あんメモ

プロデューサー兼ポケモントレーナー

【WCS2019・ウルトラルール】シンプルで強い!鉢巻グラネクロ

こんにちは。あんです。

ポケモンワールドチャンピオンシップス2019を機にダブルバトルに興味を持った方も多いと思います。

そこで今回の記事はやることが非常にシンプルで強い構築の紹介となります。(QRもあるので使ってください。)

ダブルバトルの世界に一歩を踏み出す方の手助けになれば幸いです。

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構築経緯

重力断崖との出会い

レートに潜っていた際に当たったカプ・テテフ+フワライドで重力をして、裏のゲンシグラードンの断崖の剣で壊滅を狙うというゲンシグラードンを使う際の悩みの種である断崖の剣の外しを減らすことができる構築に魅力を感じ、それを自分なりにアレンジしていこうと考えました。

 

素早さ操作方法の変更

まず始めにこちらのQRパーティーでレートに潜ってみました。

使用した感想としてはフワライドやヤミラミが置物になりやすい、そして追い風ターンだけで押しきるのが厳しく、凍える風はフィールドに影響を与えるわけではないため交換されたり、倒したあとに出てきた相手に一度技を与えないといけないため一度守って素早さを下げないと縛れないためその間に重力が切れてしまうという点が気になりました。また重力催眠というコンボも魅力的ではあるものの相手が最速起きをしてくると色々とめんどくさいため自分には合わないと感じました。(運がないだけ)

そのため素早さ操作、重力始動のポケモンも殴れるポケモンにすること、そして素早さ操作の方法を追い風よりもターンが長いトリックルームに変更することに決めました。

そこで目につけたのがこのポケモン

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トリックルームと重力の始動を1匹で行うことができ、元々の耐久力の高さとウルトラバーストによる択で安定してトリックルームを貼ることができます。さらに素早さ操作や重力始動枠が置物にされやすいという欠点も自らが殴れるためカバーできると良いこと尽くし。

 

ゲンシカイキをしないという決断

重力下のゲンシグラードンの断崖の剣の制圧力は中々のものではあるが、威嚇を一度食らってしまうと地面タイプの技が弱点であるガオガエンを断崖の剣(ダブルダメージ)で倒せず、威嚇を再度撒かれてしまうのがネックでした。そこでムーンルールで一時期使っていた拘り鉢巻グラードンを使うことで安定してガオガエンを仕留めることができるようになり、より制圧力が強まりました。

 

個別解説 

f:id:anpokemas:20190819085247p:plainグラードン

持ち物 : 拘り鉢巻

性格 : 勇敢

特性 : 日照り

実数値 : 207 - 222 - 160 - × - 111 - 85

努力値 : H252 A252 D4

 : 断崖の剣、炎のパンチ、雷パンチ、ドラゴンクロー

ウルトラルールでは世にも珍しい鉢巻型。

技は味方を巻き込まずに済む地面タイプの全体技である断崖の剣。その他は草タイプへの炎のパンチ、ゲンシカイオーガや飛行タイプへの雷パンチ、メガレックウザへのドラゴンクローを採用した。しかしほとんど断崖の剣ぶっぱマンと化していた。

ゲンシカイキをしないことで相手のゲンシグラードンの地面タイプの技が等倍で受けれたり、予想外のところから水をかけられて倒されるということがなくなるという思わぬ副産物もあった。

 

f:id:anpokemas:20190819085314p:plain日食ネクロズマ

持ち物 : ウルトラネクロZ

性格 : 勇敢

特性 : プリズムアーマー → ブレインフォース

実数値 :  204 - 229 - 147 - 131 - 130 - 73

               (204 - 240 - 117 - 185 - 118 - 120)

努力値 : H252 A252 D4

 : フォトンゲイザー、サイドチェンジ、重力、トリックルーム

※Cの個体値を妥協した個体。

トリックルーム+重力の指導要員。効果抜群の技のダメージを軽減できるプリズムアーマーも相まって元々の耐久力が高く、それにウルトラバーストすることでタイプが変わるためトリックルームの始動が安定する。

トリックルーム展開の場合は日食で、追い風展開の場合はウルトラで重力→グラードンの断崖の剣を狙っていく。

 

 

f:id:anpokemas:20190819085340p:plainメガボーマンダ

持ち物 : ボーマンダナイト

性格 : 無邪気

特性 : 威嚇 → スカイスキン

実数値 :  179-155-90-130-132-158
               (179-165-135-140-142-180)

努力値 : H68 D252 S188

 : 捨て身タックル、ハイボ、追い風、守る

※HD…(メガ後)控えめテテフのムンフォ確定耐え

  S…(メガ後)最速111族抜き

威嚇+良耐性+雑な削りができる優秀なメガ枠。

トリックルームができなかった場合やトリックルーム最終ターンに追い風をすることでグラードンを相手よりも早く動かすことができるようにする。

 

f:id:anpokemas:20190819085409p:plainカプ・テテフ

持ち物 : 拘りスカーフ

性格 : 控えめ

特性 : サイコメイカ

実数値 : 146 - × - 95 - 200 - 135 - 131

努力値 : H4 C252 S252

 : サイキネ、ショック、ムンフォ、シャドボ

ネクロズマの火力UPと先制技である猫騙しを防いでトリックルーム展開をサポートする。

グラードンを裏投げしながらトリックルーム展開を狙うことが多く、トリックルームが切れた後に上から縛っていく。

日食ネクロズマ+スカーフテテフの並びからトリックルームが来るとはあまり想定しないと思うので初見殺しが決まりやすい…はずw

 

f:id:anpokemas:20190819085438p:plainガオガエン

持ち物 : 脱出ボタン

性格 : 慎重

特性 : 威嚇

実数値 : 200 - 135 - 115 - × - 154 - 80

努力値 : H236 B36 D236

 : フレドラ、叩き落とす、蜻蛉、猫騙

威嚇+猫騙しでトリックルーム展開のサポートをして速やかに退場する。

最初はAS252振りで相手のガエンの上から猫騙しを打って早々に倒されてもらおうと考えていたが、グラードンの拘りを一度解除したいときのクッション役として使いたい場面があったためなるべく耐久に振った個体に変更した。

 

f:id:anpokemas:20190819085458p:plainモロバレル

持ち物 : 気合いのタスキ

性格 : 生意気

特性 : 再生力

実数値 : 219 - × - 102 - 105 - 135 - 31

努力値 : H236 B92 D180

 : 草結び、ヘド爆、キノコのほうし、怒りの粉

努力値の調整先は忘れましたw

怒りの粉でトリックルーム展開のサポートをして、倒されなければひたすら相手を眠らせる害悪キノコ。

GSルールだと火力が高過ぎで相手の攻撃を安定して受けきることができないので、気合いのタスキを持たせて確実に一度は耐えきるようにした。

相手を麻痺にしてしまうとトリックルーム時に先に行動されかねないため事故防止として特性はほうしではなく再生力にしている。

 

選出

先発 :f:id:anpokemas:20190819085557p:plain+f:id:anpokemas:20190819085623p:plainorf:id:anpokemas:20190819085640p:plainorf:id:anpokemas:20190819085657p:plain

後発 :f:id:anpokemas:20190819085723p:plain+f:id:anpokemas:20190819085759p:plain

隣のポケモンでサポートしつつトリックルームを展開。トリックルームの間になるべく早くグラードンを出して重力断崖をするだけです。

トリックルーム最終ターンにボーマンダで追い風をすることで更に有利な盤面を作れるのでトリックルームの間に倒しきれないと判断した場合は狙うと良いです。

重力をすることで浮いてるポケモンにもダメージを与えることができるため、断崖の剣を受けにきたメガレックウザイベルタル、ホウオウ等に致命的な一撃を浴びせることができます。

グラードンゲンシカイキをしないため相手の場にゲンシカイオーガがいる場合は死に出しでグラードンを出さないと一撃で落とされてしまうので注意が必要です。

 

QRパーティー

【ポケカ】無限ピッピ人形の地獄

こんにちは。あんです。

今回は8月2日(金)発売のドリームリーグに収録されるリーリエのピッピ人形を軸とした構築の紹介となります。
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〈 動かし方 〉

○序盤

メイはピッピ人形でも発動条件を満たせるのでピッピ人形を壁にしてメイでサーチをして、アブリボンフラージェスを立てる。手札が悪く、その動きができなければピィで手札を総入れ換え。

○中盤

フラージェスの特性でピッピ人形をトラッシュから回収して、ベンチにピッピ人形を出してバトル場のポケモンを逃がして再びバトル場に戻すことで無限ループの完成。

ピッピ人形がやられたあとにバトル場に出すのは逃げエネの無いアブリボン、アブリー、ピィのいずれかがベスト。

○終盤

無限に湧いてくるピッピ人形で敵の攻撃を受けながらLO(ライブラリアウト)を狙う。

 

〈 カード解説 〉

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ピィ

50%の確率であるもののシロナと同じ効果をサポートを使用せずに発動できる。逃げエネが無いのも魅力。


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フラージェス

50%の確率でトラッシュにあるグッズを回収できる特性で何度もピッピ人形をトラッシュから回収する。1匹だと心もとないので複数並べておきたい。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる!


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アブリボン

グズマからベンチのポケモンを守れるカード。しかし守れるのはフェアリータイプのみなのでピッピ人形は対象外。ピィと同じく逃げエネが無い。

 

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ピッピ人形

このデッキのメインカード。みがわりロボのSM ver.のようなカードで倒されても相手はサイドを取ることができない。ベンチのポケモンを出す際にみがわりロボはトラッシュをするのに対して、このカードは山札に戻るという違いがある。

(しかしこのデッキでその効果を使うことはほぼない)


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フェアリーチャーム 超

ミュウツー&ミュウGXの特性パーフェクションでオンバーンGXのグッズをロックする「ディストーション」を打たれ続けるだけで簡単に負けてしまうのでその抑止力として採用。ただしこのカードもグッズであるためグッズをロックされる前につけておく必要があるのが難点。


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そらのはしら

アブリボンの特性「ふしぎなはおと」のお陰でグズマでベンチポケモンを引っ張り上げて仕留めるという動きは防げるものの、ベンチのポケモンにダメージを与える攻撃には対応できないため貼っておきたい。


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イツキ

1度だけコイントスの結果を自由に決めることができるカード。フラージェスの特性を確実に発動させるため、複数並べられてない状況では重宝する。

 

〈 vs環境デッキ 〉

① vs レシラム&リザードンGX

ピッピ人形のループを決めれば勝ち。

アブリボンで防げないあなぬけのヒモの対策としてベンチにもピッピ人形を置いておくとより安定する。

 

② vs ピカチュウ&ゼクロムGX

ピカゼクのGX技「タッグボルトGX」はベンチにもダメージを与えてくるのでそらのはしらを貼っておく必要がある。しかしスタジアムを貼り替えられるとベンチを守れなくなってしまうので注意。

GX技からベンチを守り、ピッピ人形のループを決めれば勝ち。

 

③ vs ガブリアス&ギラティナGX

ガブギラの「ちょくげきだん」やサブアタッカーであるギラティナの特性でベンチにダメージを与えてくるのでそらのはしらを貼っておく必要がある。

ただしそらのはしらで防げるのはダメージや効果であり、ガブギラのGX技「ジージーエンド」によるトラッシュは防げないためGX技を打たれたあとのケアをできるように意識しながら立ち回れば勝てる。

 

④ vs ファイヤー&サンダー&フリーザーGX

3鳥のGX技「スカイレジェンドGX」はベンチにもダメージを与えてくるのでそらのはしらを貼っておく必要がある。しかしスタジアムを貼り替えられるとベンチを守れなくなってしまうので注意。

GX技からベンチを守り、ピッピ人形のループを決めれば勝ち。

 

⑤ vs ミュウツー&ミュウGX

レシリザ等を入れた炎タイプ軸の場合はピッピ人形のループを決めれば勝ち。

しかしオンバーンGXの技をコピーしてグッズをロックしてくる型の場合は先にフェアリーチャーム超をつけることでミュウツー&ミュウGXの攻撃で倒されなくする。

サブアタッカーがいなければそれで勝てるが、サブアタッカーがいる場合はほぼ負けと言っても過言ではない。

 

⑥ vs ルガルガンGX + ゾロアークGX

アブリボンで防ぎきれないルガルガンGXの特性「ブラッディアイ」は非常に厄介ではあるがデッキに1,2枚程度しか入らないので、ベンチを狙われあとのケアをできるよう意識しながら立ち回れば勝てる。

 

⑦ vs アローラペルシアンGX + フーパ

ピッピ人形のループを決めれば勝ち。

 

⑧ vs ネクロズマ + カラマネロ

ピッピ人形のループが決まれば勝ち。

ベンチにダメージを与えてくるギラティナが採用される場合もあるためそらのはしらを貼っておくとより安定する。 

 

⑨ vs ジラーチ + サンダー

ピッピ人形のループを決めれば勝ち。

アブリボンで防げないあなぬけのヒモの対策としてベンチにもピッピ人形を置いておくとより安定する。

 

⑩ vs メルカリHAND

無理。

 

〈 余談 〉

このデッキを作ってるときにゲームだとピッピがピィの進化ポケモンなのでトリプル加速エネルギーが使えると勘違いをしており「にんぎょうへんげ」で攻撃をしてピッピ人形で防ぐ。を繰り返せば強いじゃんと思ってました。

↓そのときのデッキ

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しかしピッピはたねポケモンのためトリプル加速エネルギーをつけれないという指摘を受けてから再度練り直した結果、ピッピがいらなくなり、それに伴いエネルギーも必要ないという結論になり今に至りますw

皆さんも同じような勘違いをしないように!そしてカードテキストはちゃんと読もう!

やよい7位を取ったときの備忘録

こんにちは。あんです。

この記事はミリシタの2周年イベント『UNION@IR!!!!』でやよい7位を取ったときのことを簡単にまとめたものです。f:id:anpokemas:20190720124403j:image

 

目標

やよい100位以内(あわよくば10位以内)

 

方針

1周年イベント『BRAND★NEW★PERFORM@NCE』にはなかった折り返しが追加された。

そのため前半戦はエンブレムの回収に専念し、後半戦にイベ曲を叩き続けることにした。

 

・リフレッシュのタイミング

仕事時間に設定することで自宅に帰ってからリフレッシュタイムを気にせずに叩けるようにするのがベストだと考えた。

また仕事がない日は睡眠時間にリフレッシュタイムを当てることで1日中イベランができると考えていた。

 

・バーストの使い方

前半戦→エンブレム回収のとき

後半戦→イベ曲を4倍でやるとき

Twitterでこの方法が効率が良いという情報を目にした。

 

事前準備

1.課金

説明不要。ドリンクだけでどうにかなるわけがない。

 

2.ライブチケット、オートチケットをMAX、元気をオーバーフローさせておく

オートチケットはイベランをする上で重要なアイテム。毎月10枚分購入できるのでこつこつプレゼントに貯めておくことで、手持ちが全てなくなってもすぐに補充することができる。

ライブチケットや元気のオーバーフローはスタートダッシュをする上で助かるので余裕があればやっておくと良いだろう。

 

3.仕事を前もって進めておく

イベント期間は1分でも早く帰宅してイベランをしないといけないため、事前に仕事を進めておくことで定時退勤を狙いやすくする。

 

4.カフェイン等の準備

イベランは睡魔との戦いでもあるため、カフェインを摂取しながらやると良い。

 

イベラン時の様子

前半戦

・イベントが始まる数時間前に仮眠を取っていたため通勤までイベランができた。(瞬間やよい8位)

・お仕事でライブチケットを集めてる際に大抵1枚はオートチケットをゲットできるためほぼ叩いてなかった。

・1日に最低でも100,000ptは稼ぐようにしていた。

・誘惑に負けてイベ曲を結構叩いてしまった。

 

後半戦

・後半戦スタート時の状態

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・後半戦初日の夜に左指を火傷をして数日間片手しか使えなくなったが2MでもMMと貰えるptが同じ使用に救われた。

・寝落ちの頻度が高くなってきたためリフレッシュタイムを夜に変更して睡眠時間を確保し、仕事中に2Mを叩いていた。

・ボーダーbotに名前が載ってしまうとエンブレムを貯め直してるのが一目でわかるので、9位or11位あたりをキープすることでなるべく情報を流失しないほうが良いと思った。

 

2周年イベントを通して

二度と周年ライブを走りたくないと思った。

【ポケカ】メガヤミラミ&バンギラスGXを使うならアクジキングGX!!!

こんにちは、あんです。

今回は5月31日発売のミラクルツインに収録されるメガヤミラミ&バンギラスGXを採用した構築の紹介となります。

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バンギラスGX → メガヤミラミ&バンギラスGXf:id:anpokemas:20190515202317j:image

   月輪の祭壇 → ナイトシティ

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となっています。(現在画像がないためご了承ください)   

 

回し方

STEP 1.

1匹目のアクジキングGXの食い散らかすでエネルギーを加速しながら殴っていく。

STEP 2

1匹目のアクジキングGXが倒されたら、2匹目のアクジキングGXにビーストリングでエネルギーを加速して、攻撃の手を緩めることなく殴る。

STEP 3.

クチナシアクジキングGXをメガヤミラミ&バンギラスGXに転生させて、GX・EXポケモンを倒してフィニッシュ!

 

サイドを多く取れるカードを多用して、がんがん攻めましょう!

 

カード解説

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アクジキングGX

この構築の軸となるポケモン。まずはこいつにエネルギーをたくさん付けて殴ろう。


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フェローチェ

逃げエネ0のウルトラビースト。ナイトシティを入れることでアクジキングGXとメガヤミラミ&バンギラスGXの逃げエネの重さをカバーできるが、破壊された場合のことも考えて念のため1枚採用。


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メガヤミラミ&バンギラスGX

この構築のフィニッシャー。エネルギーを手貼りしてると動くまでに時間がかかってしまうため、エネルギー加速手段が豊富なアクジキングGXをクチナシで転生して場に出そう。

相手のデッキを15枚トラッシュできる強力なGX技を持つが、エネルギーを10枚もつけることがないため打ちません。


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ビーストブリンガー

条件はあるもののアクジキングGXでGX・EXポケモンを倒すとサイドを一気に3枚、TAG TEAMなら4枚取ることができるようになります。グラトニーGXで倒すことでワンキルも可能になってきます。


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ナイトシティ

メインアタッカー2匹の逃げエネが重いというデメリットを消すことができるカード。

 

最後に

アクジキングGXを今のうちに買っておきましょう!

 

ダブル相棒自慢杯 開催について

こんにちは。あんです。

しぇいどさん主催の『令和相棒自慢杯』のダブル版をやりたいと思い、仲間大会を開きました。

誰でも参加できるので、予定の合う方はご参加頂けると嬉しいです!
仲間大会の詳細は以下の通りです。

 

【仲間大会日時】
2019年5月12日(日) 19:00~23:59

 

【ルール】
・相棒ポケモンをパーティーの左上に配置する。
・相棒ポケモンを絶対選出する。(先発である必要は無い。)

 

【仲間大会の参加URL】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Q3408-L342/

 

【大会基本ルール】
・持ち時間制10分
・最大15試合
・他はダブルレート準拠
カロスマークorアローラマークのみ使用可能

 

【仲間大会の仕様】
・レベル49以下のポケモンもレベル50になる
→レベル1戦法等は使用不可
・ニックネームが表示される
・1ターンの持ち時間45秒

 

【その他】
・仲間大会の生配信、動画投稿は自由です。
・この仲間大会についてTwitterで呟かれる際は、
「#ダブル相棒自慢杯」のタグを使っていただけると嬉しいです。

・対戦相手への誹謗中傷は禁止。

 

 

ルールを守って楽しみましょう!

【ポケカ】真っ赤なギャラドスGXデッキ

こんにちは。あんです。

今回はスタジアムを破壊しつつ200打点を出せるものの、エネルギーが重くて使いづらいギャラドスGXをなんとかして使いたいという思いから完成したデッキの記事となります。f:id:anpokemas:20190430114634j:image

 

回し方

1.カキでコイキングに炎エネルギーをたくさんつける。

この際にユニットエネルギーが手札に来ないと2.に進めないため、デッキを圧縮することを意識する。

2.コイキングギャラドスGXに進化させて、「りゅうのわざわい」でどんどん倒していく。

3.削り切れなかったところを「あたりちらす」ギャラドスで削り切る。

 

解説

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ギャラドスGX

この構築の主役。スタジアムを破壊することで200打点、鉢巻込みで230打点を出せるため大抵のGXポケモンを倒すことができる。

ユニットエネルギーがないと全く動けないw


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ギャラドス

第2のギャラドスコイキングがトラッシュにたくさん送られるゲーム後半に活躍する。


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ファイヤー

相手にダメージを与えつつ、ベンチの育成ができる。カキでエネ加速ができない場合はこのカードと溶接工でエネ加速をする。


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イワーク

ギャラドスが苦手とするピカゼク対策。逃げエネ4のため使いにくいが、闘エネルギー無しで殴れて、ピカゼクを一撃で倒せるポケモンがこれしかなかった。

 

最後に

最近猛威を振るっているレシリザをボコボコにしましょう!

ミリオン6th 仙台1日目 レポ

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4月26日(金)

27日(土)の物販のために仙台に前日入りしようと仕事が終わり次第出かけました。5thに引き続き、今回も行動をともにするトムの家に早めに向かって、早く寝ようと考えてました。しかし今ならグッズもCDも簡単に買えるという情報を入手したので一度長町駅に寄り、トムと会場で待ち合わせするように変更しました。

この変更が功を奏し、無事欲しかったものを全て買うことができました。

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4月27日(土)

わざわざ始発に乗る必要がなくなったためこの日の朝は遅くなりました。今まで 『ライブ=物販のため早起きしないといけない』だったのでライブ当日のルーティーンが見事に崩れ、若干違和感がありましたw

 

【名刺交換】

会場に着いてからはひたすら名刺交換。

今回はNintendo Switchをモチーフに作った名刺を作ってました。

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気温は低いし、雨は降ったりやんだりの繰り返しで天気はよくありませんでしたが、たくさんの方と名刺交換をすることができました。

以前にラウマスをしていた『まったり勢の集い』のメンバーや、今お世話になってる『ビビッと!プロローグ』の方々とも名刺できたので良かったです!

『ビビッと!プロローグ』の未来Pとしておなじみのウスターさんは現地に来れないという話を聞いてたのですが、なんとぉ!奇跡的にエンカできましたw

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ビビプロってやばいラウンジだな…

 

【ライブ】

セトリ

1.Angelic Parade♪

(ピコピコプラネッツのパート)

2.ピコピコIIKO!インベーダー

3.スマイル体操(ピコピコ体操ver.)

4.Getlol! Get lol! SONG

(Cleaskyのパート)

5.虹色letters

6.笑って!

7.想い出はクリアスカイ

(りるきゃんのパート)

8.ハルマチ女子

9.Do-Dai

10.彼氏になってよ。

(4Luxuryのパート)

11.RED ZONE

12.9:02pm

13.ID:[OL]【セレブレーションver.】

14.花盛りweekend

(ソロ曲・ユニット曲パート)

15.サンリズム・オーケストラ

16.プリティ~~~ッ→ニャンニャンッ!

17.教えてlast note...

18.初恋バタフライ

19.ハミングバード

20.Sweet Sweet Soul

21.水中キャンディ

22.BOUNCING♪SMILE

23.夢色トレイン

24.G♡F

25.ジャングル☆パーティー

26.DIAMOND DAYS

(アンコール)

27.UNION!!

28.Brand new Theater!

 

雑感

・ライブが始まる前のシャニスのcmでYOSHIKIが登場した時の盛り上がり。

・衣装はユニット衣装。

ピコピコプラネットはミリシタのように暗くなると光り、メンバーが頑張っていると共鳴するらしい。

4luxuryの衣装はアダルティーでセクシー過ぎる。まさにこのみさんのための衣装。

・いきなりピコピコIIKO!インベーダーが来て嬉し泣き。

この曲は発売してまもないし、コールが難しいが皆できてたのは正直凄かった。

・体操の振り付けの練習中は思うようにできなかったのにスマイル体操が流れたら自然と体が動く。

しかし突然のAS曲に頭の処理は全く追いついてなかった。

・何度聞いても泣ける虹色letters。

1番はミリシタのMVに会わせるのではなく、表情と仕草と歌だけで勝負。

ヘッドセットだったのでハートマークができた。

・美也の傘に入って相合傘したかった。

・ジャケットと全く同じ手紙を使用。

・女子会 = 焼き肉。

・メイン曲 → AS曲のカバー → カップリング曲の流れだったので次は花盛りweekendだ!とこのみさんのペンライトを持って準備していたらRED ZONEが来てやられた。

・4luxuryのAS曲はMCパートで大人の時間の始まりみたいなことを言ってたので!おとなのはじまりでも歌うのかと思ってたが流石に違かったw

・ソーイチローdisられるw

・茜ちゃん人形のキレ良すぎ!

・(高くて)本当は怖い、でも言ってられない。

・やはり来たかSweet Sweet Soul。名刺交換をしてたときに何度も話題になった。

MACHICO安定のへそ出し。

 

語彙力がないためざっくりと書かせていただきましたが簡単に説明すると幼年期になって体操して、青春を感じて、モデルになって写真撮影をして、大人の時間を過ごしたライブでした。(わけわからん)

 

【最後に】

今回のライブではグループごとの衣装だったり、AS曲のアレンジver.だったりと予想外のことが多かったです。今後行われる神戸公演、福岡公演でも同じ形式で行われると予想されるため参加される方はミリオンの曲だけではなく、AS組の曲もしっかり練習してライブに望むようにしましょう!

 

どのユニットがどのAS組の曲をカバーするのか気になるし、露出度の高い閃光花火団の衣装をきたゆいトンやトゥインクルリズムの衣装を着たみっくもみたいのでLV取れるよう頑張ります!