出てくるのか考えなければならないのでシングルよりも択が多く、相手の行動を読むのはかなり難しい。
いや待てよ、行動を少しでも縛ってしまえば初心者である自分でも勝てる可能性が増えるのではないだろうか?
ということでメガゲンガーによる影踏みを活かすパーティにしようとしました。
メガゲンガーは以前にも滅びパを作ったことがありましたが、耐久に振りすぎた結果殴りたいときに殴れないという場面が何度もありました。
そんなときに威嚇ガオガエンの解禁
威嚇による耐久力UPに、猫騙しによる行動封じ、更に蜻蛉ができると滅びパの期待の滅び戦士。
このポケモンの参戦によりメガゲンガーを耐久振りにしなくても良くなったため、今までできなかったメガゲンガーでのビートダウンも可能とした滅びパが完成しました。(なお大半がパメラさんのを参考にしています。)
個別解説
メガゲンガー
持ち物:メガ石
控え目 特性:呪われ体 → 影踏み
H100 B4 C172 D4 S228
シャドボ / ヘド爆 / 滅び / 守る
かげふみ+滅びの歌のコンボを一匹で成立させるだけでなく、Cが高いので殴ることもできるポケモン。今回は滅びだけでなくビートダウンをすることもあるため、CSを重視した努力値配分。
【滅び展開の主な動き】
ゲンガー 1 滅び 2 守る 3 交代
ガエン 1 猫 2 守る 3 蜻蛉
(その後ゲンガーと交代先で両守る)で威嚇+猫滅びからスタートして3ターン稼げる。
ガオガエン
持ち物:オボン
慎重 特性:威嚇
H244 A4 B20 D76 S164
フレドラ / 蜻蛉 / 猫騙し / 守る
威嚇解禁により、使用率ランキングでランドを抜いた御三家。猫騙しも覚えるため滅びの動きと非常に相性が良い。
技は猫騙し、蜻蛉、守るが滅びの動きをする上で確定。最後の枠は殴るときもあるため火力が一番出るフレドラを採用。
持ち物は混乱実と悩んだが、滅びの動きにおいて確定数がずれる可能性が大きいのがオボンだった。
ジャラランガ
持ち物:ジャラランガZ
控え目 特性:防音
H84 B4 C156 D12 S252
スケイルノイズ / 放射 / けたぐり / 守る
ゲンガーが苦手とするバンギラスに対して強く、またガエン増加によって増えるであろう雨パ対策として採用。ゲンガーのロックやガエンのサポートのおかげで安定してZ技を打つことができた。
コケコ
持ち物:眼鏡
控え目 特性:エレキメイカー
H76 B4 C164 D12 S252
10万 / エレキネット / マジシャ / ボルチェン
高火力で制圧できるのでビートダウンに適してると思い採用。ゲンガーと並べて高速高火力の2体で殴るのが単純ではあるものの強かった。また、バレルのほうしで眠らなくなるのも良かった。
ブルル
持ち物:草Z
意地っ張り 特性:グラスメイカー
H28 A220 B4 D4 S252
ウドハン / ウドホン / 馬鹿力 / 守る
上記の内3匹の弱点が地面なので地震のダメージを極力減らす+滅び展開時の際に味方のHP回復用として採用。最初はスカーフを持たせていたが滅びをするときに守るが必要なため、拘らないようにしました。
ピッピ
持ち物:進化の輝石
生意気 特性:フレンドガード
H252 B60 D196
この指 / アンコール / 癒しの波動 / 守る
ゲンガーミラー等猫騙しが効かない相手からゲンガーやジャラランガを守る盾。この指と守るは確定で、他2つはとりあえず入れていた。癒しの波動はトリル下で味方のHPを回復したことで勝利に繋がった試合もあったのでこれからも入れといて良いと思った。しかしアンコールを打ったことがなく、手助けにしておけば良かったと後悔する場面が多かった。
ボツとなったメンバー
○メガラティアス
ガオガエンが増えたことで、増えるだろうと警戒してた雨パの対策としてチームに入れていた。元々耐久力が非常に高く、瞑想を積むことで要塞となる。
しかしメガ枠であるためゲンガーとの同時選出が不可能であること。そしてガオガエンにかなり弱いということでチームから抜けた。
○メガボーマンダ
ガオガエンが威嚇してもゲンガーを確定1発にできるポケモンが多いときは流石にゲンガーが出せない。そのようなときのメガ枠としてチームに入れていた。追い風もできるのも良かった。
しかし威嚇が飛び交う今の環境だと火力がどんどん削られていき使いづらく感じたので、チームから抜けた。
結果
瞬間最高レート1657
最終レート1618
パーティが完成したのがINC初日の夜だったので試運転なしのぶっつけ本番となってしまいました。 そのため準備不足がかなり響いた結果となりました。
次はちゃんと試運転をしてから挑みたいですw
感想
ガオガエンがかなりきつかった!
まずはこれですね。ゲンガーとブルルが弱点を突かれ、ピッピの輝石も落としてくる。ほんと対処が困りました。
チョッキ持ちが多く殴り合いで勝つのは厳しいと判断したので、基本は滅びルートで処理していました。
次にジャラランガのけたぐりを打つ機会がほとんどなかった!
バンギラス対策にけたぐりを採用していましたが選出がほとんどされませんでした。そのためけたぐりを抜いて、滅びの時間稼ぎにもなる身代わりを入れても良いかもしれません。
最後はピッピが予想以上に活躍した!
ゲンガーミラーの時にはこの指でゲンガーへ飛んでくるシャドボを代わりに受けてくれたり、ツボラキ戦ではバリヤードのスキルスワップの対象をラッキーからピッピに変更することで滅び対策を封じることもできた。しかし個別解説でも記載したようにアンコールは手助けに変更すべきだと思う。
【USM・ダブル】バシャスタン
こんにちは。あんです。
今回は残念ながらINCでの使用を断念したメガバシャーモを使ったパーティを紹介します。
※使用を断念した理由は記事の最後に載ってます
コンセプト決定まで
↓
メガバシャーモ刺さってるぞこれ!
↓
実際に試そうと頑張るも構築案が全く思いつかない
↓
そんなとき東北オフであかばさんがバシャスタンを使っていたのでそれをコピー
↓
自分なりに使いやすいようにアレンジして完成
個別解説
メガバシャーモ
持ち物:メガ石
意地っ張り 特性:加速
A252 D36 S220
フレドラ / けたぐり / 雪崩 / 守る
※ HD ... 臆病テテフのフィールド下サイキネZを守るで確定耐え
今回の主役。テテフグロスやカビゴン、そして徐々に数が増えつつあるメガバンギにも強いポケモン。
当初は反動を嫌ってフレドラをオバヒにして両刀型を採用していたが、火力がなかったので仕方なく物理型を採用。
コケコ
持ち物:デンキZ
臆病 特性:エレキメイカー
CSぶっぱ
10万 / エレキネット / マジシャ / 守る
よくいるデンキZ持ちコケコ。エレキネットは元々の威力はないが、フィールド補正によってマジシャ以上の火力が出るので馬鹿にできない。
キリキザン
持ち物:タスキ
意地っ張り 特性:負けん気
ASぶっぱ
アイへ / 叩き落とす / 不意討ち / 守る
バシャコケコキザンを並べると制圧力が驚異的という話を聞いたので採用してみました。クレセリアに強く、負けん気が発動するとほぼ確定で倒せる。ガオガエンの威嚇解禁により以前よりも威嚇が飛んでくるのでほんと刺さるw
ランド
持ち物:チョッキ
控え目 特性:威嚇
H84 B4 C140 D28 S252
大地 / めざ氷 / ヘド爆 / 地割れ
ランドミラーに強いランド。USM産のランドは控え目個体しかないため今まで使ってたランドの技構成等を少し改良したくらいです。
クレセリア
持ち物:混乱実
控え目 特性:浮遊
H236 C252 S20
サイキネ / トリル / 手助け / サイチェン
上記の4匹だとトリルをされた場合辛いのでトリル返しを狙うために採用。味方の火力を増強や、攻撃から守ってくれたりとサポートに非常に優れている。
メガラティアス
持ち物:メガ石
穏やか 特性:浮遊
H252 B60 C36 D156 S4
サイコショック / エナボ / 瞑想 / 自己再生
雨パやバシャミラーの際にバシャの代わりに選出。サイコショックはチョッキルンパ、エナボはメガラグを意識して採用。
INCでの使用を断念した理由
1. 威嚇ガオガエンの解禁
2. 1により雨パの増加
雨パの対策を入れているとは言え、雨パが増えるのにわざわざ炎タイプのバシャーモを軸としたパーティを使う必要はないと採用を断念しました(T_T)
威嚇ガオガエンの解禁がされてなければ使ってだろうに…
【USM・ダブル62】テテフアギルダー ~輪唱添え~
こんにちは。あんです。
今日からシーズン9が始まりましたね。
ということで今回はスペレで行われるダブル62ルールの構築を紹介します。
QRパとして登録しているので、初めてダブルに触れるという方も必見ですw
ダブル62ルールの説明等はこちらをご覧ください。
コンセプト決定まで
このルールだとテテフアギルダーが一番強いんじゃね?
↓
この2匹は確定
↓
残りはテテフアギルダーの対策をしないと!
↓
レパルダスの猫の手輪唱からの眼鏡ポリゴンZの輪唱でテテフ潰せば勝ちじゃね?
↓
完成
個別紹介
テテフ
持ち物:スカーフ
控え目 特性:サイコメイカー
CSぶっぱ
サイキネ / ムンフォ / シャドボ / 輪唱
「やらないとやられる」そのためCSぶっぱ。サイコショックを搭載してたがアギルダーと並べると使う機会はまずないため、輪唱へ変更し輪唱のコンボもできるようにした。
アギルダー
持ち物:サイコシード
臆病 特性:軽技
HSぶっぱ
命懸け / アシッドボム / アンコール / 守る
軽業を発動させてしまえばこいつを抜ける奴はいないと言っても過言ではない。
Dを下げたり、苦手な相手は命懸けで沈めてると非常に優秀なポケモン。このルールでは交換ができないため、守ってきた相手はアンコールの絶好のカモとなる。
ポリゴンZ
持ち物:眼鏡
控え目 特性:適応力
HCぶっぱ
輪唱
輪唱アタッカー。
輪唱を最高火力で出せるポケモンはこいつなのではないだろうか?と採用。(違ってた場合は申し訳ないありません)
レパルダス
持ち物:メンハ
臆病 特性:悪戯心
HSぶっぱ
猫の手
輪唱トス役。ポリゴンZと同時選出することで先制で輪唱が打てるようになる。ちなみにサイコフィールド下だと輪唱のダメージはなくなってしまうが、続けてポリゴンZが輪唱を打つようになる。(簡単に言うとお先にどうぞと同じくなる)
ヌケニン
持ち物:防塵ゴーグル
やんちゃ 特性:不思議な守り
ACぶっぱ
シャドクロ / 毒々 / サイチェン / 守る
選出誘導枠。相手によってはこいつだけで積む。
ジャラランガ
持ち物:ロゼル
陽気 特性:防音
H68 A252 B4 D52 S132
スケイルノイズ / インファ / 毒突き / 守る
滅び牽制枠。WCSで使っていた流用個体のため、Z技を打つこと前提の努力値である。そのため使用は基本しない。
感想
何戦か戦っての率直な感想は
鋼タイプが凄くきつい(特にガルド)
その分鋼タイプの選出誘導はかなりできるので、ヌケニンとジャラランガの枠を炎タイプなど、鋼タイプに強い2匹を入れるともっとよくなると思います。
QRパとして公開してるので使ってみたいと思った方はぜひ!
※シーズン終了のため公開を終了しました
威嚇ガオガエン
こんにちは。あんです。
本日3月8日に遂に威嚇ガオガエンが解禁されました。
ガオガエンは特性の解禁が非常に期待されていたポケモンであり、WCSルールやダブルを主戦場に活躍するでしょう。
今回はその入手方法と解説、これからの環境予想をしていきます。
入手方法
入手方法は至って簡単。
ポケモンバンクに接続することで、夢特性のアローラ御三家を貰うことができます。
また、預かり屋でタマゴを産ませると夢特性の個体を増やすことができるので、バンクを使っていない方でもゲットできます。
解説
同じく威嚇+ねこだましを所有しているカポエラーやズルズキンと違い、フェアリーに弱点を突かれない炎悪というタイプが優秀。さらに悪戯心も無効。
サーナイトと技範囲の相互補完がかなり優れており「サナガエン」という並びで多く使われている。
威嚇が解禁される前でも使用率は高かったたが、威嚇が解禁されたことで今後は更に採用率が増えるだろう。
現在チョッキ持ちが使用率の半分以上を占めている。しかし威嚇での火力調整やフレドラの反動もあるため、半分回復きのみでの運用も今後は増えていく可能性がある。
解禁による環境予想
○サナガエンの強化
○色んなパーティに入ってくる
↓
○負けん気、勝ち気が増える
↓
○ランドロスが出しにくくなる!?
※ 負けん気
オコリザル、カモネギ、エンペルト、ブニャット、キザン、ウォーグル
※ 勝ち気
INC間近にまさか解禁されるとは思ってもいませんでしたねw
今度のINCでは負けん気や勝ち気が大量発生して、ランドが出しにくくなりそうな気がします。
プレイヤーによってはパーティを根本から作り直さないといけないかもしれませんね( ´_ゝ`)
【USM・ダブル】カメリボン
こんにちは。あんです。
今回は上から高火力で制圧するという単純かつ強力な構築を紹介します。
コンセプト決定まで
1戦1戦集中して戦ってると疲れるし、数こなすの大変だな
↓
頭を使わなくても勝てるパーティはないだろうか?
↓
上から高火力の全体技を打ってれば勝てるのでは!?
個別紹介
メガカメックス
持ち物:メガ石
控え目 特性:激流 → メガランチャー
H20 C252 S236
潮吹き / 波動弾 / 冷ビ / 猫騙し
猫騙しによるサポート、そして潮吹きによる攻撃と2つの役割を同時に担うことができる。高火力の全体技を持ち、今回のコンセプトに一番適しているメガ枠。ジャラランガと同時選出が可能なのもGood。
アブリボン
持ち物:タスキ
臆病 特性:りんぷん
CSぶっぱ
花粉団子 / 追い風 / 手助け / サイドチェンジ
猫騙しに怯えることなく追い風ができる優秀なポケモン。花粉団子による味方の回復の他、サイドチェンジや手助けとサポート技が豊富。
ジャラランガ
持ち物:ジャラランガZ
控え目 特性:防音
CSぶっぱ
スケイルノイズ / 放射 / 電撃波 / 守る
Z技が発動すると全能力上昇と脅威的な力を得る。600族の恥と言われていたのが懐かしい。Z技の元技であるスケイルノイズは確定。鋼への打点として放射、レヒレへ少しでもダメージを与えるための電撃波を採用。
コケコ
持ち物:命玉
臆病 特性:エレキメイカー
CSぶっぱ
10万 / マジシャ / エレキネット / 守る
上の3匹はレヒレに弱いため、レヒレに強く上から高火力が出せるコケコを採用。追い風からの展開が厳しい場合のためにエレキネットを覚えさせた。他は普段からよくいるコケコと変わりなし。
ギルガルド
持ち物:黒い鉄球
冷静 特性:バトルスイッチ
HCぶっぱ
シャドボ / ワイガ / お先にどうぞ / キンシ
トリル対策要員。 Sが速いポケモンが多いのでトリルをされる可能性は高いのでトリルの対策が必須。
そこで考えた案が3つあります。1つ目はトリル返し、2つ目はトリルを封印する、3つ目がお先にどうぞ。トリル返しは失敗すると自分の首を絞めるため却下。トリルの封印は技を2枠埋めてしまうので、お先にどうぞにしました。その中でも耐久力が高く、また単体性能もあるギルガルドを採用。
ガオガエン
持ち物:シュカ
意地っ張り 特性:猛火
H116 A196 B4 D20 S172
猫騙しによる展開サポート。汎用性が高く、困ったらこいつにしとけ感がw 威嚇解禁されたら今以上に使いそう
戦績
10戦中3勝7敗
改善点
率直に言ってコケコが重い。さらにコケコがやられたりするとレヒレも重くなる。
とは言え、カメックス、アブリボン、ジャラランガの3匹がいることで、高火力の全体技、猫騙し、追い風と非常に要素が揃っているため、残りの3匹でコケコとレヒレの対策ができればもっと強くなると思う。